【技术实现步骤摘要】
一种游戏养成系统属性管理方法
[0001]本专利技术涉及游戏角色管理
,特别涉及一种游戏养成系统属性管理方法。
技术介绍
[0002]养成游戏是一类以培育者的角度来进行的电子游戏类型,玩家需要在游戏中培育对特定的对象(人或动物),使其各个属性值获得提升,从而成长并获得成功。通常游戏中各个养成系统是由主系统统一管理,各养成系统与主系统之间相互关联,在扩展新的养成系统时会影响到其他养成系统的属性计算,且随着养成系统的增多,计算难度增加、容易出错,后续修改和维护的复杂性也越大,此外,在这样繁杂的属性计算下,频繁读取数据库进行属性的计算会给服务器的性能带来不小的压力。
技术实现思路
[0003]为解决上述问题,本专利技术提供了一种游戏养成系统属性管理方法。
[0004]本专利技术采用以下技术方案:
[0005]一种游戏养成系统属性管理方法,包括如下步骤:
[0006]S1、将属性按照类型进行划分,各养成系统根据系统定位分别配置至少一个属性类型;
[0007]S2、解耦主系统和各养 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏养成系统属性管理方法,其特征在于:包括如下步骤:S1、将属性按照类型进行划分,各养成系统根据系统定位分别配置至少一个属性类型;S2、解耦主系统和各养成系统,由属性系统通过接口统筹连接各养成系统;S3、所述属性系统遍历所述主系统对应的各养成系统的所有接口,并汇总各接口返回的具有统一数据格式的属性值和对应的属性类型,计算得到该主系统的总属性值并缓存。2.如权利要求1所述的一种游戏养成系统属性管理方法,其特征在于:所述数据结构包括键值对结构。3.如权利要求2所述的一种游戏养成系统属性管理方法,其特征在于:所述属性类型包括基础属性、重要属性和其他属性。4.如权利要求3所述的一种游戏养成系统属性管理方法,其特征在于:所述总属性值的计算公式为:总属性值=(基础属性值+重要属性值)
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其他属性值。5.如权利要...
【专利技术属性】
技术研发人员:梁超,汪兴,
申请(专利权)人:厦门极致互动网络技术股份有限公司,
类型:发明
国别省市:
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