虚拟场景中对象动作的显示方法、装置、设备及程序产品制造方法及图纸

技术编号:36557858 阅读:19 留言:0更新日期:2023-02-04 17:12
本申请公开了一种虚拟场景中对象动作的显示方法、装置、设备及程序产品,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示处于虚拟场景中的主控虚拟对象和虚拟对象群,其中,虚拟对象群用于在虚拟场景中配合主控虚拟对象进行虚拟对局;接收对象控制指令;从多个行为树中获取与目标配合模式对应的目标行为树;基于多个虚拟对象分别对应的状态信息,从多个虚拟对象对应的行为子树中确定多个虚拟对象分别对应的目标动作;在虚拟场景中显示多个虚拟对象分别执行目标动作的动画。也即,从目标行为树的行为子树中选择候选对局动作作为最终进行对局的目标动作,能满足虚拟对象对应不同状态下执行不同动作,提高对象动作显示的灵活度。提高对象动作显示的灵活度。提高对象动作显示的灵活度。

【技术实现步骤摘要】
虚拟场景中对象动作的显示方法、装置、设备及程序产品


[0001]本申请涉及虚拟环境领域,特别涉及一种虚拟场景中对象动作的显示方法、装置、设备及程序产品。

技术介绍

[0002]随着计算机技术的快速发展和终端的多样化,电子游戏的应用逐渐广泛,其中,战术类动作游戏是一种较为流行的游戏,在终端显示虚拟场景,玩家可以通过控制虚拟场景中的虚拟对象与其他用户控制的虚拟对象进行对战,并在对战过程中使用战术策略,以便获取对局胜利。
[0003]在相关技术中,玩家通过输入动作指令,控制多个虚拟对象进行对战的过程中,每个虚拟对象根据动作指令按照服务器预先设定好的固定动作进行单一形式的作战,如:当玩家下达“冲锋”指令,则士兵团体将以固定姿势手持虚拟武器,以预先设置好的冲锋姿态向目标前进。
[0004]然而在上述相关技术中,多个虚拟对象共同进行作战过程中按照预先设定好的固定动作进行作战的过程中,玩家需要多次调整虚拟对象的对战动作以满足对战需求,导致玩家的游戏操作性较差,对局时间过长,增加计算机开销,并且,固定动作的显示会让虚拟对象显得灵活度较差。

