虚拟角色的控制方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:39300189 阅读:8 留言:0更新日期:2023-11-12 15:51
本申请实施例公开了一种虚拟角色的控制方法、装置、计算机设备及存储介质,通过显示游戏界面;响应于控件显示指令在所述游戏界面上显示第一功能控件;响应于对所述第一功能控件的触发操作,在所述游戏界面上显示多个候选瞄准对象对应的候选游戏信息;响应于针对所述候选游戏信息中目标游戏信息的确定操作,控制所述第一虚拟角色从当前位置通过所述指定虚拟道具向所述目标游戏信息对应的目标瞄准对象在所述虚拟场景中的位置移动。本申请实施例通过针对游戏界面上的第一功能控件的触控操作,在游戏界面上显示逃生技能控件,通过触发逃生技能控件控制玩家向逃生地点移动,从而能够实现快速脱离战斗,减少玩家脱离战斗的操作步骤,提高处理效率。提高处理效率。提高处理效率。

【技术实现步骤摘要】
虚拟角色的控制方法、装置、计算机设备及存储介质


[0001]本申请涉及计算机
,尤其涉及游戏
,具体涉及一种虚拟角色的控制方法、装置、计算机设备及存储介质。

技术介绍

[0002]随着计算机通信技术的不断发展,为了满足人们对精神生活的追求,能够在终端上操作的娱乐游戏应运而生,例如,基于客户端或服务器架构开发的多人在线动作竞技等类型的游戏。在动作竞技游戏中,玩家可以操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,可以基于玩家所操作人物的第三视角在虚拟场景中执行行走、奔跑、跳跃以及格斗等相关操作,使得玩家们可以身临其境地体验游戏带来的视觉冲击,大大增强了游戏的主动性和真实感。
[0003]目前,在动作竞技游戏中,玩家在战斗时可以通过触发多个按键来实现脱离战斗的操作,然而上述操作步骤繁琐,导致无法及时脱离战斗,操作效率较低不能很好的适应战斗选人需求。

