一种智能体控制方法、装置及系统制造方法及图纸

技术编号:41355334 阅读:37 留言:0更新日期:2024-05-20 10:07
本发明专利技术实施例提供了一种智能体控制方法、装置及系统,涉及计算机技术领域,该系统中:对局预测层,确定对局数据对应的、该阵营在下一周期内的阵营对局任务;智能体调度层,确定该阵营中待被调度以完成阵营对局任务的各个第一智能体,并为各个第一智能体生成在下一周期内所需执行的任务,得到各个第一智能体对应的子任务;智能体决策层,根据该第一智能体的关于实时对局的目标描述数据,确定用于完成对应的子任务所需的实时决策;调用所述智能体动作库以获取该第一智能体执行所述实时决策时所需的对局动作,并控制该第一智能体执行所述对局动作。通过本方案可以在实现智能体控制时,减少算力资源的消耗。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及计算机,特别是涉及一种智能体控制方法、装置及系统


技术介绍

1、在游戏领域中,npc(non-player character,非玩家角色)是游戏中不可缺少的智能体。npc这种智能体用于与作为阵营的玩家进行交互,向玩家提供背景信息、奖励、玩法、协同对抗等功能。其中,npc在游戏中的意图和行为需要合乎常理,或者npc的表现要与玩家一致,且不能影响玩家的游戏体验。

2、相关技术中,采用深度学习的方式训练神经网络,训练完成的神经网络可以根据当前的对局状态直接预测出npc所需执行的各个对局动作,使得npc依次执行各个对局动作,实现npc的控制。

3、然而,采用相关技术,神经网络需要根据当前对局状态的各种复杂数据直接生成npc所需执行的各个对局动作,神经网络所需执行的任务十分复杂,并且,神经网络的训练也非常复杂,导致在实现智能体控制时,存在算力资源消耗过大的问题。


技术实现思路

1、本专利技术实施例的目的在于提供一种智能体控制方法、装置及系统,以在实现智能体控制时,减少算力资源的本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种智能体控制系统,其特征在于,所述系统包括:对局预测层、智能体调度层、智能体决策层以及智能体动作库;

2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述智能体决策层针对每一第一智能体,根据该第一智能体的关于实时对局的目标描述数据,确定用于完成对应的子任务所需的实时决策,包括:

3.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述智能体调度层基于所述阵营对局任务,以及所述虚拟场景中的智能体的目标属性数据,确定该阵营中待被调度以完成所述阵营对局任务的各个第一智能体,包括:

4.根据权利要求3所述的系统,其特征在于,所述目标对象为其他阵营的待对抗的智能体,在对局...

【技术特征摘要】

1.一种智能体控制系统,其特征在于,所述系统包括:对局预测层、智能体调度层、智能体决策层以及智能体动作库;

2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述智能体决策层针对每一第一智能体,根据该第一智能体的关于实时对局的目标描述数据,确定用于完成对应的子任务所需的实时决策,包括:

3.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述智能体调度层基于所述阵营对局任务,以及所述虚拟场景中的智能体的目标属性数据,确定该阵营中待被调度以完成所述阵营对局任务的各个第一智能体,包括:

4.根据权利要求3所述的系统,其特征在于,所述目标对象为其他阵营的待对抗的智能体,在对局过程中能够应对所述目标对象的多个候选智能体为:与所述目标对象存在克制关系的、该阵营的智能体;

5.根据权利要求4所述的...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨通宝张国鑫吕檑刘迪航
申请(专利权)人:不鸣科技杭州有限公司
类型:发明
国别省市:

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