游戏技能音效处理方法、非易失性存储介质及电子装置制造方法及图纸

技术编号:31575326 阅读:41 留言:0更新日期:2021-12-25 11:16
本发明专利技术公开了一种游戏技能音效处理方法、非易失性存储介质及电子装置。该方法包括:响应于目标技能的释放指令,获取目标技能对应的第一音效事件;在游戏场景中显示目标技能对应的技能释放结果,并同步处理第一音效事件的播放操作;响应于目标技能命中技能释放对象,获取目标技能对应的第二音效事件;在游戏场景中显示目标技能对应的技能命中结果,并同步处理第二音效事件的播放操作。本发明专利技术解决了相关技术中所提供的游戏技能音效处理方式在技能释放音效与技能命中音效之间缺乏统一性的技术问题。问题。问题。

【技术实现步骤摘要】
游戏技能音效处理方法、非易失性存储介质及电子装置


[0001]本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种游戏技能音效处理方法、非易失性存储介质及电子装置。

技术介绍

[0002]音乐性音效通常是指采用音乐方式来表现声音提示效果。游戏音效是游戏中必不可少的组成部分,为游戏提供所需要的事件反馈,同时还可以增强沉浸感。音乐性音效通常会涉及两个方面技术,其一是音效制作与音乐编辑技术,其二是音频引擎技术。音效制作与音乐编辑技术通常是指声音的原始素材制作,而音频引擎技术通常是指游戏中最终实现的播放逻辑。
[0003]在现有的游戏音效的表现形式以及开发方式中,技能释放音效与技能命中音效之间的关系,通常局限于是否命中,而并不考虑两者在音乐的调式调性或者音效的风格等方面是否统一。另外,在提升打击感方面,更多地通过美术人员所提供的震屏表现来增强。而在音效方面,通常也只是通过增加音量比例的方式,来突出hit时的打击反馈效果。
[0004]由此可见,现有的游戏音效表现形式以及开发方式会存在如下技术缺陷:
[0005](1)技能释放音效与技能命中音效之间缺乏统一性。
[0006](2)增强打击感的手段过于单一。
[0007](3)缺乏市场尖叫度。
[0008]针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