技术实现思路

[0004]本申请实施例提供一种虚拟角色的控制方法、装置、计算机设备及存储介质,通过针对游戏界面上的第一功能控件进行触控操作,从而能够快速实现快速脱离战斗,减少玩家脱离战斗的操作步骤,提高处理效率。
[0005]本申请实施例提供了一种虚拟角色的控制方法,包括:
[0006]显示游戏界面,其中,所述游戏界面用于显示虚拟场景、以及位于所述虚拟场景中的虚拟角色,所述游戏界面为第一虚拟角色的游戏界面;
[0007]响应于控件显示指令,在所述游戏界面上显示第一功能控件;
[0008]响应于对所述第一功能控件的触发操作,在所述游戏界面上显示多个候选瞄准对象对应的候选游戏信息,其中,所述候选瞄准对象包括候选虚拟角色和/或候选虚拟场景元素,所述候选虚拟场景元素为所述虚拟场景中能被指定虚拟道具选中的虚拟场景元素;
[0009]响应于针对所述候选游戏信息中目标游戏信息的确定操作,控制所述第一虚拟角色从当前位置通过所述指定虚拟道具向所述目标游戏信息对应的目标瞄准对象在所述虚拟场景中的位置移动。
[0010]本申请实施例提供了还一种虚拟角色的控制方法,包括:
[0011]显示游戏界面,其中,所述游戏界面用于显示虚拟场景、以及位于所述虚拟场景中的虚拟角色,所述游戏界面为第一虚拟角色的游戏界面;
[0012]响应于控件显示指令,在所述游戏界面上显示第一功能控件;
[0013]判定所述虚拟角色对应的游戏信息是否满足预设的功能切换条件,并且:
[0014]在不满足所述功能切换条件的情况下,响应于对所述第一功能控件的触发操作,直接在所述虚拟场景中确定一候选瞄准对象,并控制所述第一虚拟角色从当前位置通过指定虚拟道具向所述目标游戏信息对应的目标瞄准对象在所述虚拟场景中的位置移动;
[0015]在满足所述功能切换条件的情况下,响应于对所述第一功能控件的触发操作,在所述游戏界面上显示多个候选瞄准对象对应的候选游戏信息,其中,所述候选瞄准对象包括候选虚拟角色和/或候选虚拟场景元素,所述候选虚拟场景元素为所述虚拟场景中能被指定虚拟道具选中的虚拟场景元素;
[0016]响应于针对所述候选游戏信息中目标游戏信息的确定操作,控制所述第一虚拟角色从所述当前位置通过所述指定虚拟道具向所述目标游戏信息对应的目标瞄准对象在所述虚拟场景中的位置移动。
[0017]相应的,本申请实施例还提供了一种虚拟角色的控制装置,包括:
[0018]第一显示单元,用于显示游戏界面,其中,所述游戏界面用于显示虚拟场景、以及位于所述虚拟场景中的虚拟角色,所述游戏界面为第一虚拟角色的游戏界面;
[0019]第一响应单元,用于响应于控件显示指令,在所述游戏界面上显示第一功能控件;
[0020]第二响应单元,用于响应于对所述第一功能控件的触发操作,在所述游戏界面上显示多个候选瞄准对象对应的候选游戏信息,其中,所述候选瞄准对象包括候选虚拟角色和/或候选虚拟场景元素,所述候选虚拟场景元素为所述虚拟场景中能被指定虚拟道具选中的虚拟场景元素;
[0021]第一控制单元,用于响应于针对所述候选游戏信息中目标游戏信息的确定操作,控制所述第一虚拟角色从当前位置通过所述指定虚拟道具向所述目标游戏信息对应的目标瞄准对象在所述虚拟场景中的位置移动。
[0022]在一些实施例中,该装置还包括:
[0023]触发子单元,用于触发所述指定虚拟道具以在所述当前位置向所述目标瞄准对象在所述虚拟场景中的位置间生成一移动轨迹,并显示所述移动轨迹对应的轨迹标记物;
[0024]控制子单元,用于控制所述虚拟角色沿所述轨迹标记物向所述目标瞄准对象在所述虚拟场景中的位置移动。
[0025]在一些实施例中,该装置还包括:
[0026]第一显示子单元,用于响应于触发所述第一功能控件的触发操作,以所述第一功能控件在所述游戏界面上的显示位置为中心,环绕所述显示位置在所述游戏界面上显示所述多个候选游戏信息。
[0027]在一些实施例中,该装置还包括:
[0028]第一生成子单元,用于当检测到所述第一虚拟角色的生命值低于第一预设生命值、且所述第一虚拟角色配置有所述指定虚拟道具时,生成控件显示指令。
[0029]在一些实施例中,该装置还包括:
[0030]第一确定子单元,用于确定所述第一虚拟角色在所述虚拟场景中的当前位置;
[0031]第二生成子单元,用于基于所述当前位置为中心,以指定数值为半径生成预设判定范围;
[0032]第一获取子单元,用于获取所述预设判定范围内的所有第三虚拟角色的角色数量,其中,所述第三虚拟角色为与所述第一虚拟角色处于敌对阵营的虚拟角色;
[0033]第三生成子单元,用于若所述角色数量大于预设角色数量时,则生成控件显示指令。
[0034]在一些实施例中,该装置还包括:
[0035]第二获取子单元,用于获取所述第一虚拟角色的当前生命值;
[0036]第二确定子单元,用于若检测到所述第一虚拟角色的当前生命值低于第二预设生命值时,则确定所述第一虚拟角色在所述虚拟场景中的当前位置。
[0037]在一些实施例中,该装置还包括:
[0038]第四生成子单元,用于当检测到针对所述游戏界面的触控操作时,生成控件显示指令;
[0039]第二显示子单元,用于响应于所述控件显示指令,在所述游戏界面上显示第一功能控件;
[0040]在一些实施例中,该装置还包括:
[0041]第三获取子单元,用于获取所述触控操作在所述游戏界面上的触发位置;
[0042]第二显示子单元,还用于基于所述触发位置在所述游戏界面上显示所述第一功能控件。
[0043]在一些实施例中,该装置还包括:
