一种卡牌提示语音的确定方法、装置、计算机设备和介质制造方法及图纸

技术编号:31449549 阅读:43 留言:0更新日期:2021-12-18 11:11
本申请提供了一种卡牌提示语音的确定方法、装置、计算机设备和介质,该方法包括:在第一终端设备上显示目标账号下的游戏准备界面;所述游戏准备界面中展示有用于在游戏战斗场景中进行释放的目标卡牌和语音录入按键;所述第一终端设备响应针对所述语音录入按键的触发操作,开启语音录入功能,并在开启语音录入功能的过程中录制参考语音;当所述参考语音满足与所述目标卡牌相对应的预设自定义语音条件时,所述第一终端设备将所述参考语音存储为所述目标卡牌的提示语音;第二终端设备响应针对目标账号下的所述游戏战斗场景中所述目标卡牌的释放操作,控制释放所述目标卡牌对应的技能,并播放所述目标卡牌的提示语音。并播放所述目标卡牌的提示语音。并播放所述目标卡牌的提示语音。

【技术实现步骤摘要】
一种卡牌提示语音的确定方法、装置、计算机设备和介质


[0001]本申请涉及卡牌游戏领域,具体而言,涉及一种卡牌提示语音的确定方法、装置、计算机设备和介质。

技术介绍

[0002]现如今,网络技术在飞速的发展和创新,在人们日常生活中占有一席之地的终端设备也在不断的更新,终端设备有了更多的承载能力,因此,能够应用于终端设备的网络游戏也越来越多,其中,卡牌类游戏就是网络游戏中的一种。
[0003]在卡牌类游戏的战斗过程中,玩家释放卡牌的时候,在游戏场景中会播放与被释放的卡片对应的动画,以及播放与被释放的卡牌对应的音效,但是,游戏过程中被释放的卡牌过多,玩家是很难确定出卡牌是否释放成功。

