一种游戏用户数据读写方法、装置以及电子设备制造方法及图纸

技术编号:41832464 阅读:27 留言:0更新日期:2024-06-27 18:16
本申请实施例提供一种游戏用户数据读写方法、装置以及电子设备。其中,接收调用方发送的数据读写请求,确定所述数据读写请求所需读写的目标用户数据;确定所述目标用户数据是否在本地缓存;若确定所述目标用户数据在本地缓存,从本地缓存中读取所述目标用户数据;在所述目标用户数据对应的读写事件处理完毕后,将读写事件处理期间发生变化的目标用户数据反馈至所述调用方,并更新本地缓存以及数据库中的所述目标用户数据。本申请实施例提供的技术方案,通过将读写事件处理期间发生变化的用户数据更新所述目标用户数据,从而保证了两端用户数据的一致性。

【技术实现步骤摘要】

本申请实施例涉及数据读写,尤其涉及一种游戏用户数据读写方法、装置以及电子设备


技术介绍

1、随着网络游戏规模化、工业化的发展,游戏服务器上的用户数据作为网络游戏的核心数据,需要顺应规模化、工业化的要求,为达到这一要求,可通过降低对用户数据开发的难度,提高读写的性能,以增加用户账号服务的可用性。

2、然而目前的数据读写方式,只能够在游戏服务器获取到调用方发送的数据读写请求后,获取相应的用户数据,倘若在数据读写请求期间,用户数据发生了变化,则容易造成两端数据不一致的问题。


技术实现思路

1、本申请实施例提供一种游戏用户数据读写方法、装置以及电子设备,用以解决现有技术中用户数据读写过程中两端数据不一致的问题。

2、第一方面,本申请实施例中提供了一种游戏用户数据读写方法,应用于游戏服务器,包括:

3、接收调用方发送的数据读写请求,确定所述数据读写请求所需读写的目标用户数据;

4、确定所述目标用户数据是否在本地缓存;

5、若确定所述目标用户数据在本地缓存,从本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏用户数据读写方法,其特征在于,应用于游戏服务器,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在接收调用方发送的数据读写请求之后,还包括:

3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,还包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:若确定所述目标用户数据未在本地缓存,从所述数据库中加载未缓存的目标用户数据,并将所述目标用户数据缓存至本地。

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,接收调用方发送的数据读写请求调用方,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述确定所述目标用户数据是否在本...

【技术特征摘要】

1.一种游戏用户数据读写方法,其特征在于,应用于游戏服务器,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在接收调用方发送的数据读写请求之后,还包括:

3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,还包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:若确定所述目标用户数据未在本地缓存,从所述数据库中加载未缓存的目标用户数据,并将所述目标用户数据缓存至本地。

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,接收调用方发送的数据读写请求调用方,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述确定所...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈昊
申请(专利权)人:上海完美时空软件有限公司
类型:发明
国别省市:

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