System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 一种游戏技能的批量验证方法、装置以及设备制造方法及图纸_技高网

一种游戏技能的批量验证方法、装置以及设备制造方法及图纸

技术编号:40968521 阅读:4 留言:0更新日期:2024-04-18 20:49
本发明专利技术公开了一种游戏技能的批量验证方法、装置以及设备,其包括:根据待验证技能下载匹配的玩家数据,基于所述玩家数据创建多个虚拟玩家,并将多个所述虚拟玩家存储于玩家模板池中;在所述玩家模板池中选取满足不同技能要求的所述虚拟玩家以创建多个对战组,其中,每一所述对战组包括两个所述虚拟玩家;按照不同的所述对战组设置对战场数,每一所述对战组中的所述虚拟玩家根据所述对战场数进行对战,得到对战结果;通过所述对战结果对所述待验证技能进行评估,并将所述对战结果通知至管理员。能够实现批量验证技能的目的,大大提升策划人员的验证效率和便捷性。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及游戏,尤其涉及一种游戏技能的批量验证方法、装置以及设备


技术介绍

1、策划人员在设计好游戏中的相关技能之后,通常需要对技能进行验证,看结果是否符合预期。比如给某一只神仙配置一个被动技能,该技能是概率触发的,触发之后会给对手造成伤害,为了验证概率是否正确,就需要让多个虚拟玩家进行多轮对战,通过战斗结果来判断概率是否正确。然而现有验证方法存在以下问题:在一个已经上线多年的游戏中,往往包含了大量的技能,要构建符合条件的虚拟玩家需要花费大量的时间,当需要验证的情况较多时,相应的需要构建的虚拟玩家数量也增多;并且当技能数量很多时,战斗时间也会相应变长,技能数量少时,战斗时间就变短,所以无法判断需要多少时间才能得到结果。


技术实现思路

1、有鉴于此,本专利技术的目的在于提出一种游戏技能的批量验证方法、装置以及设备,旨在解决现有的技能验证方法无法实现便捷的技能验证,导致效率低等问题。

2、为实现上述目的,本专利技术提供一种游戏技能的批量验证方法,所述方法包括:

3、根据待验证技能下载匹配的玩家数据,基于所述玩家数据创建多个虚拟玩家,并将多个所述虚拟玩家存储于玩家模板池中;

4、在所述玩家模板池中选取满足不同技能要求的所述虚拟玩家以创建多个对战组,其中,每一所述对战组包括两个所述虚拟玩家;

5、按照不同的所述对战组设置对战场数,每一所述对战组中的所述虚拟玩家根据所述对战场数进行对战,得到对战结果;

6、通过所述对战结果对所述待验证技能进行评估,并将所述对战结果通知至管理员。

7、优选的,所述根据待验证技能下载匹配的玩家数据,包括:

8、根据所述待验证技能在养成游戏中所需游戏角色的不同成长值下载匹配的所述玩家数据。

9、优选的,所述游戏角色包括神仙、元神、宠物、幻仙、灵武、装备以及法宝。

10、优选的,所述基于所述玩家数据创建多个虚拟玩家,包括:

11、对所述玩家数据中的所述游戏角色进行对应所述待验证技能的重新配置,得到所述虚拟玩家。

12、优选的,每一所述虚拟玩家配置6只不同的神仙角色,每一所述神仙角色的结构模型包括4件装备、2件法宝、1只宠物、1只灵武、1只元神以及1只幻仙。

13、优选的,所述通过所述对战结果对所述待验证技能进行评估,包括:

14、通过包括胜率、平均剩余血量以及平均回合数的评估参数对所述待验证技能进行评估,以确定是否符合预期设计。

15、优选的,所述将所述对战结果通知至管理员,包括:

16、通过与飞书工具进行通信连接,利用所述飞书工具将所述对战结果发送至指定群组以通知对应的管理员。

17、为实现上述目的,本专利技术还提供一种游戏技能的批量验证装置,所述装置包括:

18、创建单元,用于根据待验证技能下载匹配的玩家数据,基于所述玩家数据创建多个虚拟玩家,并将多个所述虚拟玩家存储于玩家模板池中;