[0044]第一筛选子单元,用于从多个第二虚拟角色中筛选出具有指定技能的虚拟角色,作为候选第二虚拟角色,其中,所述第二虚拟角色为与所述第一虚拟角色处于相同阵营的虚拟角色,所述指定技能包括为与所述虚拟角色处于相同阵营的虚拟角色增加生命值本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟角色的控制方法,其特征在于,包括:显示游戏界面,其中,所述游戏界面用于显示虚拟场景、以及位于所述虚拟场景中的虚拟角色,所述游戏界面为第一虚拟角色的游戏界面;响应于控件显示指令,在所述游戏界面上显示第一功能控件;响应于对所述第一功能控件的触发操作,在所述游戏界面上显示多个候选瞄准对象对应的候选游戏信息,其中,所述候选瞄准对象包括候选虚拟角色和/或候选虚拟场景元素,所述候选虚拟场景元素为所述虚拟场景中能被指定虚拟道具选中的虚拟场景元素;响应于针对所述候选游戏信息中目标游戏信息的确定操作,控制所述第一虚拟角色从当前位置通过所述指定虚拟道具向所述目标游戏信息对应的目标瞄准对象在所述虚拟场景中的位置移动。2.根据权利要求1所述的虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟角色从当前位置通过所述指定虚拟道具向所述目标游戏信息对应的目标瞄准对象在所述虚拟场景中的位置移动,包括:触发所述指定虚拟道具以在所述当前位置向所述目标瞄准对象在所述虚拟场景中的位置间生成一移动轨迹,并显示所述移动轨迹对应的轨迹标记物;控制所述第一虚拟角色沿所述轨迹标记物向所述目标瞄准对象在所述虚拟场景中的位置移动。3.根据权利要求1所述的虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述响应于对所述第一功能控件的触发操作,在所述游戏界面上显示多个候选瞄准对象对应的候选游戏信息,包括:响应于触发所述第一功能控件的触发操作,以所述第一功能控件在所述游戏界面上的显示位置为中心,环绕所述显示位置在所述游戏界面上显示所述多个候选游戏信息。4.根据权利要求1所述的虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述候选虚拟角色包括候选第二虚拟角色和/或候选第三虚拟角色,其中,所述候选第二虚拟角色为与所述第一虚拟角色处于相同阵营的虚拟角色,所述候选第三虚拟角色为与所述第一虚拟角色处于敌对阵营的虚拟角色。5.根据权利要求1所述的虚拟角色的控制方法,其特征在于,在响应于控件显示指令之前,还包括:当检测到所述第一虚拟角色的生命值低于第一预设生命值、且所述第一虚拟角色配置有所述指定虚拟道具时,生成控件显示指令。6.根据权利要求1所述的虚拟角色的控制方法,其特征在于,在响应于控件显示指令之前,还包括:确定所述第一虚拟角色在所述虚拟场景中的当前位置;基于所述当前位置为中心,以指定数值为半径生成预设判定范围;获取所述预设判定范围内的所有第三虚拟角色的角色数量,其中,所述第三虚拟角色为与所述第一虚拟角色处于敌对阵营的虚拟角色;若所述角色数量大于预设角色数量时,则生成控件显示指令。7.根据权利要求6所述的虚拟角色的控制方法,其特征在于,在确定所述第一虚拟角色在所述虚拟场景中的当前位置之前,还包括:获取所述第一虚拟角色的当前生命值;
若检测到所述第一虚拟角色的当前生命值低于第二预设生命值时,则确定所述第一虚拟角色在所述虚拟场景中的当前位置。8.根据权利要求1所述的虚拟角色的控制方法,其特征在于,在响应于控件显示指令之前,还包括:当检测到针对所述游戏界面的触控操作时,生成控件显示指令;响应于所述控件显示指令,在所述游戏界面上显示第一功能控件;所述响应于控件显示指令,在所述游戏界面上显示第一功能控件,包括:获取所述触控操作在所述游戏界面上的触发位置;基于所述触发位置在所述游戏界面上显示所述第一功能控件。9.根据权利要求4所述的虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述响应于对所述第一功能控件的触发操作,在所述游戏界面上显示多个候选瞄准对象对应的候选游戏信息,包括:从多个第二虚拟角色中筛选出具有指定技能的虚拟角色,作为候选第二虚拟角色,其中,所述第二虚拟角色为与所述第一虚拟角色处于相同阵营的虚拟角色,所述指定技能包括为与所述虚拟角色处于相同阵营的虚拟角色增加生命值的技能;在所述游戏界面上显示所述候选第二虚拟角色的游戏信息。10.根据权利要求4所述的虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述响应于对所述第一功能控件的触发操作,在所述游戏界面上显示多个候选瞄准对象对应的候选游戏信息,包括:从多个第三虚拟角色中筛选出指定虚拟角色,作为候选第三虚拟角色,其中,所述第三虚拟角色为与所述第一虚拟角色处于相敌对阵营的虚拟角色,所述指定虚拟角色为当前生命值低于所述第一虚拟角色的当前生命值的第三虚拟角色;在所述游戏界面上显示所述候选第三虚拟角色的游戏信息。11.根据权利要求1所述的虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述响应于对所述第一功能控件的触发操作,在所述游戏界面上显示多个候选瞄准对象对应的候选游戏信息,包括:确定所述第一虚拟角色在所述虚拟场景中的当前位置;基于所述当前位置为中心,以所述指定虚拟道具的长度为半径生成可逃生范围;获取所述可逃生范围内可被所述指定虚拟道具选中的虚拟场景元素,作为候选虚拟场景元素;在所述游戏界面上显示所述候选虚拟场景元素的游戏信息。12.根据权利要求1所述的虚拟角色的控制方法,其特征在于,在所述游戏界面上显示多个候选瞄准对象对应的候选游戏信息之后,还包括:响应于针对所述多个候选游戏信息的预览操作,在所述游戏界面的预设显示位置实时显示预览操作确定的预览瞄准对象在虚拟场景中的实时虚拟场景。13.根据权利要求1所述的虚拟角色的控制方法,其特征在于,在所述游戏界面上显示多个候选瞄准对象对应的候选游戏信息之后,还包括:响应于针对所述多个候选游戏信息中预览操作,确定所述预览操作所确定的目标候...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘媛媛刘勇成胡志鹏袁思思程龙
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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