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【技术实现步骤摘要】
本申请涉及计算机,尤其是涉及到一种游戏任务的生成方法及装置。
技术介绍
1、在游戏领域中,往往会设计不同种类的游戏任务来吸引玩家,玩家可通过执行游戏任务来获取游戏资源,实现经验、金币等资源积累,丰富了游戏内容的同时,提升玩家的活跃度。
2、相关技术中,游戏任务主要包括两种类型,一种类型是固定类的游戏任务,可根据游戏内的各项玩法提供一个包含有多个日常任务的游戏任务,每种玩法对应一项日常任务,当玩家通过游戏任务内所有的日常任务后可获得相应的游戏资源;另一种类型是活跃度类的游戏任务,可根据游戏内的各项玩法提供不同活跃度的游戏任务,玩家在完成一项游戏任务后,会获得一定的活跃度,当达到活跃度累计得到设定值后可获得相应的游戏资源。
3、然而,玩家在执行上述游戏任务过程中,每天要完成的事件基本是相同的,所获得的游戏资源也是相同的,整个游戏任务提供的玩法逻辑和游戏资源相对单调,使得玩家感受到的游戏场景固定,导致游戏任务的执行效率较低,很难达到游戏任务的预期效果。
技术实现思路
1、有鉴于此,本申请提供了一种游戏任务的生成方法及装置,主要目的在于解决现有技术中整个游戏任务提供的玩法逻辑和游戏资源相对单调,使得玩家感受到的游戏场景固定,导致游戏任务的执行效率较低的问题。
2、根据本申请的第一个方面,提供了一种游戏任务的生成方法,应用于游戏服务端,包括:
3、预先定义不同类型的游戏事件,将所述不同类型的游戏事件分别与游戏世界的时间和场景因素相关联,得到具有
4、响应于游戏任务的生成指令,获取游戏世界中当前时间的场景因素,以所述当前时间的场景因素作为任务筛选信息,从所述游戏事件集合中筛选出执行条件满足所述任务筛选信息的合法游戏事件集合;
5、使用游戏场景设定的任务规则将所述合法游戏事件集合中的游戏事件进行分类和/或组合后,生成游戏任务。
6、进一步地,所述预先定义不同类型的游戏事件,将所述不同类型的游戏事件分别与游戏世界的时间和场景因素相关联,得到具有不同执行条件的游戏事件集合,包括:
7、利用游戏角色在不同游戏场景中的行为特征,预先定义不同类型的游戏事件;
8、根据游戏事件在时间上表现的属性特征将游戏事件划分至游戏世界中不同时间段和/或时间点上,以使得游戏事件与游戏世界的时间相关联,并随着游戏世界的时间点进行推移;
9、根据游戏事件在场景上表现的属性特征将游戏事件划分至游戏世界中不同的天气环境中,以使得游戏事件与游戏世界的场景因素相关联,并在不同天气环境中游戏事件对应的执行效率不同。
10、进一步地,所述根据游戏事件在时间上表现的属性特征将游戏事件划分至游戏世界中不同时间段和/或时间点上,以使得游戏事件与游戏世界的时间相关联,并随着游戏世界的时间点进行推移,包括:
11、定义游戏世界的时间,将所述游戏世界中的一天划分为多个时间阶段,每个时间阶段包含有至少一个时间段;
12、根据游戏事件在时间上表现的属性特征确定游戏事件与游戏世界中不同时间段和/或时间点之间的第一适配关系;
13、利用所述第一适配关系将游戏事件划分至游戏世界中不同时间段和/或时间点上,以使得游戏事件与游戏世界的时间相关联,并在当前时间阶段设定的游戏事件执行完毕后进入游戏世界中下一个时间阶段。
14、进一步地,所述方法还包括:
15、定义游戏世界中每一天的表现状态,使用所述每一天的表现状态调整游戏事件与游戏世界中不同时间点和/或时间段之间的第一适配关系;
16、利用调整后的第一适配关系,更新游戏事件划分至游戏世界中的时间段和/或时间点。
17、进一步地,所述根据游戏事件在场景上表现的属性特征将游戏事件划分至游戏世界中不同的天气环境中,以使得游戏事件与游戏世界的场景因素相关联,并在不同天气环境中游戏事件对应的执行效率不同,包括:
18、定义游戏世界的天气环境,根据游戏事件在场景上表现的属性特征确定游戏事件与游戏世界中不同天气环境之间的第二适配关系;
19、利用所述第二适配关系确定游戏事件在游戏世界中不同天气环境中对应的执行效率;
20、按照所述执行效率将游戏事件划分至游戏世界中不同的天气环境中,以使得游戏事件与游戏世界的场景因素相关联,并在游戏事件的执行效率低于第一预设数值时限制相应天气环境中游戏事件不能执行,在游戏事件的执行效率高于第二预设数值时限制执行相应天气环境中游戏事件必须执行。
21、进一步地,所述获取游戏世界中当前时间的场景因素,以所述当前时间的场景因素作为任务筛选信息,从所述游戏事件集合中筛选出执行条件满足所述任务筛选信息的合法游戏事件集合,包括:
