虚拟世界中的对象显示系统技术方案

技术编号:2867432 阅读:215 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
提供了一种用于在虚拟世界中显示诸如广告牌的对象的装置(3)。获得用于在虚拟世界中移动角色的用户操作的输入历史(50)。还获得虚拟世界中角色的移动轨迹(52)。根据输入历史(50)和移动轨迹(52)来改变广告牌的位置和方向,以便使广告牌可见于用户。例如,在预期用户在其中高速移动的街道上,改变广告牌的方向从而使其显示面可以面对角色的正面并且将广告牌显示在远离用户观看位置的位置上。(*该技术在2022年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及一种对象显示技术,特别涉及一种用于在由诸如因特网的指定网络上的服务器提供的虚拟世界中显示诸如广告牌和留言板的对象的方法、装置和系统。本专利技术还涉及用于在虚拟世界中设置地价和广告费的方法。
技术介绍
今天,虚拟世界系统得到应用,其中,连接到指定网络如因特网的服务器提供虚拟世界。在这些系统中,玩家通过控制他们喜爱的角色来探索虚拟世界或者通过他们的角色相互通信。在由该虚拟世界系统提供的虚拟世界中,经常显示诸如广告牌和留言板的对象,在其上,赞助商向访问虚拟世界的玩家为其企业和商品做广告,或者通过这些对象,虚拟世界的管理员向玩家通知重要信息等。除非玩家看到诸如广告牌和留言板的对象,否则它们是无意义的。因此,在虚拟世界中,它们往往显示在玩家角色聚集的区域,例如在城镇中央区域或者沿着主街道。这样,很多玩家将看到所显示的广告牌和留言板。结果,有可能获得企业或商品的有效广告影响,或者让很多玩家看见重要信息等。然而,由于虚拟世界中的玩家角色的行动模式不同,因此不是所有玩家角色都一定聚集在中央区域或者人流量级别较高的地方。因此,仅在城镇的中央区域或者人流量级别较高的地方显示诸如广告牌的对象不足以显示企业或商品的广告,或者发送重要信息给每一个玩家。如上所述,让尽可能多的玩家看到重要信息等是重要的,因此,很多广告牌和留言板往往在城镇的中央区域或者人流量级别较高的地方显示得相互较靠近。在这种情况下,例如,如果负责管理虚拟世界的服务器在热闹区域显示诸如维护相关信息的重要信息,则在其上显示该重要信息的留言板可能会在如此密集的其他广告牌和留言板中漏掉,并且变得几乎不可让玩家识别。因此,玩家可能是不方便的,因为他们不能看到某些重要信息。为了防止出现这种问题,可以考虑在虚拟世界中设置一块与景观和街景无关的单独显示区域来显示重要信息。通过使用该方法显示重要信息,即使在众多广告牌和留言板密集在一起的区域,也有可能让玩家容易地识别重要信息等。然而,这种显示重要信息的方法可能减少可用于虚拟世界中的景观和街景的区域,并且负面影响虚拟世界的图像。另外,正如在真实世界中一样,当用户拥有显示在虚拟世界中的对象例如在虚拟世界中拥有一个商店时,系统管理员将征收一定的费用。该费用是根据考虑人流量和便利性等确定的地价来计算的对于例如位于车站或热闹购物区附近的区域,将设置较高的地价,并且对于郊区,将设置较低的地价。然而,用户访问的地方随着他们的嗜好和品味而不同。因此,如果地价仅通过考虑人流量级别和便利性来确定,则在虚拟世界中将确定不适当的地价,这将不能准确地反映由各个玩家自己感觉的地价感。显然,这不是做此的理想方式。此外,正如在真实世界中一样,当登广告者具有一个对象如安设在虚拟世界中的广告牌来显示广告时,系统管理员将通过考虑可能看到广告的可能用户数来确定广告费对于人流量级别较高的区域如在车站或热闹购物区的附近,设置较高的广告费。然而,很多用户可能聚集的虚拟世界区域将根据用户的嗜好和品味或者所建造的建筑物和所在商店类型而变化。因此,如果广告费仅通过使用固定方法诸如对于人流量级别较高的区域设置较高的广告费来确定,则它们将不会充分地对应于虚拟世界中条件的变化。这样,登广告者可能被收取不适当的广告费,同样,这也不是理想的。
技术实现思路
