动画播放方法及装置制造方法及图纸

技术编号:40664165 阅读:20 留言:0更新日期:2024-03-18 18:58
本申请公开了一种动画播放方法及装置,涉及游戏设计技术领域,由一个视频播放组件作为显示器,由一个或多个播放控制器负责控制视频文件的加载、卸载、播放、暂停等,利用视频的播放实现转场等动态效果,操作简单,无需占用等价于实际UI、特效和场景实时渲染的资源。所述方法包括:响应于游戏场景的动画播放指令,获取视频文件列表,在视频文件列表中提取多个动画视频文件;根据多个动画视频文件中包括的指示进行循环播放的动画视频文件,将多个动画视频文件划分为至少一个视频组;分别为至少一个视频组中每个视频组创建播放控制器,以及利用每个视频组对应的播放控制器,控制视频播放组件依次播放多个视频组。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及游戏设计,特别是涉及一种动画播放方法及装置


技术介绍

1、随着游戏设计技术的不断发展,动态ui(user interface design,用户界面设计)被广泛应用于游戏开发的各个环节,常见的有转场效果、动态交互设计、动态背景设计等等。动态ui对游戏观感提升显著,对于提高用户游戏体验具有非常重要的意义,具体可以采用动画播放的方式实现动态效果。

2、相关技术中,游戏中的ui转场效果通常基于animator(动画绘制器)动画实现动态效果,具体需要利用animator调整ui控件数值实现;而游戏中的ui背景板和2d(twodimension,二维)特效通常基于序列帧动画实现动态效果,具体需要准备足够数量的图片,依照顺序高速连续加载,在高帧率下可以获得相对细腻的动画效果。

3、在实现本申请的过程中,申请人发现相关技术至少存在以下问题:

4、animator动画通常用于实现相对简单的动效,例如:颜色渐变、坐标位移、简单形变等,面对复杂ui动效实现起来比较困难,而序列帧动画则需要制作大量的图片,不仅工作量大,成本高,制作本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种动画播放方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于游戏场景的动画播放指令,获取视频文件列表,在所述视频文件列表中提取多个动画视频文件之前,所述方法还包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述多个动画视频文件中包括的指示进行循环播放的动画视频文件,将所述多个动画视频文件划分为至少一个视频组,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述利用所述至少一个循环点标记,将所述多个动画视频文件划分为所述至少一个视频组,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述利用所述...

【技术特征摘要】

1.一种动画播放方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于游戏场景的动画播放指令,获取视频文件列表,在所述视频文件列表中提取多个动画视频文件之前,所述方法还包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述多个动画视频文件中包括的指示进行循环播放的动画视频文件,将所述多个动画视频文件划分为至少一个视频组,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述利用所述至少一个循环点标记,将所述多个动画视频文件划分为所述至少一个视频组,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述利用所述每个视频组对应的播放控制器...

【专利技术属性】
技术研发人员:郭润泽李沁铭郑鹏宇
申请(专利权)人:北京冰封互娱科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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