游戏装置和程序制造方法及图纸

技术编号:39412886 阅读:7 留言:0更新日期:2023-11-19 16:04
提供一种游戏装置和程序,实现战略性高的对战游戏

【技术实现步骤摘要】
游戏装置和程序


[0001]本专利技术涉及一种游戏装置和程序,特别是涉及一种具有角色的养成功能的电子游戏


技术介绍

[0002]存在能够执行具有角色的养成功能的电子游戏的游戏装置
(
专利文献
1)。
[0003]现有技术文献
[0004]专利文献
[0005]专利文献1:日本特开
2022

088274
号公报

技术实现思路

[0006]专利技术要解决的问题
[0007]然而,在专利文献1那样的游戏装置中,构成为始终仅能够养成1名角色,因此在对战游戏等中的战略性可能被限定

[0008]本专利技术的目的在于提供一种实现战略性高的对战游戏的游戏装置和程序

[0009]用于解决问题的方案
[0010]本专利技术的一个方式是一种游戏装置,执行对角色进行养成的第一类别的游戏,该游戏装置具备:设定单元,其设定作为养成对象的第一角色;保持单元,其将与第一角色不同的第二角色以不作为养成对象的方式进行保持,所述第二角色能够通过设定单元被设定为养成对象;执行单元,其执行与第一类别的游戏不同的