技术实现思路

[0009]本专利技术至少部分实施例提供了一种游戏技能音效处理方法、非易失性存储介质及电子装置,以至少解决相关技术中所提供的游戏技能音效处理方式在技能释放音效与技能命中音效之间缺乏统一性的技术问题。
[0010]根据本专利技术其中一实施例,提供了一种游戏技能音效处理方法,包括:
[0011]响应于目标技能的释放指令,获取目标技能对应的第一音效事件,其中,第一音效事件用于从预设音频引擎中选取目标技能的技能释放动作或特效绑定的技能释放音效;在游戏场景中显示目标技能对应的技能释放结果,并同步处理第一音效事件的播放操作;响应于目标技能命中技能释放对象,获取目标技能对应的第二音效事件,其中,第二音效事件用于从预设音频引擎中选取目标技能的技能命中特效绑定的技能命中音效;在游戏场景中显示目标技能对应的技能命中结果,并同步处理第二音效事件的播放操作。
[0012]可选地,技能命中音效由预设主题的第一音乐样本资源中旋律声部所确定的第二音乐样本资源进行配置,技能释放音效由第一音乐样本资源中除旋律声部之外的其余声部所确定的第三音乐样本资源进行配置。
[0013]可选地,第一音乐样本资源的初始音乐速度基于目标技能对应的技能命中反馈的播放间隔来确定。
[0014]可选地,第二音乐样本资源是从多个备选音乐样本资源中选取的音乐样本资源,其中,多个备选音乐样本资源是通过将旋律声部拆分为多个音符并将多个音符中的每个音符独立输出得到的音乐样本资源。
[0015]可选地,第三音乐样本资源是通过对除旋律声部之外的其余声部进行合并输出得到的音乐样本资源。
[0016]可选地,多个备选音乐样本资源在预设音频引擎中被封装成随机容器,其中,随机容器用于从多个备选音乐样本资源中随机播放任一音乐样本资源。
[0017]可选地,多个备选音乐样本资源在预设音频引擎中被封装成顺序容器,其中,顺序容器用于按照预设顺序从多个备选音乐样本资源中顺序播放当前音乐样本资源。
[0018]可选地,在游戏场景中显示目标技能对应的技能命中结果,并同步处理第二音效事件的播放操作包括:在游戏场景中显示目标技能同时命中多个技能释放对象的技能命中特效,按照预设顺序从多个备选音乐样本资源中顺序播放同一个音乐样本资源。
[0019]可选地,第一音效事件配置有第一切换选项和第二切换选项,其中,第一切换选项用于在目标技能每次命中目标技能释放对象时,立即从第一音效事件切换至第二音效事件,第二切换选项用于在经历预设时长后,从第二音效事件切换至第三音效事件,预设时长基于目标技能的释放持续时长来确定,第三音效事件用于从预设音频引擎中选取目标技能的技能结束释放对应的技能结束音效。
[0020]可选地,上述方法还包括:当目标技能未命中技能释放对象时,在游戏场景中显示目标技能对应的技能释放结果,并同步处理第一音效事件的播放操作;当目标技能命中技能释放对象且第一音效事件被配置为第一切换选项时,立即从第一音效事件切换至第二音效事件,以及在游戏场景中显示目标技能对应的技能命中结果,并同步处理第二音效事件的播放操作。
[0021]可选地,上述方法还包括:当目标技能未命中技能释放对象时,在游戏场景中显示目标技能对应的技能释放结果,并同步处理第一音效事件的播放操作;当目标技能命中技能释放对象且第一音效事件被配置为第二切换选项时,在经历预设时长后,从第二音效事件切换至第三音效事件,以及在游戏场景中显示目标技能对应的技能命中结果,并同步处理第三音效事件的播放操作。
[0022]可选地,第一音效事件通过预设游戏引擎挂接于目标技能的技能释放动作或特效,第二音效事件通过预设游戏引擎挂接于目标技能的技能命中特效。
[0023]根据本专利技术其中一实施例,还提供了一种游戏技能音效处理装置,包括:
[0024]第一获取模块,用于响应于目标技能的释放指令,获取目标技能对应的第一音效事件,其中,第一音效事件用于从预设音频引擎中选取目标技能的技能释放动作或特效绑定的技能释放音效;第一处理模块,用于在游戏场景中显示目标技能对应的技能释放结果,并同步处理第一音效事件的播放操作;第二获取模块,用于响应于目标技能命中技能释放对象,获取目标技能对应的第二音效事件,其中,第二音效事件用于从预设音频引擎中选取目标技能的技能命中特效绑定的技能命中音效;第二处理模块,用于在游戏场景中显示目标技能对应的技能命中结果,并同步处理第二音效事件的播放操作。
[0025]可选地,技能命中音效由预设主题的第一音乐样本资源中旋律声部所确定的第二音乐样本资源进行配置,技能释放音效由第一音乐样本资源中除旋律声部之外的其余声部
所确定的第三音乐样本资源进行配置。
[0026]可选地,第一音乐样本资源的初始音乐速度基于目标技能对应的技能命中反馈的播放间隔来确定。
[0027]可选地,第二音乐样本资源是从多个备选音乐样本资源中选取的音乐样本资源,其中,多个备选音乐样本资源是通过将旋律声部拆分为多个音符并将多个音符中的每个音符独立输出得到的音乐样本资源。
[0028]可选地,第三音乐样本资源是通过对除旋律声部之外的其余声部进行合并输出得到的音乐样本资源。
[0029]可选地,多个备选音乐样本资源在预设音频引擎中被封装成随机容器,其中,随机容器用于从多个备选音乐样本资源中随机播放任一音乐样本资源。
[0030]可选地,多个备选音乐样本资源在预设音频引擎中被封装成顺序容器,其中,顺序容器用于按照预设顺序从多个备选音乐样本资源中顺序播放当前音乐样本资源。
[0031]可选地,第二处理模块,用于在游戏场景中显示目标技本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏技能音效处理方法,其特征在于,所述方法包括:响应于目标技能的释放指令,获取所述目标技能对应的第一音效事件,其中,所述第一音效事件用于从预设音频引擎中选取所述目标技能的技能释放动作或特效绑定的技能释放音效;在游戏场景中显示所述目标技能对应的技能释放结果,并同步处理所述第一音效事件的播放操作;响应于所述目标技能命中技能释放对象,获取所述目标技能对应的第二音效事件,其中,所述第二音效事件用于从所述预设音频引擎中选取所述目标技能的技能命中特效绑定的技能命中音效;在所述游戏场景中显示所述目标技能对应的技能命中结果,并同步处理所述第二音效事件的播放操作。2.根据权利要求1所述的游戏技能音效处理方法,其特征在于,所述技能命中音效由预设主题的第一音乐样本资源中旋律声部所确定的第二音乐样本资源进行配置,所述技能释放音效由所述第一音乐样本资源中除旋律声部之外的其余声部所确定的第三音乐样本资源进行配置。3.根据权利要求2所述的游戏技能音效处理方法,其特征在于,所述第一音乐样本资源的初始音乐速度基于所述目标技能对应的技能命中反馈的播放间隔来确定。4.根据权利要求2所述的游戏技能音效处理方法,其特征在于,所述第二音乐样本资源是从多个备选音乐样本资源中选取的音乐样本资源,其中,所述多个备选音乐样本资源是通过将所述旋律声部拆分为多个音符并将所述多个音符中的每个音符独立输出得到的音乐样本资源。5.根据权利要求2所述的游戏技能音效处理方法,其特征在于,所述第三音乐样本资源是通过对除所述旋律声部之外的其余声部进行合并输出得到的音乐样本资源。6.根据权利要求4所述的游戏技能音效处理方法,其特征在于,所述多个备选音乐样本资源在所述预设音频引擎中被封装成随机容器,其中,所述随机容器用于从所述多个备选音乐样本资源中随机播放任一音乐样本资源。7.根据权利要求4所述的游戏技能音效处理方法,其特征在于,所述多个备选音乐样本资源在所述预设音频引擎中被封装成顺序容器,其中,所述顺序容器用于按照预设顺序从所述多个备选音乐样本资源中顺序播放当前音乐样本资源。8.根据权利要求7所述的游戏技能音效处理方法,其特征在于,在所述游戏场景中显示所述目标技能对应的技能命中结果,并同步处理所述第二音效事件的播放操作包括:在所述游戏场景中显示所述目标技能同时命中多个技能释放对象的技能命中特效,按照所述预设顺序从所述多个备选音乐样本资源中顺序播放同一个音乐样本资源。9.根据权利要求8所述的游戏技能音效处理方法,其特征在于,所述第一音效事件配置有第一切换选项和第二切换选项,其中,所述第一切换选项用于在所述目标技能每次命中所述目标技能释放对象时,立即从所述第一音效事件切换至所述第二音效事件,所述第二切换选项...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨洪旭徐浩瀚巩婧如
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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