用于虚拟世界中基于物品的经济的系统和方法技术方案

技术编号:3988940 阅读:152 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
提供用于虚拟世界中基于物品的经济的系统和方法。提供用于为缺少用于物品估价的通用货币的虚拟世界提供物品交换的服务器,所述服务器包括处理器,该处理器配置为接收来自具有库存的客户端的请求以启动物品交换、在客户端的显示器上呈现用于物品交换的用户界面、接收来自客户端的用于物品交换的第二数量的第二物品或第三数量的第三物品中任一种的选择、基于所述选择将由第一交换价值或第二交换价值所定义的第一数量的可交易物品从客户端的库存上移除,以及基于所述选择将第二数量的第二物品或第三数量的第三物品增加到客户端的库存上。

【技术实现步骤摘要】
本专利技术的背景 专利
本专利技术一般涉及虚拟世界。更特别地,本专利技术涉及虚拟世界中的经济。
技术介绍
在线虚拟世界允许用户探索激动人心的新的设置,并享受虚幻世界中远不同于日 常生活的设置。不管是访问过去的还是未来的设置、可选的空间还是可选的历史,虚拟世界 允许用户玩尽各种“如果...怎么样”的场景并体验与他们拥有的现实截然不同的世界。通 过访问这些虚拟世界,用户可将他们自己送到由真实世界中可能不存在的规则和逻辑所定 义的世界中去。除虚拟世界以外,其他在线服务例如拍卖站点、电子商务商人、网络货币和在线分 类可为很多用户提供有用的资源。但是,由于这些在线服务倾向于以真实的货币交易为基 础,他们可能可较少地应用于特定的人群。例如,较年轻的用户可能看不出这些服务中的很 多都有什么用,因为他们可能需要信用卡、银行账户,或可能对较年轻申请者限制资格的其 他账户。另外,由于较年轻用户可能没有什么可支配的收入,这样的基于真实货币交易的在 线服务的价值就可能进一步降低。虚拟世界还倾向于采用类似的基于货币交易的经济公约。在很多虚拟世界中,虚 拟物品、角色(character)和其他有价值的虚拟财产被购买并用虚拟货币交易进行贸易。 除通过在虚拟世界中实现的行动来获取虚拟货币外,用户还可通过真实货币交易获取虚拟 货币,用真实世界的货币换取虚拟货币。一些虚拟世界可能允许(condone)这些真实货币 交易并促进他们的完成,而其他虚拟世界可能阻止这样的交易以鼓励平等主义。在任一种 情况下,这些真实货币交易仍然倾向于带有足够吸引人的内容在虚拟世界中发生。结果是, 这些虚拟世界可能仍保留了真实世界经济中的很多缺陷,包括通货膨胀和汇率波动。但是,由于虚拟世界可用于全球受众且不受真实世界经济中的限制所约束,所以 虚拟世界没有理由仅仅采用这样的基于货币的经济系统。虽然对于开发者来说让虚拟经济 类似地模仿真实世界经济可能是方便且熟悉的,但这样的配对可能不能有效地充分利用虚 拟世界所提供的无限可能性。特别地,来自较年轻一代的用户可能更好地受到更加内容丰 富且较少集中于真实货币交易的新的虚拟经济范例的服务。因此,有需要通过为虚拟世界提供新的定义虚拟交易的方式来克服技术中的缺陷 和不足。专利技术概述提供,实质上被示于和/或相关联 地描述于至少一个图示中,同时在权利要求中更加全面地阐述。附图简述在浏览以下的详细描述和随附的附图之后,本专利技术的特征和优点对于本领域普通技术人员将变得更加明显,其中附图说明图1呈现了依照本专利技术的一个实施方式的用于支持虚拟世界中基于物品的经济 的系统的方框图;图2呈现了依照本专利技术的一个实施方式的用于支持虚拟世界中基于物品的经济 的服务器的方框图;图3呈现了依照本专利技术的一个实施方式的用于与虚拟世界中基于物品的经济进 行交互的示例性用户界面;图4示出了描述依照本专利技术的一个实施方式的步骤的流程图,服务器通过所述步 骤可为缺少用于物品估价的通用货币的虚拟世界提供物品交换。本专利技术的详细描述本申请针对。以下描述包含有关于 本专利技术的实施的具体信息。本领域技术人员将认识到本专利技术可以与本申请中所具体讨论的 方式不同的方式被实施。另外,本专利技术的一些具体细节不被讨论,以避免使本专利技术不清楚。 本申请中不描述的具体细节在本领域普通技术人员知识范围之内。本申请的附图及其随附 的详细描述仅针对本专利技术的示例性实施方式。为了保持简洁,使用本专利技术的原理的本专利技术 的其他实施方式不在本申请中具体描述且不被目前的附图中具体说明。图1呈现了依照本专利技术的一个实施方式的用于支持虚拟世界中基于物品的经济 的系统的方框图。图1的环境100包括服务器110、网络140、输入设备145、显示器146, 以及客户端150。服务器110包括处理器111和存储器115。