22、获取游戏世界中当前时间的场景信息,根据所述当前时间的场景因素确定游戏事件的任务筛选信息,所述任务筛选信息包括至少一个任务筛选条件;
23、将所述游戏事件的至少一个任务筛选条件遍历匹配游戏事件集合中每个游戏事件对应的执行条件,以判断所述游戏事件的执行条件是否满足任务筛选信息;
24、汇总至少一个游戏筛选条件与执行条件匹配一致的游戏事件,得到执行条件满足所述任务筛选信息的合法游戏事件集合。
25、进一步地,所述使用游戏场景设定的任务规则将所述合法游戏事件集合中的游戏事件进行分类和/或组合后,生成游戏任务,包括:
26、使用游戏场景设定的任务规则确定游戏任务对应执行游戏事件的设定属性信息,所述设定属性信息包括游戏事件在不同类型上的限制数量;
27、利用所述游戏事件在不同类型上限制的数量,将所述合法游戏事件集合分类得到不同类型的合法游戏事件集合,分别从所述不同类型的合法游戏事件集合中筛选出限制数量的游戏事件进行组合,生成游戏任务。
28、进一步地,所述方法还包括:
29、当现实世界的时间到达一天中设定的时间点时,向游戏角色发放固定的行动力资源,所述行动力资源用于限制游戏角色对游戏事件的执行权限和/或执行效率;
30、若检测到游戏角色拥有行动力资源小于预设能量值,则控制游戏角色执行游戏事件的权限和/或执行效率。
31、进一步地,所述方法还包括:
32、针对不同类型的游戏事件配置不同属性的事件资源,以使得游戏角色在执行完成设定的目标游戏事件后,获取目标游戏事件对应属性的事件资源;
33、在游戏执行过程中,获取游戏角色在不同属性上累计的事件资源,利用所述游戏角色在不同属性上累计的事件资源,控制游戏角色执行游戏事件的执行权限和/或执行效率。
34、进一步地,在所述使用游戏场景设定的任务规则将所述合法游戏事件集合中的游戏事件进行分类和/或组合后,生成游戏任务之后,所述方法还包括:
35、随机选取游戏任务,针对随机选取游戏任务中的游戏事件添加稀有事件资源,以使得游戏角色在执本文档来自技高网...
【技术保护点】
1.一种游戏任务的生成方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预先定义不同类型的游戏事件,将所述不同类型的游戏事件分别与游戏世界的时间和场景因素相关联,得到具有不同执行条件的游戏事件集合,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据游戏事件在时间上表现的属性特征将游戏事件划分至游戏世界中不同时间段和/或时间点上,以使得游戏事件与游戏世界的时间相关联,并随着游戏世界的时间点进行推移,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据游戏事件在场景上表现的属性特征将游戏事件划分至游戏世界中不同的天气环境中,以使得游戏事件与游戏世界的场景因素相关联,并在不同天气环境中游戏事件对应的执行效率不同,包括:
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取游戏世界中当前时间的场景因素,以所述当前时间的场景因素作为任务筛选信息,从所述游戏事件集合中筛选出执行条件满足所述任务筛选信息的合法游戏事件集合,包括:
8.一种游戏任务的生成方法,其特征在于,包括:
9.一种游戏任务的生成装置,其特征在于,包括:
10.一种游戏任务的生成装置,其特征在于,包括:
...【技术特征摘要】
1.一种游戏任务的生成方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预先定义不同类型的游戏事件,将所述不同类型的游戏事件分别与游戏世界的时间和场景因素相关联,得到具有不同执行条件的游戏事件集合,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据游戏事件在时间上表现的属性特征将游戏事件划分至游戏世界中不同时间段和/或时间点上,以使得游戏事件与游戏世界的时间相关联,并随着游戏世界的时间点进行推移,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据游戏事件在场景上表现的属性特征将游戏事件划分至游戏世界中不同的天气环境中...
【专利技术属性】
技术研发人员:熊振浩,梁文,荣广,袁江涛,祝中华,李沁铭,李润发,赵鑫,邬皓丞,
申请(专利权)人:北京冰封互娱科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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