【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及计算机,特别是涉及一种智能体控制方法、装置及系统。
技术介绍
1、在游戏领域中,npc(non-player character,非玩家角色)是游戏中不可缺少的智能体。npc这种智能体用于与作为阵营的玩家进行交互,向玩家提供背景信息、奖励、玩法、协同对抗等功能。其中,npc在游戏中的意图和行为需要合乎常理,或者npc的表现要与玩家一致,且不能影响玩家的游戏体验。
2、相关技术中,采用深度学习的方式训练神经网络,训练完成的神经网络可以根据当前的对局状态直接预测出npc所需执行的各个对局动作,使得npc依次执行各个对局动作,实现npc的控制。
3、然而,采用相关技术,神经网络需要根据当前对局状态的各种复杂数据直接生成npc所需执行的各个对局动作,神经网络所需执行的任务十分复杂,并且,神经网络的训练也非常复杂,导致在实现智能体控制时,存在算力资源消耗过大的问题。
技术实现思路
1、本专利技术实施例的目的在于提供一种智能体控制方法、装置及系统,以在实现智能体控
...【技术保护点】
1.一种智能体控制系统,其特征在于,所述系统包括:对局预测层、智能体调度层、智能体决策层以及智能体动作库;
2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述智能体决策层针对每一第一智能体,根据该第一智能体的关于实时对局的目标描述数据,确定用于完成对应的子任务所需的实时决策,包括:
3.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述智能体调度层基于所述阵营对局任务,以及所述虚拟场景中的智能体的目标属性数据,确定该阵营中待被调度以完成所述阵营对局任务的各个第一智能体,包括:
4.根据权利要求3所述的系统,其特征在于,所述目标对象为其他阵营的待
...【技术特征摘要】
1.一种智能体控制系统,其特征在于,所述系统包括:对局预测层、智能体调度层、智能体决策层以及智能体动作库;
2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述智能体决策层针对每一第一智能体,根据该第一智能体的关于实时对局的目标描述数据,确定用于完成对应的子任务所需的实时决策,包括:
3.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述智能体调度层基于所述阵营对局任务,以及所述虚拟场景中的智能体的目标属性数据,确定该阵营中待被调度以完成所述阵营对局任务的各个第一智能体,包括:
4.根据权利要求3所述的系统,其特征在于,所述目标对象为其他阵营的待对抗的智能体,在对局过程中能够应对所述目标对象的多个候选智能体为:与所述目标对象存在克制关系的、该阵营的智能体;
5.根据权利要求4所述的...
【专利技术属性】
技术研发人员:杨通宝,张国鑫,吕檑,刘迪航,
申请(专利权)人:不鸣科技杭州有限公司,
类型:发明
国别省市:
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