本专利技术是鉴于上述问题而提出的,并且其目的是提供一种虚拟世界中的对象显示技术,该技术可以显示诸如广告牌和留言板的对象,以便很可能地使对象可被所有访问虚拟世界的玩家看见。本专利技术的另一个目的是提供一种虚拟世界中的地价设置技术,该技术可以针对每个用户对虚拟世界中的区域设置适当的地价。本专利技术的另一个目的是提供一种虚拟世界中的广告费设置技术,该技术可以针对每个用户对虚拟世界中的区域设置适当的广告费。根据本专利技术的一方面,提供了一种对象显示装置。该装置包括输入历史获得单元,获得用于在虚拟世界中移动操作对象的用户操作的输入历史,并且作为用户简档(profile)存储输入历史;判别单元,检查用于移动操作对象的当前用户操作是否反映所存储的输入历史,从而判定是否需要应用用户简档;以及显示控制单元,当判别单元判定需要应用用户简档时,根据从输入历史判断的操作对象的移动速度,以使显示对象可见于用户的方式,在虚拟世界中显示其上显示了要让用户识别的信息的显示对象。用户在此是指在操作诸如角色的对象的同时探索虚拟世界的玩家,然而,即使在虚拟世界中不显示该操作对象并且显示图像根据玩家的操作产生三维变化就像是玩家处于虚拟世界中一样的情况下,玩家也被认为是在虚拟世界中操作玩家的操作对象。在此,以使显示对象可见于用户的方式显示该对象是指改变显示对象的显示位置和方向以便可以改善看到显示在显示对象上的信息的可见性。显示在显示对象上的信息例如是广告。然而,它可以是要被用户识别的任何信息,如服务器维护通告或虚拟世界中的更新数据。根据本专利技术的另一方面,提供了一种对象显示装置。该装置包括移动轨迹获得单元,获得虚拟世界中可以由用户操作的操作对象的移动轨迹,并且作为用户简档存储移动轨迹;判别单元,检查操作对象是否沿着所存储的移动轨迹移动,从而判定是否需要应用用户简档;以及显示控制单元,当判别单元判定需要应用用户简档时,根据操作对象的移动轨迹,以使显示对象可见于用户的方式,在虚拟世界中显示其上显示了要让用户识别的信息的显示对象。根据本专利技术的另一方面,提供了一种对象显示装置。该装置包括移动轨迹获得单元,获得多个用户中的每一个在虚拟世界中所操作的操作对象的移动轨迹,并且确定各个用户的操作对象聚集的区域;以及显示控制单元,以使显示对象可见于进入操作对象聚集的虚拟世界区域的用户的方式,显示其上显示了要让用户识别的信息的显示对象。根据本专利技术的另一方面,提供了一种对象显示系统。该系统包括连接到网络的终端和服务器。终端包括获得单元,获得用于在虚拟世界中移动操作对象的用户操作的数据;通信单元,将操作数据发送到服务器,并且从服务器接收与该操作相对应的虚拟世界对象的数据;以及显示单元,使用对象数据,显示虚拟世界数据的图像。服务器包括输入历史获得单元,根据从终端接收的操作数据获得用户移动操作的输入历史,并且存储输入历史;以及显示控制单元,根据从输入历史判断的操作对象的移动速度,以使显示对象可见于用户的方式,在终端上显示虚拟世界中其上显示了要让用户识别的信息的显示对象。根据本专利技术的另一方面,提供了一种用于设置虚拟世界中的地价的方法。该方法可以利用上述对象显示装置。该方法包括检测探索虚拟世界的用户的移动轨迹;并且根据所检测的用户移动轨迹针对每个用户设置虚拟世界区域的地价。根据本专利技术的另一方面,提供了一种用于设置虚拟世界中的广告费的方法。该方法可以利用上述对象显示装置。该方法包括检测探索虚拟世界的多个用户的移动轨迹;对所检测的多个用户的移动轨迹进行统计;以及根据多个用户的移动轨迹的统计,设置虚拟世界区域的广告费。而且,对上述结构组成部分和步骤的任意更换或替代,在方法和装置及其附加物之间部分或全部更换或替代的表达以及变至系统、计算机程序、存储介质、传输介质等的表达都是有效的,并且包括在本专利技术内。本专利技术的该概要不一定描述所有必要特征,从而本专利技术也可能是这些所述特征的子组合。附图说明图1是根据本专利技术的实施例1的网本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种对象显示装置(3),其特征在于它包括:    输入历史获得单元(32),获得用于在虚拟世界中移动操作对象的用户操作的输入历史,并且作为用户简档存储输入历史;    判别单元(38),检查用于移动操作对象的当前用户操作是否反映所存储的输入历史,从而判定是否需要应用用户简档;以及    显示控制单元(40),当判别单元(38)判定需要应用用户简档时,根据从输入历史判断的操作对象的移动速度,以使显示对象可见于用户的方式,在虚拟世界中显示其上显示了要让用户识别的信息的显示对象。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:挂智一大场章男
申请(专利权)人:索尼计算机娱乐公司
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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