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一种游戏中虚拟道具的处理方法技术

技术编号:39496645 阅读:18 留言:0更新日期:2023-11-24 11:24
本申请提供了一种游戏中虚拟道具的处理方法

【技术实现步骤摘要】
一种游戏中虚拟道具的处理方法、装置、设备及存储介质


[0001]本申请涉及游戏
,具体而言,涉及一种游戏中虚拟道具的处理方法

装置

设备及存储介质


技术介绍

[0002]在现有游戏中,玩家在游戏场景中进行对战的过程中,可以基于自己控制的第一虚拟角色和攻击对象之间的距离来决定是否进行攻击

其中,当玩家进行攻击时,若攻击对象在攻击的有效范围内,则可以对攻击对象造成一定的伤害,进而积累到一定的游戏优势;反之,若玩家判断失误,攻击对象并不在攻击的有效范围内,则会使攻击放空进而出现破绽,给攻击对象机会

[0003]因而,如何在游戏中给予玩家简单

直观的攻击距离提示,成为了一个亟待解决的问题


技术实现思路

[0004]有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏中虚拟道具的处理方法

装置

设备及存储介质,以在游戏中给予玩家更加简单

直观的攻击距离提示,减少玩家本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.
一种游戏中虚拟道具的处理方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面上显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包含第一虚拟角色,所述处理方法包括:响应所述第一虚拟角色针对攻击对象的目标攻击,当所述攻击对象位于所述目标攻击的有效攻击范围之外时,检测所述第一虚拟角色是否装配有目标虚拟道具;响应所述第一虚拟角色装配有所述目标虚拟道具,在所述图形用户界面上显示所述目标虚拟道具对应的第一控件;响应针对所述第一控件的第一操作,在所述游戏场景中确定一目标位置点,生成从所述第一虚拟角色至所述目标位置点的第一轨迹,并控制所述第一虚拟角色沿所述第一轨迹位移至所述目标位置点;其中,所述目标位置点与所述攻击对象之间的距离小于所述目标攻击的有效攻击距离
。2.
根据权利要求1所述的处理方法,其特征在于,所述处理方法还包括:在所述图形用户界面上显示目标距离提示控件;其中,所述目标距离提示控件用于实时提示所述第一虚拟角色与所述攻击对象之间的相对距离
。3.
根据权利要求2所述的处理方法,其特征在于,所述目标距离提示控件包括环绕所述攻击对象设置的图形指示标识;在所述图形用户界面上显示目标距离提示控件之后,所述处理方法还包括:响应于所述第一虚拟角色针对所述攻击对象的目标攻击,根据所述目标攻击的攻击频率,控制调整所述图形指示标识在所述图形用户界面上的显示尺寸和
/
或颜色
。4.
根据权利要求2所述的处理方法,其特征在于,所述目标距离提示控件包括环绕所述攻击对象设置的图形指示标识;在所述图形用户界面上显示目标距离提示控件之后,所述处理方法还包括:响应于所述第一虚拟角色与所述攻击对象之间的距离变化,根据所述距离变化,控制调整所述图形指示标识在所述图形用户界面上的显示尺寸和
/
或颜色
。5.
根据权利要求2所述的处理方法,其特征在于,所述目标距离提示控件包括数字指示标识;在所述图形用户界面上显示目标距离提示控件之后,所述处理方法还包括:响应于所述第一虚拟角色针对所述攻击对象的目标攻击,根据所述目标攻击的攻击频率,控制调整所述数字指示标识在所述图形用户界面上的显示尺寸和
/
或颜色
。6.
根据权利要求2所述的处理方法,其特征在于,所述目标距离提示控件包括数字指示标识;在所述图形用户界面上显示目标距离提示控件之后,所述处理方法还包括:响应于所述第一虚拟角色与所述攻击对...

【专利技术属性】
技术研发人员:胡佳胜刘勇成胡志鹏袁思思程龙
申请(专利权)人:网易
类型:发明
国别省市:

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