【技术实现步骤摘要】
虚拟场景中虚拟对象组的控制方法、装置及产品
[0001]本申请实施例涉及人机交互领域,特别涉及一种虚拟场景中虚拟对象组的控制方法、装置及产品。
技术介绍
[0002]在支持虚拟场景的应用程序中,例如:战术竞技类游戏中,玩家不仅可以控制单一虚拟对象(也即,一个虚拟角色)进行对战,还可以同时控制多个虚拟对象进行对战。
[0003]相关技术中,玩家可以控制虚拟对象组组成不同的阵型在虚拟场景中移动或者与其他虚拟对象进行对战。
[0004]然而这种对虚拟对象组的控制方式较为单一,人机交互效率较低。
技术实现思路
[0005]本申请实施例提供了一种虚拟场景中虚拟对象组的控制方法、装置及产品,丰富了对虚拟对象组的控制方式,提高了人机交互效率,所述技术方案如下:
[0006]一方面,提供了一种虚拟场景中虚拟对象组的控制方法,所述方法包括:
[0007]显示处于虚拟场景中的虚拟对象群,所述虚拟对象群中包括多个虚拟对象组,其中,所述虚拟对象组是由多个同种类的组员虚拟对象组成的对象组,不同虚拟对象种类的虚拟对象在虚拟场景中对应的虚拟对战方式不同;
[0008]接收对所述虚拟对象群的对战控制操作,所述对战控制操作用于指示控制所述虚拟对象群中的多个虚拟对象组以目标阵型进行配合作战,所述目标阵型用于指示所述多个虚拟对象组在所述虚拟对象群中的排列位置;
[0009]响应于所述对战控制操作,显示所述多个虚拟对象组中的多个组员虚拟对象以所述目标阵型以及各自对应的虚拟对战方式对敌对虚拟对象 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种虚拟场景中虚拟对象组的控制方法,其特征在于,所述方法包括:显示处于虚拟场景中的虚拟对象群,所述虚拟对象群中包括多个虚拟对象组,其中,所述虚拟对象组是由多个同种类的组员虚拟对象组成的对象组,不同虚拟对象种类的虚拟对象在虚拟场景中对应的虚拟对战方式不同;接收对所述虚拟对象群的对战控制操作,所述对战控制操作用于指示控制所述虚拟对象群中的多个虚拟对象组以目标阵型进行配合作战,所述目标阵型用于指示所述多个虚拟对象组在所述虚拟对象群中的排列位置;响应于所述对战控制操作,显示所述多个虚拟对象组中的多个组员虚拟对象以所述目标阵型以及各自对应的虚拟对战方式对敌对虚拟对象进行攻击的攻击动画。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:接收阵型配置操作,所述阵型配置操作用于对所述多个虚拟对象组在所述虚拟对象群中的排列位置进行配置,得到所述目标阵型;或者,基于所述虚拟对象群中所述多个虚拟对象组的搭配情况对所述多个虚拟对象组进行排列,得到所述目标阵型。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述虚拟对象群中所述多个虚拟对象组的搭配情况对所述多个虚拟对象组进行排列,得到所述目标阵型,包括:获取所述多个虚拟对象组分别对应的虚拟对象种类,所述虚拟对象种类包括对应的默认排列位置;基于各虚拟对象种类分别对应的默认排列位置对所述多个虚拟对象组进行排列,得到所述目标阵型。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述虚拟对象群中所述多个虚拟对象组的搭配情况对所述多个虚拟对象组进行排列,得到所述目标阵型,包括:基于所述虚拟对象群中所述多个虚拟对象组的分别对应的组员虚拟对象的数量,显示所述多个虚拟对象组的分别对应的组员虚拟对象以楔形的排列方式在虚拟场景中进行排列的楔形阵;或者,基于所述虚拟对象群中所述多个虚拟对象组的分别对应的组员虚拟对象的数量,显示所述多个虚拟对象组的分别对应的组员虚拟对象以全包围或者半包围的排列方式围绕主控虚拟对象的环形阵,所述主控虚拟对象是在主控对象配置界面中独立配置的虚拟对象。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示处于虚拟场景中的虚拟对象群,包括:显示组合配置界面,所述组合配置界面中包括多个候选虚拟对象组;响应于接收对所述多个候选虚拟对象组中所述至少两个虚拟对象组的选择操作,显示处于所述虚拟场景中的所述虚拟对象群。6.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述虚拟对象群中包括虚拟猎人对象组和虚拟猎犬对象组,所述虚拟猎人对象组中包括多个组员猎人对象,所述虚拟猎犬对象组中包括多个组员猎犬对象;所述显示所述多个虚拟对象组中的多个组员虚拟对象以所述目标阵型以及各自对应
的虚拟对战方式对敌对虚拟对象进行攻击的攻击动画,包括:显示所述多个组员猎犬对象和所述多个组员猎人对象以跟随阵型以及各自对应的虚拟对战方式对所述敌对虚拟对象进行攻击的攻击动画,所述跟随阵型是指所述多个组员猎犬对象分别跟随所述多个组员猎人对象的阵型。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述显示所述多个组员猎犬对象和所述多个组员猎人对象以跟随阵型以及各自对应的虚拟对战方式对所述敌对虚拟对象进行攻击的攻击动画,包括:显示所述虚拟猎人对象组以第一对战方式对所述敌对虚拟对象的第一攻击动画,所述第一攻击动画用于指示所述虚拟猎人对象组命中所述敌对虚拟对象;基于所述第一攻击动...
【专利技术属性】
技术研发人员:车驰,吴松泽,石凌轩,
申请(专利权)人:不鸣科技杭州有限公司,
类型:发明
国别省市:
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