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厦门极致互动网络技术股份有限公司专利技术
厦门极致互动网络技术股份有限公司共有74项专利
一种游戏技能的批量验证方法、装置以及设备制造方法及图纸
本发明公开了一种游戏技能的批量验证方法、装置以及设备,其包括:根据待验证技能下载匹配的玩家数据,基于所述玩家数据创建多个虚拟玩家,并将多个所述虚拟玩家存储于玩家模板池中;在所述玩家模板池中选取满足不同技能要求的所述虚拟玩家以创建多个对战...
一种Unity下基于音频生成闪电效果的方法、系统及存储介质技术方案
一种Unity下基于音频生成闪电效果的方法、系统及存储介质,包括获取一段闪电效果的音频数据;根据预设采样频率与采样阈值,对音频数据进行采样并转换为闪电效果的曲线信息;将曲线信息对应的初始的配置数据进行调整,以得到至少一种不同闪电效果的新...
游戏资源缓存方法及装置制造方法及图纸
本发明涉及游戏开发技术领域,公开了一种游戏资源缓存方法及装置。本发明的游戏资源缓存方法,通过获取游戏中游戏资源的资源加载次数和内存占用信息;根据资源加载次数和内存占用信息计算游戏资源的缓存收益,根据缓存收益进行加卸载游戏资源,通过缓存机...
一种Spine动画的淡入表现效果实现方法、系统及存储介质技术方案
一种Spine动画的淡入表现效果实现方法、系统及存储介质,包括:获取Spine动画资源;将Spine动画资源导入至Unity中,并创建对应的SkeletonGraphic模式的预制体;获取用户指令,并对SkeletonGraphic组件...
游戏属性战力计算方法及装置制造方法及图纸
本发明涉及游戏开发技术领域,公开了一种游戏属性战力计算及装置。本发明通过获取计算节点,根据计算节点构建计算节点树,对计算节点树的子节点进行游戏事件监听,在监听到子节点收到游戏事件时,对计算节点树中沿着收到游戏事件的子节点一直到计算节点树...
一种游戏项目中自动检测框架制造技术
本发明涉及游戏项目开发技术领域,具体为一种游戏项目中自动检测框架,包括:自动检测框架、检测接口、差异化检测逻辑、调度机制和拓展功能,所述自动检测框架基于Unity引擎。本发明可以持续的自动检测,可以检测预制体是否异常、配置表逻辑是否异常...
一种基于Unity3D游戏中NPC播放随机台词的方法技术
本发明公开了一种基于Unity3D游戏中NPC播放随机台词的方法,包括如下步骤:S1、分别配置台词组和台词;S2、游戏启动时,通过单位台词管理器进行单个单位循环台词列表和台词组台词列表的初始化;其中,所述单个单位循环台词列表和台词组台词...
一种基于Unity3D和Erlang的防沉迷功能测试方法、装置及设备制造方法及图纸
本发明公开了一种基于Unity3D和Erlang的防沉迷功能测试方法、装置及设备,其包括:检测到游戏账号登录时,获取对应所述游戏账号的防沉迷信息,并确定自定义防沉迷数据;根据所述自定义防沉迷数据判断当前的游戏账号是否处于工具测试模式,若...
一种基于Erlang服务器自动化生成测试模板的测试方法技术
本发明公开了一种基于Erlang服务器自动化生成测试模板的测试方法,包括如下步骤:S1、利用飞书多维表格创建指定内容的测试用例信息,并进行维护;S2、通过接入飞书开放平台,借助内部开发的nodeJS提供的可视化面板拉取测试用例的详细信息...
一种加快Unity项目打开速度的方法技术
本发明公开了一种加快Unity项目打开速度的方法,包括如下步骤:S1、在Unity中新建一个C#脚本LoadRes,实现资源加载;S2、将Unity加载资源的命令用Batch批处理封装起来,进行项目资源的加载操作;S3、将SVN或者GI...
一种监控Erlang进程存活性的方法技术
本发明公开了一种监控Erlang进程存活性的方法,包括如下步骤:S1、Erlang进程启动时,在进程字典中设置各个服务的告警级别及各个进程的名称;S2、通过接管Erlang kernel error的日志生成,将不同重要级别的进程终止日...
一种基于unity的数字化的overdraw统计方法技术
本发明公开了一种基于unity的数字化的overdraw统计方法,包括以下步骤:S1、获取每帧的Overdraw画面截图;S2、对所述Overdraw画面截图的每个像素的Overdraw情况进行统计,并计算出平均Overdraw值;S3...
一种基于Unity的在线性空间下对UI渲染进行gamma矫正的方法技术
本发明公开了一种基于Unity的在线性空间下对UI渲染进行gamma矫正的方法,包括如下步骤:S1、在Unity中创建互相独立的场景摄像机和UI摄像机,场景摄像机用于渲染场景,UI摄像机用于渲染UI;S2、将场景摄像机的渲染目标设置为一...
一种基于unity的场景资源生成方法技术
本发明公开了一种基于unity的场景资源生成方法,其包括S1、基于unity编辑器的扩展窗口构建一场景资源生成工具;S2、获取PSD文件并获取各个图层的信息,调用unity加载场景接口并打开场景;S3、选择信息中的图片和指定导出路径,在...
一种基于unity的lua可视化性能分析方法技术
本发明公开了一种基于unity的lua可视化性能分析方法,具体包括以下步骤:S1、获取Lua的每个接口的调用堆栈与运行时间;S2、通过数据分析算法对获取的调用堆栈和运行时间进行统计和分析,生成每个接口的性能数据;S3、调用可视化界面对所...
一种游戏弹窗的自动控制方法及系统技术方案
本发明公开了一种游戏弹窗的自动控制方法及系统,其包括获取包含弹窗触发规则和对应的游戏弹窗的配置表;构建弹窗管理器,调用配置表,将各弹窗触发规则及其对应的游戏弹窗放置在弹窗队列中,定时轮询各弹窗触发规则,判断是否触发弹窗;在当前环境触发弹...
一种移动设备的性能分级方法技术
本发明公开了一种移动设备的性能分级方法,包括如下步骤:S1、将移动设备中影响游戏性能表现的硬件进行拆分;S2、将各种硬件根据游戏类型,在计算得分时进行权重划分;S3、构建配置表用于标识各种硬件的得分,并划分硬件得分分数段;S4、在游戏运...
一种基于制造技术
本发明公开了一种基于
一种基于制造技术
本发明公开了一种基于
一种SVN目录中meta文件的管理方法技术
本发明公开了一种SVN目录中meta文件的管理方法,包括如下步骤:S1、检出需要的游戏工程目录;S2、对所述游戏工程目录进行检查;S21、拉取最新的工程目录文件;S22、递归遍历Assets文件夹下的所有文件,检查其中的非meta文件在...
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