技术实现思路

[0004]有鉴于此,本申请的目的在于提供一种卡牌提示语音的确定方法、装置、计算机设备和介质,用于解决现有技术中提高确定卡牌是否释放成功的准确性的问题。
[0005]第一方面,本申请实施例提供了一种卡牌提示语音的确定方法,包括:
[0006]在第一终端设备上显示目标账号下的游戏准备界面;所述游戏准备界面中展示有用于在游戏战斗场景中进行释放的目标卡牌和语音录入按键;
[0007]所述第一终端设备响应针对所述语音录入按键的触发操作,开启语音录入功能,并在开启语音录入功能的过程中录制参考语音;
[0008]当所述参考语音满足与所述目标卡牌相对应的预设自定义语音条件时,所述第一终端设备将所述参考语音存储为所述目标卡牌的提示语音;
[0009]第二终端设备响应针对目标账号下的所述游戏战斗场景中所述目标卡牌的释放操作,控制释放所述目标卡牌对应的技能,并播放所述目标卡牌的提示语音。
[0010]可选的,所述第一终端设备与所述第二终端设备是相同的设备,或,所述第一终端设备与所述第二终端设备是不同的设备。
[0011]可选的,所述在第一终端设备上显示目标账号下的游戏准备界面,包括:
[0012]在所述第一终端设备上显示目标账号下的游戏准备界面,并提示与所述目标卡牌相对应的提示内容;其中,所述提示内容用于指引玩家录入与所述提示内容相对应的所述参考语音。
[0013]可选的,当所述参考语音满足与所述目标卡牌相对应的预设自定义语音条件时,将所述参考语音存储为所述目标卡牌的提示语音,包括:
[0014]当所述参考语音与所述目标卡牌相对应的提示内容的相似度满足相似度阈值时,将所述参考语音存储为所述目标卡牌的提示语音。
[0015]可选的,当符合以下任一条件时,确定所述参考语音与所述目标卡牌相对应的提示内容的相似度满足相似度阈值:
[0016]所述参考语音与所述目标卡牌的默认提示语音的语音相似度满足相似度阈值;或,
[0017]所述参考语音的语音识别结果与所述目标卡牌的文字提示内容是相同的;或,
[0018]所述参考语音的语音识别结果与所述目标卡牌的默认提示语音的语音识别结果是相同的。
[0019]可选的,还包括:
[0020]对所述参考语音进行因素提取,以得到所述参考语音中的每个参考音素;
[0021]分别计算每个参考音素与所述预设自定义语音条件中标准音素的匹配概率;
[0022]根据每个参考音素的匹配概率,确定所述参考语音满是否足与所述目标卡牌相对应的预设自定义语音条件。
[0023]可选的,根据每个参考音素的匹配概率,确定所述参考语音满是否足与所述目标卡牌相对应的预设自定义语音条件,包括:
[0024]根据所述参考语音中匹配概率最低的参考音素的匹配概率,确定所述参考语音是否满足与所述目标卡牌相对应的预设自定义语音条件。
[0025]可选的,当所述参考语音满足与所述目标卡牌相对应的预设自定义语音条件时,所述第一终端设备将所述参考语音存储为所述目标卡牌的提示语音,包括:
[0026]当所述参考语音满足与所述目标卡牌相对应的预设自定义语音条件时,所述第一终端设备在所述游戏准备界面中显示所述目标卡牌对应的默认语音使用按键和所述目标卡牌对应的参考语音使用按键;
[0027]所述第一终端设备响应针对所述参考语音使用按键的触控操作,将所述参考语音存储为所述目标卡牌的提示语音;
[0028]或,所述第一终端设备响应针对所述默认语音使用按键的触控操作,将默认提示语音存储为所述目标卡牌的提示语音。
[0029]可选的,在所述游戏准备界面中显示有至少一种变声按键;
[0030]当确定所述参考语音满足与所述目标卡牌相对应的预设自定义语音条件时,所述第一终端设备将所述参考语音存储为所述目标卡牌的提示语音,包括:
[0031]当确定所述参考语音满足与所述目标卡牌相对应的预设自定义语音条件时,所述第一终端设备响应针对所述变声按键的触控操作,并将采用所述变声按键所对应的变声策略进行变声后的所述参考语音存储为所述目标卡牌的提示语音。
[0032]可选的,当所述参考语音满足与所述目标卡牌相对应的预设自定义语音条件时,所述第一终端设备将所述参考语音存储为所述目标卡牌的提示语音,包括:
[0033]当确定所述参考语音满足与所述目标卡牌相对应的预设自定义语音条件时,所述第一终端设备对所述参考语音根据预设的变声策略进行变声,并将变声后的所述参考语音存储为所述目标卡牌的提示语音。
[0034]可选的,所述第一终端设备响应针对所述语音录入按键的触发操作,开启语音录入功能,并在开启语音录入功能的过程中录制参考语音,包括:
[0035]所述第一终端设备响应针对所述语音录入按键的触发操作,开启第一预定时长的语音录入功能,并在开启语音录入功能的过程中录制参考语音;所述第一预定时长是根据所述目标卡牌所对应的技能动画的播放时长确定的。
[0036]可选的,当所述参考语音满足与所述目标卡牌相对应的预设自定义语音条件时,所述第一终端设备将所述参考语音存储为所述目标卡牌的提示语音,包括:
[0037]所述第一终端设备从所述参考语音中截取掉未录制有玩家语音的无效语音片段,以得到有效语音片段;
[0038]当所述有效语音片段满足与所述目标卡牌相对应的预设自定义语音条件时,所述第一终端设备将所述有效语音片段存储为所述目标卡牌的提示语音。
[0039]可选的,所述有效语音片段的时长是根据目标卡牌所对应的技能动画的播放时长确定的。
[0040]可选的,当所述有效语音片段满足与所述目标卡牌相对应的预设自定义语音条件时,所述第一终端设备将所述有效语音片段存储为所述目标卡牌的提示语音,包括:
[0041]当所述有效语音片段满足与所述目标卡牌相对应的预设自定义语音条件时,所述第一终端设备将所述有效语音片段进行缩放,以将所述有效语音片段的播放时长调整为第一预定时长;所述第一预定时长是根据目标卡牌所对应的技能动画的播放时长确定的;
[0042]所述第一终端设备将播放时长调整为所述第一预定时长的有效语音片段存储为所述目标卡牌的提示语音。