使第一角色参加的第二类别的游戏;以及控制单元,在满足了规定的条件的情况下,该控制单元进行控制使得由保持单元保持着的第二角色参加第二类别的游戏

[0011]专利技术的效果
[0012]根据本专利技术,能够实现战略性高的对战游戏

附图说明
[0013]图1是例示了本专利技术的实施方式及变形例所涉及的游戏装置
100
的外观结构的图

[0014]图2是例示了本专利技术的实施方式及变形例所涉及的游戏装置
100
的功能结构的图

[0015]图3是用于说明本专利技术的实施方式所涉及的对支援角色的指定的图

[0016]图4是例示了在本专利技术的实施方式及变形例所涉及的游戏装置
100
中执行的对战游戏处理的流程图

[0017]图5是例示了在本专利技术的实施方式所涉及的游戏装置
100
中执行的判定处理的流程图

具体实施方式
[0018][0019]下面,参照附图来详细说明实施方式

此外,下面的实施方式并不用于限定权利要求书所涉及的专利技术,另外,实施方式中说明的特征的组合的全部并非是专利技术所必需

也可以将实施方式中说明的多个特征中的两个以上的特征任意地组合

另外,对同一或同样的结构标注同一参照编号,并省略重复的说明

[0020]以下说明的一个实施方式说明将本专利技术应用于作为游戏装置的一例的

用户佩戴于身体来使用的

能够执行对角色进行养成的电子游戏的游戏装置的例子

但是,本专利技术能够应用于能够执行对角色进行养成的电子游戏的任意的设备

[0021]《
游戏装置的结构

[0022]下面,参照图1和图2来说明本实施方式的游戏装置
100
的结构

[0023]图1是例示了本实施方式的游戏装置
100
的外观的图

游戏装置
100
例如构成为能够佩戴于用户的手腕的手镯状

游戏装置
100
具备在穿戴状态下能够检测和测量用户的活动状态的各种传感器,从而能够测量各种项目

在本实施方式中设为,为了使得用户易于确认游戏装置
100
所具备的后述的显示部
120
的显示内容,游戏装置
100
的佩戴部位是手腕,来进行说明

然而,本专利技术的实施不限于此,游戏装置
100
的佩戴部位也可以是手指

上臂



腿部等用户的身体任意部位

[0024]游戏装置
100
构成为能够执行作为本专利技术所涉及的第一类别的游戏的

与角色的养成有关的电子游戏
(
养成游戏
)
,在启动期间根据活动状态的测量结果来进行养成游戏的进展控制

关于养成游戏的详情后述,但是在本专利技术的实施中用于对角色进行养成的输入不限定于活动状态的测量结果,这是不言而喻的

本实施方式所示的游戏装置
100
的方式

用于使养成游戏进展的要素不过是例示

[0025]〈
游戏装置的结构

[0026]图2是例示了本实施方式的游戏装置
100
的功能结构的框图

[0027]控制部
101
例如是微型计算机,对游戏装置
100
的各模块的动作进行控制

具体地说,控制部
101
读出存储装置
102
中记录的各模块的动作程序,在存储器
103
中展开并执行该动作程序,由此控制各模块的动作

[0028]存储装置
102
例如是非易失性存储器等能够持久地保持数据的装置

存储装置
102
除了存储游戏装置
100
所具有的各模块的动作程序以外,还存储在各模块的动作中需要的参数等

另外,在存储装置
102
中还包括用于保持当前在养成游戏中正在养成的角色

在游戏装置
100
中能够养成的角色的各种信息的区域

存储器
103
例如是易失性存储器等用于暂时性的数据存储的存储装置

存储器
103
不仅被用作各模块的动作程序的展开区域,还被用作暂时性地存储在各模块的动作中输出的数据等的保存区域

[0029]检测部
104
使用传感器
110
来检测表示用户的活动状态的各种信息,并输出检测结果

传感器
110
例如可以是加速度传感器

心率传感器,传感器
110
检测游戏装置
100
中产生的移动

用户的心率的信息来作为活动状态的信息

传感器
110
可以构成为以预先决定的时间间隔来输出检测结果,在各输出时机输出在最近的输出后检测出的步数和心率等信息

[0030]获取部
105
从安本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.
一种游戏装置,执行对角色进行养成的第一类别的游戏,所述游戏装置具备:设定单元,其设定作为养成对象的第一角色;保持单元,其将与所述第一角色不同的第二角色以不作为养成对象的方式进行保持,所述第二角色能够通过所述设定单元被设定为养成对象;执行单元,其执行与所述第一类别的游戏不同的

使所述第一角色参加的第二类别的游戏;以及控制单元,在满足了规定的条件的情况下,所述控制单元进行控制使得由所述保持单元保持着的所述第二角色参加所述第二类别的游戏
。2.
根据权利要求1所述的游戏装置,其中,所述规定的条件包括:由所述保持单元保持有所述第二角色
。3.
根据权利要求1所述的游戏装置,其中,所述规定的条件包括:所述第二角色是与所述第一角色同一分类的角色
。4.
根据权利要求3所述的游戏装置,其中,所述同一分类的角色是指对应的内容共同的角色
。5.
根据权利要求3所述的游戏装置,其中,所述同一分类的角色是指被决定了共同的属性的角色
。6.
根据权利要求1所述的游戏装置,其中,所述规定的条件包括与所述第二类别的游戏的进展状况相关的条件
。7.
根据权利要求6所述的游戏装置,其中,所述规定的条件包括:所述第一角色在所述第二类别的游戏中的参数为不利于所述第二类别的游戏的进展的状态
。8.
根据权利要求6所述的游戏装置,其中,所述规定的条件包括:所述第一角色在所述第二类别的游戏中的行动成功
。9.
根据权利要求6所述的游戏装置,其中,所述规定的条件包括:所述第二角色尚未参加所述第二类别的游戏
。10.
根据权利要求1所述的游戏装置,其中,所述保持单元构成为能够保持多个所述第二角色,所述游戏装置还具备选择单元,在由所述保持单元保持有多个所述第二角色的情况下,所述选择单元选择要参加所述第二类别的游戏的1名所述第二角色
。11.
根据权利要求
10
所述的游戏装置,其中,所述选择单元选择由所述保持单元保持着的多个所述第二...

【专利技术属性】
技术研发人员:笹田光太郎
申请(专利权)人:株式会社万代
类型:发明
国别省市:

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