虚拟对象交互方法及装置制造方法及图纸

技术编号:37154311 阅读:12 留言:0更新日期:2023-04-06 22:14
本申请提供虚拟对象交互方法及装置,虚拟对象交互方法包括:响应于虚拟对象交互指令,确定第一虚拟对象的当前位置,交互指令中携带有第一虚拟对象与第二虚拟对象的交互动作信息;根据交互动作信息,确定第一虚拟对象的交互动画数据、第二虚拟对象的交互运动轨迹、第一虚拟对象的目标交互位置、以及第一虚拟对象和第二虚拟对象之间的参考交互轨迹;在确定第一虚拟对象的当前位置为目标交互位置的情况下,根据第二虚拟对象的交互运动轨迹和参考交互轨迹,确定第二虚拟对象的过渡轨迹;在播放第一虚拟对象的交互动画数据的过程中,控制第二虚拟对象沿过渡轨迹与第一虚拟对象交互。避免了瞬间切换导致的画面不流畅的问题,从而提升用户体验。升用户体验。升用户体验。

【技术实现步骤摘要】
虚拟对象交互方法及装置


[0001]本申请涉及计算机
,特别涉及一种虚拟对象交互方法。本申请同时涉及一种虚拟对象交互装置、一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质。

技术介绍

[0002]在游戏场景中,动画效果是衡量游戏品质的一个重要指标。游戏中的虚拟对象之间的交互,通常都会制作一系列交互动画,在不同的交互场景下播放相应的交互动画,从而向用户展示虚拟对象之间的交互画面。
[0003]然而,由于虚拟对象本身有自己的动画和运动轨迹,在控制虚拟对象与其他虚拟对象进行交互时,往往会使向用户展示的画面直接被切换成交互画面,切换过程不流畅,并且,还可能出现虚拟对象之间的错位现象,导致影响用户的体验。

技术实现思路

[0004]有鉴于此,本申请实施例提供了一种虚拟对象交互方法,以解决现有技术中存在的技术缺陷。本申请实施例同时提供了一种虚拟对象交互装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质。
[0005]根据本申请实施例的第一方面,提供了一种虚拟对象交互方法,包括:
[0006]响应于虚拟对象交互指令,确定第一虚拟对象的当前位置,其中,所述交互指令中携带有所述第一虚拟对象与第二虚拟对象的交互动作信息;
[0007]根据所述交互动作信息,确定所述第一虚拟对象的交互动画数据、所述第二虚拟对象的交互运动轨迹、所述第一虚拟对象的目标交互位置、以及所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象之间的参考交互轨迹;
[0008]在确定所述第一虚拟对象的当前位置为所述目标交互位置的情况下,根据所述第二虚拟对象的交互运动轨迹和所述参考交互轨迹,确定所述第二虚拟对象的过渡轨迹;
[0009]在播放所述第一虚拟对象的交互动画数据的过程中,控制所述第二虚拟对象沿所述过渡轨迹与所述第一虚拟对象交互。
[0010]根据本申请实施例的第二方面,提供了一种虚拟对象交互装置,包括:
[0011]第一确定模块,被配置为响应于虚拟对象交互指令,确定第一虚拟对象的当前位置,其中,所述交互指令中携带有所述第一虚拟对象与第二虚拟对象的交互动作信息;
[0012]第二确定模块,被配置为根据所述交互动作信息,确定所述第一虚拟对象的交互动画数据、所述第二虚拟对象的交互运动轨迹、所述第一虚拟对象的目标交互位置、以及所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象之间的参考交互轨迹;
[0013]第三确定模块,被配置为在确定所述第一虚拟对象的当前位置为所述目标交互位置的情况下,根据所述第二虚拟对象的交互运动轨迹和所述参考交互轨迹,确定所述第二虚拟对象的过渡轨迹;
[0014]控制模块,被配置为在播放所述第一虚拟对象的交互动画数据的过程中,控制所
述第二虚拟对象沿所述过渡轨迹与所述第一虚拟对象交互。
[0015]根据本申请实施例的第三方面,提供了一种计算设备,包括:
[0016]存储器和处理器;
[0017]所述存储器用于存储计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令时实现所述虚拟对象交互方法的步骤。
[0018]根据本申请实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机可执行指令,该指令被处理器执行时实现所述虚拟对象交互方法的步骤。
[0019]根据本申请实施例的第五方面,提供了一种芯片,其存储有计算机程序,该计算机程序被芯片执行时实现所述虚拟对象交互方法的步骤。
[0020]本申请提供的虚拟对象交互方法,响应于虚拟对象交互指令,确定第一虚拟对象的当前位置,其中,所述交互指令中携带有所述第一虚拟对象与第二虚拟对象的交互动作信息;根据所述交互动作信息,确定所述第一虚拟对象的交互动画数据、所述第二虚拟对象的交互运动轨迹、所述第一虚拟对象的目标交互位置、以及所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象之间的参考交互轨迹;在确定所述第一虚拟对象的当前位置为所述目标交互位置的情况下,根据所述第二虚拟对象的交互运动轨迹和所述参考交互轨迹,确定所述第二虚拟对象的过渡轨迹;在播放所述第一虚拟对象的交互动画数据的过程中,控制所述第二虚拟对象沿所述过渡轨迹与所述第一虚拟对象交互。
[0021]上述方法通过确定第一虚拟对象位于能够与第二虚拟对象进行交互的位置的情况下,利用参考交互轨迹和交互运动轨迹,确定过渡轨迹,使播放第一虚拟对象的交互动画数据的过程中,控制第二虚拟对象沿过渡轨迹运动并与第一虚拟对象交互,从而弥补第一虚拟对象和第二虚拟对象交互时,第二虚拟对象的位置与能够进行交互的位置存在的偏差,从而避免了第一虚拟对象和第二虚拟对象之间可能产生错位的情况,并且通过确定了过渡轨迹实现了第一虚拟对象和第二虚拟对象交互之前的过渡,避免了瞬间切换导致的画面不流畅的问题,从而提升用户体验。
附图说明
[0022]图1是本申请一实施例提供的一种虚拟对象交互方法的应用场景示意图;
[0023]图2是本申请一实施例提供的一种虚拟对象交互方法的流程图;
[0024]图3是本申请一实施例提供的一种虚拟对象交互方法中的过渡轨迹的示意图;
[0025]图4是本申请一实施例提供的一种应用于游戏场景的虚拟对象交互方法的处理流程图;
[0026]图5是本申请一实施例提供的一种虚拟对象交互装置的结构示意图;
[0027]图6是本申请一实施例提供的一种计算设备的结构框图。
具体实施方式
[0028]在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。
[0029]在本申请一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而
非旨在限制本申请一个或多个实施例。在本申请一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本申请一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
[0030]应当理解,尽管在本申请一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。
[0031]首先,对本专利技术一个或多个实施例涉及的名词术语进行解释。
[0032]IK:Inverse Kinematics,反向运动,是计算运动关节末端(如机械臂臂爪或人物骨架手臂末端的手掌)相对于关节的起始位置和方向到达所需位置的关节参数的数学过程。
[0033]NPC:non

