数据处理方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:40771235 阅读:31 留言:0更新日期:2024-03-25 20:19
本申请提供了一种数据处理方法、装置、计算机设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:在运行第一虚拟场景的情况下,响应于对至少一个第二虚拟场景的加载请求,创建至少一个加载线程;对于任一第二虚拟场景,通过对应的加载线程,从第二虚拟场景的存储路径中加载多个实例数据;按照第二虚拟场景关联的运行逻辑,处理第二虚拟场景的多个实例数据,以生成第二虚拟场景。上述方案能够通过多个加载线程并行加载多个虚拟场景,提高了虚拟场景的加载效率。另外,在游戏中切换虚拟场景时,可以直接切换以已经生成好的虚拟场景,无需等待加载,从而保证用户能够获得无缝切换虚拟场景的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及计算机,特别涉及一种数据处理方法、装置、计算机设备及存储介质


技术介绍

1、随着游戏引擎技术的发展,越来越多的开放世界游戏受到了玩家们的喜爱。在开放世界游戏中,玩家可以自由地在一个虚拟场景中探索。开放世界游戏中的虚拟场景通常十分庞大。虚拟场景中也通常包含众多实例数据,如数以万计的静态网格体、灯光以及云层等。玩家在虚拟场景中探索的过程中,会涉及到切换虚拟场景的问题。通常情况下,玩家将当前的虚拟场景切换为目标虚拟场景时,需要等待目标虚拟场景加载完成才能正常游玩。因此,如何提高虚拟场景的加载效率,以保证玩家获得无缝切换游戏场景的游戏体验,是一个需要解决的技术问题。


技术实现思路

1、本申请实施例提供了一种数据处理方法、装置、计算机设备及存储介质,能够多线程并行加载多个虚拟场景,各个虚拟场景之间的实例数据不会互相影响,提高了虚拟场景的加载效率。技术方案如下:

2、根据本申请实施例的一方面,提供了一种数据处理方法,所述方法包括:

3、在运行第一虚拟场景的情况下,响应于对至少一个第二虚本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对于任一第二虚拟场景,通过对应的加载线程,从所述第二虚拟场景的存储路径中加载多个实例数据,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在运行第一虚拟场景的情况下,响应于对至少一个第二虚拟场景的加载请求,创建至少一个加载线程,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照所述第二虚拟场景关联的运行逻辑,处理所述第二虚拟场景的多个实例数据,以生成所述第二虚拟场景,包括:...

【技术特征摘要】

1.一种数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对于任一第二虚拟场景,通过对应的加载线程,从所述第二虚拟场景的存储路径中加载多个实例数据,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在运行第一虚拟场景的情况下,响应于对至少一个第二虚拟场景的加载请求,创建至少一个加载线程,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照所述第二虚拟场景关联的运行逻辑,处理所述第二虚拟场景的多个实例数据,以生成所述第二虚拟场景,包...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘泽宇张之栋张传王健
申请(专利权)人:不鸣科技杭州有限公司
类型:发明
国别省市:

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