虚拟对象交互方法及装置制造方法及图纸

技术编号:37154311 阅读:30 留言:0更新日期:2023-04-06 22:14
本申请提供虚拟对象交互方法及装置,虚拟对象交互方法包括:响应于虚拟对象交互指令,确定第一虚拟对象的当前位置,交互指令中携带有第一虚拟对象与第二虚拟对象的交互动作信息;根据交互动作信息,确定第一虚拟对象的交互动画数据、第二虚拟对象的交互运动轨迹、第一虚拟对象的目标交互位置、以及第一虚拟对象和第二虚拟对象之间的参考交互轨迹;在确定第一虚拟对象的当前位置为目标交互位置的情况下,根据第二虚拟对象的交互运动轨迹和参考交互轨迹,确定第二虚拟对象的过渡轨迹;在播放第一虚拟对象的交互动画数据的过程中,控制第二虚拟对象沿过渡轨迹与第一虚拟对象交互。避免了瞬间切换导致的画面不流畅的问题,从而提升用户体验。升用户体验。升用户体验。

【技术实现步骤摘要】
虚拟对象交互方法及装置


[0001]本申请涉及计算机
,特别涉及一种虚拟对象交互方法。本申请同时涉及一种虚拟对象交互装置、一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质。

技术介绍

[0002]在游戏场景中,动画效果是衡量游戏品质的一个重要指标。游戏中的虚拟对象之间的交互,通常都会制作一系列交互动画,在不同的交互场景下播放相应的交互动画,从而向用户展示虚拟对象之间的交互画面。
[0003]然而,由于虚拟对象本身有自己的动画和运动轨迹,在控制虚拟对象与其他虚拟对象进行交互时,往往会使向用户展示的画面直接被切换成交互画面,切换过程不流畅,并且,还可能出现虚拟对象之间的错位现象,导致影响用户的体验。

技术实现思路

[0004]有鉴于此,本申请实施例提供了一种虚拟对象交互方法,以解决现有技术中存在的技术缺陷。本申请实施例同时提供了一种虚拟对象交互装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质。
[0005]根据本申请实施例的第一方面,提供了一种虚拟对象交互方法,包括:
[0006]响应于虚拟对象交互指令,确定第一本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟对象交互方法,其特征在于,包括:响应于虚拟对象交互指令,确定第一虚拟对象的当前位置,其中,所述交互指令中携带有所述第一虚拟对象与第二虚拟对象的交互动作信息;根据所述交互动作信息,确定所述第一虚拟对象的交互动画数据、所述第二虚拟对象的交互运动轨迹、所述第一虚拟对象的目标交互位置、以及所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象之间的参考交互轨迹;在确定所述第一虚拟对象的当前位置为所述目标交互位置的情况下,根据所述第二虚拟对象的交互运动轨迹和所述参考交互轨迹,确定所述第二虚拟对象的过渡轨迹;在播放所述第一虚拟对象的交互动画数据的过程中,控制所述第二虚拟对象沿所述过渡轨迹与所述第一虚拟对象交互。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二虚拟对象的交互运动轨迹和所述参考交互轨迹,确定所述第二虚拟对象的过渡轨迹,包括:对所述第二虚拟对象的交互运动轨迹和所述参考交互轨迹进行拟合处理,获得所述第二虚拟对象的过渡轨迹。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述对所述第二虚拟对象的交互运动轨迹和所述参考交互轨迹进行拟合处理,获得所述第二虚拟对象的过渡轨迹,包括:根据所述第二虚拟对象的交互运动轨迹、所述参考交互轨迹和预设的过渡时间,通过拟合函数计算所述第二虚拟对象的过渡轨迹。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于虚拟对象交互指令之前,还包括:确定第一虚拟对象与第二虚拟对象的至少一个预设交互动作信息;从所述至少一个预设交互动作信息中确定目标预设交互动作信息;根据所述目标预设交互动作信息,制作所述第一虚拟对象的交互动画数据、和所述第二虚拟对象的交互动画数据。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述交互动作信息,确定所述第二虚拟对象的交互运动轨迹,包括:在所述交互动作信息和所述至少一个预设交互动作信息匹配的情况下,根据所述交互动作信息,确定与所述交互动作信息对应的、所述第二虚拟对象的交互动画数据;在所述第二虚拟对象的交互动画数据中,提取所述第二虚拟对象的交互运动轨迹。6.根据权利要求1所述的方法,所述控制所述第二虚拟对象沿所述过渡轨迹与所述第一虚拟对象交互,包括:在预设的过渡时...

【专利技术属性】
技术研发人员:覃柳悦
申请(专利权)人:珠海金山数字网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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