player character,是游戏中一种角色类型,意思是非玩家角色,指的是电子游戏中不受真人玩家操纵的游戏角色。
[0034]实际应用中,在游戏中的虚拟对象之间的本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟对象交互方法,其特征在于,包括:响应于虚拟对象交互指令,确定第一虚拟对象的当前位置,其中,所述交互指令中携带有所述第一虚拟对象与第二虚拟对象的交互动作信息;根据所述交互动作信息,确定所述第一虚拟对象的交互动画数据、所述第二虚拟对象的交互运动轨迹、所述第一虚拟对象的目标交互位置、以及所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象之间的参考交互轨迹;在确定所述第一虚拟对象的当前位置为所述目标交互位置的情况下,根据所述第二虚拟对象的交互运动轨迹和所述参考交互轨迹,确定所述第二虚拟对象的过渡轨迹;在播放所述第一虚拟对象的交互动画数据的过程中,控制所述第二虚拟对象沿所述过渡轨迹与所述第一虚拟对象交互。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二虚拟对象的交互运动轨迹和所述参考交互轨迹,确定所述第二虚拟对象的过渡轨迹,包括:对所述第二虚拟对象的交互运动轨迹和所述参考交互轨迹进行拟合处理,获得所述第二虚拟对象的过渡轨迹。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述对所述第二虚拟对象的交互运动轨迹和所述参考交互轨迹进行拟合处理,获得所述第二虚拟对象的过渡轨迹,包括:根据所述第二虚拟对象的交互运动轨迹、所述参考交互轨迹和预设的过渡时间,通过拟合函数计算所述第二虚拟对象的过渡轨迹。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于虚拟对象交互指令之前,还包括:确定第一虚拟对象与第二虚拟对象的至少一个预设交互动作信息;从所述至少一个预设交互动作信息中确定目标预设交互动作信息;根据所述目标预设交互动作信息,制作所述第一虚拟对象的交互动画数据、和所述第二虚拟对象的交互动画数据。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述交互动作信息,确定所述第二虚拟对象的交互运动轨迹,包括:在所述交互动作信息和所述至少一个预设交互动作信息匹配的情况下,根据所述交互动作信息,确定与所述交互动作信息对应的、所述第二虚拟对象的交互动画数据;在所述第二虚拟对象的交互动画数据中,提取所述第二虚拟对象的交互运动轨迹。6.根据权利要求1所述的方法,所述控制所述第二虚拟对象沿所述过渡轨迹与所述第一虚拟对象交互,包括:在预设的过渡时...

【专利技术属性】
技术研发人员:覃柳悦
申请(专利权)人:珠海金山数字网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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