一种技能调整的方法、装置、计算机设备和存储介质制造方法及图纸

技术编号:36556244 阅读:18 留言:0更新日期:2023-02-04 17:10
本申请提供了一种技能调整的方法、装置、计算机设备和介质,所述方法包括:响应作用于图形用户界面中技能调整控件的第一操作,显示包含至少一个技能调整区域的调整窗口;响应作用于目标技能调整区域中目标属性控件的第二操作,显示关于目标属性控件的点数调整控件;响应针对点数调整控件的第三操作,根据第三操作的操作属性信息,在点数调整控件上显示目标属性控件的预调整点数;响应针对点数调整控件的第三操作的结束,按照预调整点数对目标虚拟角色调整目标技能的点数。角色调整目标技能的点数。角色调整目标技能的点数。

【技术实现步骤摘要】
一种技能调整的方法、装置、计算机设备和存储介质


[0001]本申请涉及游戏控制领域,具体而言,涉及一种技能调整的方法、装置、计算机设备和存储介质。

技术介绍

[0002]网络游戏发展迅速,网络游戏的类型也越来越丰富,其中一种类型就是MMOG(Massive(Massively)Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏)。在这种类型的游戏中存在虚拟角色的技能调整机制,玩家可以在技能调整窗口中对技能对应的属性进行点数调整。
[0003]现阶段,游戏中所提供的虚拟角色的数量是有限的,每个虚拟角色的属性点数可能是比较标准化的,但是不同的玩家的操作习惯是不同的,为了更好的对虚拟角色进行控制,玩家会对虚拟角色进行属性点数的调整,进而使得虚拟角色能够在玩家的控制下,执行符合玩家操作习惯的技能。但是在玩家对虚拟角色的技能的属性进行点数调整时,由于虚拟角色的属性过多,很可能会出现误操作的情况。