存储器115包括在线游戏服 务120、用户账户数据库125和虚拟世界数据库130。客户端150包括处理器151和存储器 155。存储器155包括在线游戏客户端160。服务器110的处理器111可执行存储在存储器115中的在线游戏服务120,以提供 客户端150通过网络140可访问的在线虚拟世界。为了简单,在图1中的环境100中仅描 述了单个服务器110和单个客户端150,但可选的实施方式可部署多个服务器以用于负载 平衡以及增强的可用性,且多个客户端可被连接以支持大规模多人模式在线虚拟世界。由 于速度优化或复杂性管理的原因,可选的数据结构也可与存储器115中示出的数据库结合 使用或代替其使用。例如,一些数据存储可通过简单的矩阵阵列或链表来更加方便和快速 地实施,而不是通过需要高额总开销的功能齐全的数据库。另外,数据库组件可被模块化成 若干服务器。例如,一个专用的服务器可仅作为虚拟世界数据库130的主机,同时另一个专 用服务器可仅作为用户账户数据库125的主机,且还有另一个专用服务器可仅作为在线游 戏服务120的主机。在线游戏服务120可包括,例如,可经过网络140通过相对于用户账户数据库125 核对提供的证书来认证客户端150的可执行程序。用户账户数据库125可存储用于向虚 拟世界注册的每个客户端的各种数据,例如登录和口令、游戏状态、活动历史记录和其他数 据。在认证之后,在线游戏服务120可查阅虚拟世界数据库130以检索虚拟世界当前与从 用户账户数据库125所检索到的用户账户相关的部分。例如,如果客户端150的用户最后在一个城区(town)购物时退出,则来自虚拟世 界数据库130的关于那个城区的数据可被检索,包括地图数据和汇报资产。另外,在线游戏 服务120可检查用户账户数据库125中的其他客户端是否也位于相同的城区以相应地提供玩家的交互,例如显示他们的虚拟形象以及能够与同伴玩家进行群组聊天。然后该被检索 的数据可通过网络140被提供给客户端150,网络140可包括公共访问网络例如互联网,或 私有网络例如局域网或移动宽带网络。同时,客户端150的处理器151可执行存储器155中的在线游戏客户端160,其可 从物理媒体上被预先下载或安装到客户端150。在线游戏客户端160提供通过网络140与 在线游戏服务120进行通信、接收来自输入设备145的输入以及向显示器146输出图像的 工具(means),从而提供在线虚拟世界体验。例如,客户端150可包括个人计算机、游戏控制 台、移动互联网设备(MID)、笔记本或膝上电脑或其他由用户或玩家使用的交互设备。在线 游戏客户端160可包括要由网络浏览器插件,例如Java或Flash来解释的本地可执行的字 节码。输入设备145可包括键盘、鼠标、游戏手柄(gam印ad)、触摸屏或其他输入设备。显示 器146可包括使用阴极射线管(CRT)、等离子体、液晶显示器(LCD)或其他显示技术的计算 机监视器、电视机或高清电视机(HDTV)。图2呈现了依照本专利技术的一个实施方式的用于支持虚拟世界中基于物品的经济 的服务器的方框图。服务器存储器200包括在线游戏服务220,用户账户数据库225以及虚 拟世界数据库230。用户账户数据库225包括用户账户226。虚拟世界数据库230包括物 品数据库231、物品组合数据库232、交换价值数据库235、非玩家角色(NPC)数据库236以 及环境数据库237。关于本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种服务器,所述服务器为缺少用于物品估价的通用货币的虚拟世界提供物品交换,所述服务器包括:处理器,所述处理器被配置为:接收来自客户端的启动所述物品交换的请求,所述客户端具有包括第一数量的可交易物品的库存,其中所述第一数量的可交易物品具有由第二数量的第二物品所定义的第一交换价值并具有由第三数量的第三物品所定义的第二交换价值;在所述客户端的显示器上呈现用于所述物品交换的用户界面;接收来自所述客户端的所述第二数量的第二物品或所述第三数量的第三物品中任一种的选择以用于所述物品交换;基于所述选择,将由所述第一交换价值或所述第二交换价值所定义的所述第一数量的可交易物品从所述客户端的所述库存中移除;以及基于所述选择,将所述第二数量的第二物品或所述第三数量的所述第三物品增加到所述客户端的所述库存中。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:詹森埃弗雷特艾伦D琼斯杰西谢尔理查德科尔文
申请(专利权)人:迪斯尼实业公司
类型:发明
国别省市:US[美国]

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