[本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种卡牌提示语音的确定方法,其特征在于,包括:在第一终端设备上显示目标账号下的游戏准备界面;所述游戏准备界面中展示有用于在游戏战斗场景中进行释放的目标卡牌和语音录入按键;所述第一终端设备响应针对所述语音录入按键的触发操作,开启语音录入功能,并在开启语音录入功能的过程中录制参考语音;当所述参考语音满足与所述目标卡牌相对应的预设自定义语音条件时,所述第一终端设备将所述参考语音存储为所述目标卡牌的提示语音;第二终端设备响应针对目标账号下的所述游戏战斗场景中所述目标卡牌的释放操作,控制释放所述目标卡牌对应的技能,并播放所述目标卡牌的提示语音。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一终端设备与所述第二终端设备是相同的设备,或,所述第一终端设备与所述第二终端设备是不同的设备。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在第一终端设备上显示目标账号下的游戏准备界面,包括:在所述第一终端设备上显示目标账号下的游戏准备界面,并提示与所述目标卡牌相对应的提示内容;其中,所述提示内容用于指引玩家录入与所述提示内容相对应的所述参考语音。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,当所述参考语音满足与所述目标卡牌相对应的预设自定义语音条件时,将所述参考语音存储为所述目标卡牌的提示语音,包括:当所述参考语音与所述目标卡牌相对应的提示内容的相似度满足相似度阈值时,将所述参考语音存储为所述目标卡牌的提示语音。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,当符合以下任一条件时,确定所述参考语音与所述目标卡牌相对应的提示内容的相似度满足相似度阈值:所述参考语音与所述目标卡牌的默认提示语音的语音相似度满足相似度阈值;或,所述参考语音的语音识别结果与所述目标卡牌的文字提示内容是相同的;或,所述参考语音的语音识别结果与所述目标卡牌的默认提示语音的语音识别结果是相同的。6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:对所述参考语音进行因素提取,以得到所述参考语音中的每个参考音素;分别计算每个参考音素与所述预设自定义语音条件中标准音素的匹配概率;根据每个参考音素的匹配概率,确定所述参考语音满是否足与所述目标卡牌相对应的预设自定义语音条件。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,根据每个参考音素的匹配概率,确定所述参考语音是否满足与所述目标卡牌相对应的预设自定义语音条件,包括:根据所述参考语音中匹配概率最低的参考音素的匹配概率,确定所述参考语音是否满足与所述目标卡牌相对应的预设自定义语音条件。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述参考语音满足与所述目标卡牌相对应的预设自定义语音条件时,所述第一终端设备将所述参考语音存储为所述目标卡牌的提示语音,包括:当所述参考语音满足与所述目标卡牌相对应的预设自定义语音条件时,所述第一终端
设备在所述游戏准备界面中显示所述目标卡牌对应的默认语音使用按键和所述目标卡牌对应的参考语音使用按键;所述第一终端设备响应针对所述参考语音使用按键的触控操作,将所述参考语音存储为所述目标卡牌的提示语音;或,所述第一终端设备响应针对所述默认语音使用按键的触控操作,将默认提示语音存储为所述目标卡牌的提示语音。9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述游戏准备界面中显示有至少一种变声按键;当确定所述参考语音满足与所述目标卡牌相对应的预设自定义语音条件时,所述第一终端设备将所述参考语音存储为所述目标卡牌的提示语音,包括:当确定所述参考语音满足与所述目标卡牌相对应的预设自定义语音条件时,所述第一终端设备响应针对所述变声按键的触控操作,并将采用所述变声按键所对应的变声策略进行变声后的所述参考语音存储为所述目标卡牌的提示语音。10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述参考语音满足与所述目标卡牌相对应的预设自定义语音条件时,所述第一终端设备将所述参考语音存储为所述目标卡牌的提示语音,包括:当确定所述参考语音满足与所述目标卡牌相对应的预设自定义语音条件时,所述第一终端设备对所述参考语音根据预设的变声策略进行变声,并将变声后的所述参考语音存储为所述目标卡牌的提示语音。11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一终端设备响应针对所述语音录入按键的触发操作,开启语音录入功能,并在开启语音录入功能的过程中录制参考语音,包括:所述第一终端设备响应针对所述语音录入按键的触发操作,开启第一预定时长的语音录入功能,并在开启语音录入功能的过程中录制参考语音;所述第一预定时长是根据所述目标卡牌所对应的技能动画的播放时长确定的。12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述参考语音满足与所述目标卡牌相对应的预设自定义语音条件时,所述第一终端设备将所述参考语音存储为所述目标卡牌的提示语音,包括:所述第一终端设备从所述参考语音中截取掉未录制有玩家语音的无效语音片段,以得到有效语音片段;当所述有效语音片段满足与所述目标卡牌相对应的预设自定义语音条件时,所述第一终端设备将所述有效语音片段存储为所述目标卡牌的提示语音。13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述有效语音片段的时长是根据目标卡牌所对应的技能动画的播放时长...

【专利技术属性】
技术研发人员:芦静肖杰段欣如冯启迪
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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