技术实现思路

[0004]有鉴于此,本申请的目的在于提供一种技能调整的方法、装置、计算机设备和存储介质,用于解决现有技术中对目标虚拟角色的目标技能进行点数调整时容易出现误操作的问题。
[0005]第一方面,本申请实施例提供了一种技能调整的方法,应用于终端设备,所述终端设备提供一图形用户界面,包括:
[0006]响应作用于图形用户界面中技能调整控件的第一操作,显示包含至少一个技能调整区域的调整窗口;所述技能调整区域中包括多个属性控件;
[0007]响应作用于目标技能调整区域中目标属性控件的第二操作,显示关于所述目标属性控件的点数调整控件;
[0008]响应针对所述点数调整控件的第三操作,根据所述第三操作的操作属性信息,在所述点数调整控件上显示所述目标属性控件的预调整点数;
[0009]响应针对所述点数调整控件的第三操作的结束,按照所述预调整点数对目标虚拟角色调整目标技能的点数。
[0010]第二方面,本申请提供了一种技能调整的装置,应用于终端设备,所述终端设备提供一图形用户界面,包括:
[0011]第一响应模块,用于响应作用于图形用户界面中技能调整控件的第一操作,显示包含至少一个技能调整区域的调整窗口;所述技能调整区域中包括多个属性控件;
[0012]第二响应模块,用于响应作用于目标技能调整区域中目标属性控件的第二操作,显示关于所述目标属性控件的点数调整控件;
[0013]第三响应模块,用于响应针对所述点数调整控件的第三操作,根据所述第三操作
的操作属性信息,在所述点数调整控件上显示所述目标属性控件的预调整点数;
[0014]第四响应模块,用于响应针对所述点数调整控件的第三操作的结束,按照所述预调整点数对目标虚拟角色调整目标技能的点数。
[0015]第三方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述方法的步骤。
[0016]第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述方法的步骤。
[0017]本申请实施例提供的技能调整的方法,首先,响应作用于图形用户界面中技能调整控件的第一操作,显示包含至少一个技能调整区域的调整窗口;所述技能调整区域中包括多个属性控件;其次,响应作用于目标技能调整区域中目标属性控件的第二操作,显示关于所述目标属性控件的点数调整控件;再次,响应针对所述点数调整控件的第三操作,根据所述第三操作的操作属性信息,在所述点数调整控件上显示所述目标属性控件的预调整点数;再次,响应针对所述点数调整控件的第三操作的结束,按照所述预调整点数对目标虚拟角色调整目标技能的点数。
[0018]在某些实施例中,在对目标虚拟角色的目标技能进行点数调整时,调增目标技能的哪一个属性的点数,则将该属性控件作为目标属性控件,并控制其他属性控件进入锁定状态,以减少玩家对其他属性控件的误操作,并且在图形用户界面中只会显示目标属性控件的点数调整控件,以使玩家只能调整目标属性控件的属性的点数,进一步的减少了玩家的误操作的情况。
[0019]为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
[0020]为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
[0021]图1为本申请实施例提供的一种技能调整的方法的流程示意图;
[0022]图2为本申请实施例提供的第一种图形用户界面的示意图;
[0023]图3为本申请实施例提供的第二种图形用户界面示意图;
[0024]图4为本申请实施例提供的第三种图形用户界面示意图;
[0025]图5为本申请实施例提供的第四种图形用户界面示意图;
[0026]图6为本申请实施例提供的第五种图形用户界面示意图;
[0027]图7为本申请实施例提供的第六种图形用户界面示意图;
[0028]图8为本申请实施例提供的第七种图形用户界面示意图;
[0029]图9为本申请实施例提供的一种技能调整的装置的结构示意图;
[0030]图10为本申请实施例提供的一种计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
[0031]为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
[0032]现有技术中,玩家对游戏中的虚拟角色进行技能的属性点数调整时,是通过调整窗口中的属性控件进行点数调整的,如图2所述,在人物技能的调整窗口中,可能会包括多个属性控件(多个属性控件分别对应的属性为:属性1、属性2、属性3
……
属性24),为了让玩家能够尽快的了解多个属性,会尽可能多的将属性控件设置在调整窗口中,这也就导致了每个属性控件之间的间隙会比较小,调整窗口中的多个属性控件会比较密集,这也就导致了玩家在对属性控件进行点数调整时,可能会存在误操作的情况。
[0033]本申请实施例中的技能调整的方法可以运行于终端设备或者是游戏服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当技能调整的方法运行于游戏服务器时,可以为云游戏。...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种技能调整的方法,其特征在于,应用于终端设备,所述终端设备提供一图形用户界面,包括:响应作用于图形用户界面中技能调整控件的第一操作,显示包含至少一个技能调整区域的调整窗口;所述技能调整区域中包括多个属性控件;响应作用于目标技能调整区域中目标属性控件的第二操作,显示关于所述目标属性控件的点数调整控件;响应针对所述点数调整控件的第三操作,根据所述第三操作的操作属性信息,在所述点数调整控件上显示所述目标属性控件的预调整点数;响应针对所述点数调整控件的第三操作的结束,按照所述预调整点数对目标虚拟角色调整目标技能的点数。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第三操作为滑动操作;响应针对所述点数调整控件的第三操作,根据所述第三操作的操作属性信息,在所述点数调整控件上显示所述目标属性控件的预调整点数,包括:响应针对所述点数调整控件的滑动操作,根据所述滑动操作的滑动方向和滑动距离,更新在所述点数调整控件上显示的所述目标属性控件的预调整点数。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,响应针对所述点数调整控件的滑动操作,根据所述滑动操作的滑动方向和滑动距离,更新在所述点数调整控件上显示的所述目标属性控件的预调整点数,包括:响应针对所述点数调整控件的滑动操作,根据所述滑动操作的滑动方向、滑动距离和滑动速度,按照与所述滑动速度相匹配的更新速度更新在所述点数调整控件上显示的所述目标属性控件的预调整点数。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第三操作为点击操作,所述点数调整控件包括加点区域和减点区域;响应针对所述点数调整控件的第三操作,根据所述第三操作的操作属性信息,在所述点数调整控件上显示所述目标属性控件的预调整点数,包括:响应作用于所述点数调整控件的点击操作,若所述点击操作的触控位置位于所述加点区域,则增加在所述点数调整控件上显示的所述目标属性控件的预调整点数;响应作用于所述点数调整控件的点击操作,若所述点击操作的触控位置位于所述减点区域,则减少在所述点数调整控件上显示的所述目标属性控件的预调整点数。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应作用于目标技能调整区域中目标属性控件的第二操作,显示关于所述目标属性控件的点数调整控件,包括:响应作用于所述目标技能调整区域中目标属性控件的第二操作,显示关于所述目标属性控件的点数调整控件,并在所述点数调整控件上显示所述目标属性控件的初始预调整点数,所述初始预调整点数是根据使用所述终端设备的玩家的历史调整数据确定的。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:根据在所述点数调整控件上显示的所述目标属性控件的...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘昌贵
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1