【技术实现步骤摘要】
游戏界面显示方法、装置、电子设备及存储介质
[0001]本申请涉及游戏
,具体而言,涉及一种游戏界面显示方法
、
装置
、
电子设备及存储介质
。
技术介绍
[0002]现有技术中,在游戏界面中显示虚拟角色的生命值时,是将虚拟角色的生命值以进度条的形式挂接于虚拟角色的头顶上方,当游戏场景中存在较多的虚拟角色时,上述显示方法会使得部分虚拟角色的生命值在显示时出现遮挡,从而导致游戏玩家无法清晰的观察到所有虚拟角色的生命值,影响玩家的游戏体验
。
技术实现思路
[0003]本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏界面显示方法,以便于解决现有技术中存在的在游戏中对多个虚拟角色的生命值进行显示时存在遮挡的情况,导致玩家无法清晰的观察到所有虚拟角色的生命值,游戏体验较差
。
[0004]为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
[0005]第一方面,本申请提供一种游戏界面显示方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:
[0006]在所述图形用户界面显示根据第一虚拟角色在游戏场景中的位置和
/
或预设的游戏视野调整操作所确定的游戏视野画面,其中,所述第一虚拟角色为所述终端设备控制的游戏角色;
[0007]当所述游戏场景中的多个第二虚拟角色出现于所述游戏视野画面时,响应于所述多个第二虚拟角色对应的第二标识在所述游戏视野画面内的相对位置关系满足预设条件,在所述图形用户界显示由相互 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.
一种游戏界面显示方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:在所述图形用户界面显示根据第一虚拟角色在游戏场景中的位置和
/
或预设的游戏视野调整操作所确定的游戏视野画面,其中,所述第一虚拟角色为所述终端设备控制的游戏角色;当所述游戏场景中的多个第二虚拟角色出现于所述游戏视野画面时,响应于所述多个第二虚拟角色对应的第二标识在所述游戏视野画面内的相对位置关系满足预设条件,在所述图形用户界显示由相互连接的多个第二标识所组成的第一标识,其中,每一第二标识用于表征与之对应的第二虚拟角色的游戏参数
。2.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于所述多个第二虚拟角色对应的第二标识在所述游戏视野画面内的相对位置关系不满足预设条件,显示与每一第二虚拟角色对应的第二标识
。3.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:基于所述多个第二虚拟角色在所述游戏场景中的位置,确定所述多个第二虚拟角色在所述游戏视野画面上的显示位置;基于所述显示位置确定与每一第二虚拟角色对应的所述第二标识在所述游戏视野画面中的挂接位置;基于所述挂接位置,确定所述多个第二虚拟角色对应的第二标识在所述游戏视野画面内的相对位置关系是否满足预设条件
。4.
根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述挂接位置,确定所述多个第二虚拟角色对应的第二标识在所述游戏视野画面内的相对位置关系是否满足预设条件的步骤,包括:响应于相邻的挂接位置之间的距离小于一预设阈值,确定所述相邻的挂接位置所对应的第二标识在所述游戏视野画面内的相对位置关系满足预设条件;响应于相邻的挂接位置之间的距离不小于一预设阈值,确定所述相邻的挂接位置所对应的第二标识在所述游戏视野画面内的相对位置关系不满足预设条件
。5.
根据权利要求1‑4任一所述的方法,其特征在于,所述第一标识为具有水平延伸方向的条状标识
。6.
根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界显示由相互连接的多个第二标识所组成的第一标识,包括:根据所述相互连接的第二标识的数量
、
以及预设的所述第一标识的水平长度,确定组成所述第一标识的各第二标识对应的水平长度;按照各第二标识对应的水平长度,将所述多个第二虚拟角色对应的第二标识相互连接组成所述第一标识
。7.
根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述相互连接的第二标识的竖直高度与所述第一标识一致;所述相互连接的第二标识包括:显示框及显示框内的显示标识,所述显示标识用于表征对应的第二虚拟角色的游戏参数的数值
。8.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当在所述图形用户界存在多个第一标识时,在所述游戏视野画面内按照预设水平间隔距离和
/
或竖直间隔距离排列显示所述多个第一标识
。9.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界显示由相互连接的多个第二标识所组成的第一标识,包括:根据各第二虚拟角色在所述游戏视野画面中的位置信息,确定各所述第二虚拟角色在水平方向的第一显示顺序;按照所述第一显示顺...
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