19、选取单元,用于在所述玩家模板池中选取满足不同技能要求的所述虚拟玩家以创建多个对战组,其中,每一所述对战组包括两个所述虚拟玩家;

20、对战单元,用于按照不同的所述对战组设置对战场数,每一所述对战组中的所述虚拟玩家根据所述对战场数进行对战,得到对战结果;

21、验证单元,用于通过所述对战结果对所述待验证技能进行评估,并将所述对战结果通知至管理员。

22、为了实现上述目的,本专利技术还提出一种游戏技能的批量验证设备,包括处理器、存储器以及存储在所述存储器内的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行以实现如上述实施例所述的一种游戏技能的批量验证方法的步骤。

23、为了实现上述目的,本专利技术还提出一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行以实现如上述实施例所述的一种游戏技能的批量验证方法的步骤。

24、有益效果:

25、以上方案,根据待验证技能下载匹配的玩家数据,基于所述玩家数据创建多个虚拟玩家,并将多个所述虚拟玩家存储于玩家模板池中,在所述玩家模板池中选取满足不同技能要求的所述虚拟玩家以创建多个对战组,其中,每一所述对战组包括两个所述虚拟玩家,按照不同的所述对战组设置对战场数,每一所述对战组中的所述虚拟玩家根据所述对战场数进行对战,得到对战结果,通过所述对战结果对所述待验证技能进行评估,并将所述对战结果通知至管理员,能够使得策划人员更方便快速的定制符合条件的虚拟玩家;并且,根据不同要求创建多个对战组进行对战,能够实现批量验证技能的目的,大大提升策划人员的验证效率和便捷性。

26、以上方案,通过与飞书工具进行通信连接,利用所述飞书工具将所述对战结果发送至指定群组以通知对应的管理员,能够让相关人员及时了解验证的进度以及结果。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏技能的批量验证方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的一种游戏技能的批量验证方法,其特征在于,所述根据待验证技能下载匹配的玩家数据,包括:

3.根据权利要求2所述的一种游戏技能的批量验证方法,其特征在于,所述游戏角色包括神仙、元神、宠物、幻仙、灵武、装备以及法宝。

4.根据权利要求2或3任一所述的一种游戏技能的批量验证方法,其特征在于,所述基于所述玩家数据创建多个虚拟玩家,包括:

5.根据权利要求1所述的一种游戏技能的批量验证方法,其特征在于,每一所述虚拟玩家配置6只不同的神仙角色,每一所述神仙角色的结构模型包括4件装备、2件法宝、1只宠物、1只灵武、1只元神以及1只幻仙。

6.根据权利要求1所述的一种游戏技能的批量验证方法,其特征在于,所述通过所述对战结果对所述待验证技能进行评估,包括:

7.根据权利要求1所述的一种游戏技能的批量验证方法,其特征在于,所述将所述对战结果通知至管理员,包括:

8.一种游戏技能的批量验证装置,其特征在于,所述装置包括:

9.一种游戏技能的批量验证设备,其特征在于,包括处理器、存储器以及存储在所述存储器内的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行以实现如权利要求1至7任意一项所述的一种游戏技能的批量验证方法的步骤。

10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行以实现如权利要求1至7任意一项所述的一种游戏技能的批量验证方法的步骤。

...

【技术特征摘要】

1.一种游戏技能的批量验证方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的一种游戏技能的批量验证方法,其特征在于,所述根据待验证技能下载匹配的玩家数据,包括:

3.根据权利要求2所述的一种游戏技能的批量验证方法,其特征在于,所述游戏角色包括神仙、元神、宠物、幻仙、灵武、装备以及法宝。

4.根据权利要求2或3任一所述的一种游戏技能的批量验证方法,其特征在于,所述基于所述玩家数据创建多个虚拟玩家,包括:

5.根据权利要求1所述的一种游戏技能的批量验证方法,其特征在于,每一所述虚拟玩家配置6只不同的神仙角色,每一所述神仙角色的结构模型包括4件装备、2件法宝、1只宠物、1只灵武、1只元神以及1只幻仙。

6.根据权利要求1所...

【专利技术属性】
技术研发人员:许森隆张汉东
申请(专利权)人:厦门极致互动网络技术股份有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1