【技术实现步骤摘要】
游戏宠物培养方案推荐方法、装置、电子设备及存储介质
[0001]本专利技术涉及人工智能
,具体涉及一种游戏宠物培养方案推荐方法、装置、电子设备及存储介质。
技术介绍
[0002]目前,随着对战类型虚拟宠物游戏玩法的多样性的发展,宠物对战不再局限于单纯的数值比拼,而是从养成、配招、加点、配队等方面都会对最终的对战结果产生影响。游戏为了避免单一玩法导致玩家流失,也通常会设置数量众多的游戏宠物,而这些游戏宠物针对不同的玩法有着不同的培养方法,普通玩家通过自己的摸索得到一套可行的且具有一定培养强度的培养方案,是比较困难的。目前,普通玩家通常通过检索的方式检索出游戏高手的游戏宠物培养方案进行学习培养,但是,玩家并不一定符合检索出的培养方案所需的培养要求,培养方案无法正常施行,从而使培养出的游戏宠物与培养方案中的结果存在一定的差距,导致培养失败,使玩家的游戏体验较差。
技术实现思路
[0003]为了解决现有技术中存在的上述问题,本申请实施方式提供了一种游戏宠物培养方案推荐方法、装置、电子设备及存储介质,可以向玩家推荐符合其游戏风格,且可实行的游戏宠物培养方案,提升玩家的游戏体验。
[0004]第一方面,本申请的实施方式提供了一种游戏宠物培养方案推荐方法,该方法包括:
[0005]获取玩家的游戏账号信息和视频账号信息,其中,游戏账号信息用于记录玩家的游戏账号对应的游戏数据,视频账号信息用于记录游戏账号关联的视频账号的观影信息;
[0006]根据游戏账号信息和视频账号信息,确定玩家的目标 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏宠物培养方案推荐方法,其特征在于,所述方法包括:获取玩家的游戏账号信息和视频账号信息,其中,所述游戏账号信息用于记录所述玩家的游戏账号对应的游戏数据,所述视频账号信息用于记录所述游戏账号关联的视频账号的观影信息;根据所述游戏账号信息和所述视频账号信息,确定所述玩家的目标游戏风格;获取所述目标游戏风格对应的游戏宠物的至少一个平均属性阈值,其中,所述至少一个平均属性阈值中的每个平均属性阈值对应所述游戏宠物的一个属性,且所述每个平均属性值为对应的属性的数值的最大值或最小值;根据所述至少一个平均属性阈值与待培养游戏宠物的至少一个属性值进行比对,确定至少一个属性差值;根据所述至少一个属性差值查询所述待培养游戏宠物的培养数据库,得到至少一个候选培养方案,其中,所述至少一个候选培养方案与所述至少一个属性差值一一对应;根据所述至少一个候选培养方案生成目标培养方案,并将所述目标培养方案推荐给所述玩家。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述目标游戏风格对应的游戏宠物的至少一个平均属性阈值,包括:根据所述目标游戏风格查询对战库,获取至少一个游戏队伍,其中,所述对战库用于存储所述游戏中出现的所有游戏队伍和所述所有游戏队伍的游戏风格,所述至少一个游戏队伍中的每个游戏队伍的游戏风格和所述目标游戏风格相同;分别获取所述每个游戏队伍的主力游戏宠物,得到至少一个主力游戏宠物;对所述至少一个主力游戏宠物进行特征提取,得到游戏宠物特征,其中,所述游戏宠物特征用于标识所述目标游戏风格对应游戏宠物的至少一个属性的属性值的倾向信息;根据所述游戏宠物特征和当前游戏环境信息,确定所述至少一个平均属性阈值。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述对所述至少一个主力游戏宠物进行特征提取,得到游戏宠物特征,包括:对所述至少一个主力游戏宠物进行特征提取,得到至少一个候选游戏宠物特征,其中,所述至少一个候选游戏宠物特征与所述至少一个主力游戏宠物一一对应;对所述至少一个候选游戏宠物特征进行统计分析,得到所述游戏宠物特征。4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述根据所述游戏宠物特征和当前游戏环境信息,确定所述至少一个平均属性阈值,包括:根据所述游戏宠物特征确定所述至少一个属性中每个属性的倾向信息;根据所述每个属性的倾向信息确定所述当前游戏环境中,所述每个属性的最大值或最小值;将所述每个属性的最大值或最小值的集合,作为所述至少一个平均属性阈值。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述至少一个属性差值查询所述待培养游戏宠物的培养数据库,得到至少一个候选培养方案,包括:根据所述至少一个属性差值中的每个属性差值,确定所述每个属性差值对应的属性的培养方向;根据所述每个属性差值和所述每个属性差值对应的属性的培养方向,查询所述培养数
据库,得到所述每个属性差值对应的属性的候选培养方案;将所述每...
【专利技术属性】
技术研发人员:贾彤,
申请(专利权)人:新瑞鹏宠物医疗集团有限公司,
类型:发明
国别省市:
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