技术实现思路

[0005]本申请实施例提供了一种虚拟场景中对象动作的显示方法、装置、设备及程序产品,用于提高虚拟对象动作显示的灵活度。所述技术方案如下:
[0006]一方面,提供了一种虚拟场景中对象动作的显示方法,所述方法包括:
[0007]显示处于虚拟场景中的主控虚拟对象和虚拟对象群,其中,所述虚拟对象群用于在所述虚拟场景中配合所述主控虚拟对象进行虚拟对局,所述虚拟对象群中包括多个虚拟对象;
[0008]接收对象控制指令,所述对象控制指令用于指示所述虚拟对象群以目标配合模式参与所述虚拟对局;
[0009]从多个行为树中获取与所述目标配合模式对应的目标行为树,所述目标行为树中包括与所述多个虚拟对象分别对应的行为子树,所述行为子树用于指示所述多个虚拟对象在执行所述目标配合模式过程中的多个候选对局动作;
[0010]基于所述多个虚拟对象分别对应的状态信息,从所述多个虚拟对象对应的行为子树中确定所述多个虚拟对象分别对应的目标动作,所述状态信息用于指示所述多个虚拟对象在所述虚拟对象群进行虚拟对局时所处的状态,其中,所述多个虚拟对象中存在第一虚拟对象和第二虚拟对象对应不同的目标动作;
[0011]在所述虚拟场景中显示所述多个虚拟对象分别执行所述目标动作的动画。
[0012]另一方面,提供了一种虚拟对象的控制装置,所述装置包括:
[0013]显示模块,用于显示处于虚拟场景中的主控虚拟对象和虚拟对象群,其中,所述虚拟对象群用于在所述虚拟场景中配合所述主控虚拟对象进行虚拟对局,所述虚拟对象群中包括多个虚拟对象;
[0014]接收模块,用于接收对象控制指令,所述对象控制指令用于指示所述虚拟对象群以目标配合模式参与所述虚拟对局;
[0015]获取模块,用于从多个行为树中获取与所述目标配合模式对应的目标行为树,所述目标行为树中包括与所述多个虚拟对象分别对应的行为子树,所述行为子树用于指示所述多个虚拟对象在执行所述目标配合模式过程中的多个候选对局动作;
[0016]确定模块,用于基于所述多个虚拟对象分别对应的状态信息,从所述多个虚拟对象对应的行为子树中确定所述多个虚拟对象分别对应的目标动作,所述状态信息用于指示所述多个虚拟对象在所述虚拟对象群进行虚拟对局时所处的状态,其中,所述多个虚拟对象中存在第一虚拟对象和第二虚拟对象对应不同的目标动作;
[0017]所述显示模块,还用于在所述虚拟场景中显示所述多个虚拟对象分别执行所述目标动作的动画。
[0018]另一方面,提供了一种计算机设备,所述设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现本申请实施例中任一所述的虚拟场景中对象动作的显示方法。
[0019]另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,所述程序代码由处理器加载并执行以实现本申请实施例中任一所述的虚拟场景中对象动作的显示方法。
[0020]另一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例中任一所述的虚拟场景中对象动作的显示方法。
[0021]本申请的提供的技术方案至少包括以下有益效果:
[0022]当接收到指示虚拟对象群以目标配合模式进行虚拟对局的对象控制指令时,从多个行为树中获取与目标配合模式对应的目标行为树,根据虚拟对象群中各虚拟对象的状态信息,从目标行为树中的行为子树中,确定虚拟对象对应的目标动作,从而显示虚拟对象执行目标动作的动画。也即,通过对象控制指令确定虚拟对象群参与虚拟对局的目标配合模式的目标行为树,并根据各虚拟对象各自的状态信息,从目标行为树的行为子树中选择候选对局动作作为最终进行对局的目标动作,能够使得在对战过程中虚拟对象执行的动作既适配玩家输入的对象控制指令,又能根据不同虚拟对象对应不同状态下执行不同动作,避免了玩家手动调整每个虚拟对象的对局动作,提高了虚拟对象控制的灵活度,也提升了玩家在对局过程中的操作性。
附图说明
[0023]为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于
本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0024]图1是本申请一个示例性实施例提供的电子设备的结构框图;
[0025]图2是本申请一个示例性实施例提供的实施环境示意图;
[0026]图3是本申请一个示例性实施例提供的虚拟场景中对象动作的显示方法流程图;
[0027]图4是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟场景中对象动作的显示方法流程图;
[0028]图5是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟场景中对象动作的显示方法流程图;
[0029]图6是本申请一个示例性实施例提供的行为树示意图;
[0030]图7是本申请一个示例性实施例提供的行为树确定方式示意图;
[0031]图8是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟场景中对象动作的显示方法流程图;
[0032]图9是本申请一个示例性实施例提供的对局动画示意图;
[0033]图10是本申请一个示例性实施例提供的虚拟对象的控制装置的框图;
[0034]图11是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟对象的控制装置结构图;
[0035]图12是本申请一个示例性实施例提供的终端结构框图。
具体实施方式
[0036]为使本申请的目的本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟场景中对象动作的显示方法,其特征在于,所述方法包括:显示处于虚拟场景中的主控虚拟对象和虚拟对象群,其中,所述虚拟对象群用于在所述虚拟场景中配合所述主控虚拟对象进行虚拟对局,所述虚拟对象群中包括多个虚拟对象;接收对象控制指令,所述对象控制指令用于指示所述虚拟对象群以目标配合模式参与所述虚拟对局;从多个行为树中获取与所述目标配合模式对应的目标行为树,所述目标行为树中包括与所述多个虚拟对象分别对应的行为子树,所述行为子树用于指示所述多个虚拟对象在执行所述目标配合模式过程中的多个候选对局动作;基于所述多个虚拟对象分别对应的状态信息,从所述多个虚拟对象对应的行为子树中确定所述多个虚拟对象分别对应的目标动作,所述状态信息用于指示所述多个虚拟对象在所述虚拟对象群进行虚拟对局时所处的状态,其中,所述多个虚拟对象中存在第一虚拟对象和第二虚拟对象对应不同的目标动作;在所述虚拟场景中显示所述多个虚拟对象分别执行所述目标动作的动画。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述多个虚拟对象分别对应的状态信息,从所述多个虚拟对象对应的行为子树中确定所述多个虚拟对象分别对应的目标动作,包括:基于所述多个虚拟对象分别对应的状态信息,确定至少两个虚拟对象组,其中,所述虚拟对象组中包括对应相同状态信息的虚拟对象;响应于所述虚拟对象组对应的所述状态信息符合预设状态条件,将所述行为子树中与所述预设状态条件对应的候选对局动作作为所述虚拟对象组对应的所述目标动作。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述虚拟对象组对应的所述状态信息符合预设状态条件,将所述行为子树中与所述预设状态条件对应的候选对局动作作为所述虚拟对象组对应的所述目标动作,包括:响应于所述虚拟对象组对应的所述状态信息不符合所述行为子树中第i个预设状态条件,获取所述行为子树中第i+1个预设状态条件,i为正整数;响应于所述虚拟对象组对应的所述状态信息符合所述行为子树中第i+1个预设状态条件,将所述第i+1个预设状态条件对应的候选对局动作作为所述目标动作。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于多个虚拟对象分别对应的状态信息,确定至少两个虚拟对象组之后,还包括:响应于所述虚拟对象的状态信息发生更新,获取所述虚拟对象对应的更新状态信息;基于所述更新状态信息,确定更新虚拟对象组,所述更新虚拟对象组中的虚拟对象对应更新状态信息。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述多个虚拟对象分别对应的状态信息,从所述多个虚拟对象对应的行为子树中确定所述多个虚拟对象分别对应的目标动作,包括:基于预设分组条件,确定所述虚拟对象群对应的至少两个虚拟对象组,所述预设分组条件包括虚拟对象的数量、虚拟对象的排列方式、虚拟对象的对象类型等条件中至少一种;确定所述虚拟对象组对应的状态信息;
基于所述虚拟对象组对应的状态信息,从所述多个虚拟对象分别对应的行为子树中确定所述多个虚拟对象分别对应的目标动作。6.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述基于所述多个虚拟对象分别对应的状态信息,从所述多个虚拟对象对应的行为子树中确定所述多个虚拟对象分别对应的目标动作之前,还包括:获取所述多个虚拟对象在所述虚拟对象群中分别对应的分工信息,所述分工信息用于指示所述虚拟对象在执行所述目标配合模式过程中的行为类型;基于所述多个虚拟对象分别对应的分工信息,确定所述多个虚拟对象分别对应的状态信息。7.根据权利要求...

【专利技术属性】
技术研发人员:王希蒋鹏凌吴松泽白一求
申请(专利权)人:不鸣科技杭州有限公司
类型:发明
国别省市:

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