游戏中的信息提示方法、装置以及触控终端制造方法及图纸

技术编号:31088538 阅读:13 留言:0更新日期:2021-12-01 12:47
本发明专利技术提供了一种游戏中的信息提示方法、装置以及触控终端,涉及游戏技术领域,缓解了现有游戏中信息提示的有效性较低的技术问题。该方法包括:响应于游戏中发生指定游戏事件,确定指定游戏事件在游戏场景中对应的发生位置相对于虚拟角色位置的第一相对方向;获取针对图形用户界面的触控操作的触控点,根据所述第一相对方向在图形用户界面中确定相对于触控点的第二相对方向;其中,第一相对方向和第二相对方向相同;基于第二相对方向在触控点的预设范围内输出触觉式力反馈的提示。预设范围内输出触觉式力反馈的提示。预设范围内输出触觉式力反馈的提示。

【技术实现步骤摘要】
游戏中的信息提示方法、装置以及触控终端


[0001]本申请涉及游戏
,尤其是涉及一种游戏中的信息提示法、装置以及触控终端。

技术介绍

[0002]在现有的游戏中,由于环境混乱或游戏终端限制等因素的影响,玩家难以通过声音方向来辨别游戏场景中周围发生的事情(来人、来车、战斗等)的具体位置。当然,终端可以通过显示图标的方式进行相关提示,例如,现有的一种方案是在小地图上通过一系列图标(脚印、车轮、子弹等)表示声音方位。
[0003]但是,对于现有的这些信息提示方法,信息提示不容易发现,影响玩家的视觉关注和其他操作,导致游戏中信息提示的有效性较低。

技术实现思路

[0004]本申请的目的在于提供一种游戏中的信息提示方法、装置以及触控终端,以缓解现有游戏中信息提示的有效性较低的技术问题。
[0005]第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的信息提示方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上至少包括处于所述游戏的游戏场景中、由第一终端设备进行控制的虚拟角色,所述方法包括:
[0006]响应于所述游戏中发生指定游戏事件,确定所述指定游戏事件在所述游戏场景中对应的发生位置相对于所述虚拟角色位置的第一相对方向;
[0007]获取针对所述图形用户界面的触控操作的触控点,根据所述第一相对方向在所述图形用户界面中确定相对于所述触控点的第二相对方向;其中,所述第一相对方向和所述第二相对方向相同;
[0008]基于所述第二相对方向在所述触控点的预设范围内输出触觉式力反馈的提示。
[0009]在一个可能的实现中,所述图形用户界面中包含用于控制所述虚拟角色的触控控件;所述获取针对所述图形用户界面的触控操作的触控点,根据所述第一相对方向在所述图形用户界面中确定相对于所述触控点的第二相对方向的步骤,包括:
[0010]获取针对所述触控控件的触控操作的触控点,根据所述第一相对方向在所述图形用户界面中确定相对于所述触控点的第二相对方向。
[0011]在一个可能的实现中,所述触控控件包括下述任意一项或多项:
[0012]移动控件、攻击控件、状态控件、调整控件以及技能控件。
[0013]在一个可能的实现中,所述方法还包括:
[0014]响应于所述游戏中发生所述指定游戏事件,确定所述指定游戏事件的目标事件类型;每种事件类型对应有力反馈模式;
[0015]确定所述目标事件类型对应的目标力反馈模式;
[0016]按照所述目标力反馈模式控制所述提示的触觉式力反馈模式。
[0017]在一个可能的实现中,所述力反馈模式包括下述任意一项或多项:
[0018]力反馈节奏、力反馈持续时长、力反馈间隔时长以及力反馈频率。
[0019]在一个可能的实现中,所述方法还包括:
[0020]响应于所述游戏中发生所述指定游戏事件,确定所述指定游戏事件的重要程度;
[0021]按照所述重要程度对应的力反馈力度,控制所述提示的触觉式力反馈的力度大小。
[0022]在一个可能的实现中,所述重要程度包括下述任意一项或多项:
[0023]所述发生位置与所述虚拟角色位置的距离、所述指定游戏事件在所述游戏中所属的预设等级以及所述指定游戏事件的发生严重程度。
[0024]在一个可能的实现中,所述指定游戏事件包括下述任意一项或多项:
[0025]待声音提示的游戏事件、待图像提示的游戏事件以及待震动提示的游戏事件。
[0026]在一个可能的实现中,所述指定游戏事件包括待声音提示的游戏事件;所述方法还包括:
[0027]响应于所述游戏中发生待声音提示的游戏事件,确定所述待声音提示的目标提示声音类型;每种提示声音类型对应有力反馈模式;
[0028]确定所述目标提示声音类型对应的目标力反馈模式;
[0029]按照所述目标力反馈模式控制所述提示的触觉式力反馈模式。
[0030]在一个可能的实现中,所述指定游戏事件包括待声音提示的游戏事件;所述方法还包括:
[0031]响应于所述游戏中发生待声音提示的游戏事件,确定所述待声音提示的提示声音音量;
[0032]按照所述提示声音音量对应的力反馈力度,控制所述提示的触觉式力反馈的力度大小。
[0033]在一个可能的实现中,所述第一相对方向的信息包含:第一直线与所述虚拟角色的第一特定方向之间的第一夹角;其中,所述第一直线为所述发生位置与所述虚拟角色位置之间的连线;
[0034]所述第二相对方向的信息包含:第二直线与所述触控点的第二特定方向之间的第二夹角;其中,所述第二直线为所述触觉式力反馈的位置与所述触控点之间的连线;
[0035]所述第一特定方向与所述第二特定方向相同;
[0036]所述第一夹角与所述第二夹角相等。
[0037]在一个可能的实现中,所述基于所述第二相对方向在所述触控点的预设范围内输出触觉式力反馈的提示的步骤,包括:
[0038]将从所述触控点沿所述第二相对方向的射线,与所述触控点的预设范围边界之间的交点确定为施力点;
[0039]在所述施力点处输出触觉式力反馈的提示。
[0040]第二方面,提供了一种游戏中的信息提示装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上至少包括处于所述游戏的游戏场景中、由第一终端设备进行控制的虚拟角色,所述装置包括:
[0041]第一确定模块,用于响应于所述游戏中发生指定游戏事件,确定所述指定游戏事
件在所述游戏场景中对应的发生位置相对于所述虚拟角色位置的第一相对方向;
[0042]第二确定模块,用于获取针对所述图形用户界面的触控操作的触控点,根据所述第一相对方向在所述图形用户界面中确定相对于所述触控点的第二相对方向;其中,所述第一相对方向和所述第二相对方向相同;
[0043]输出模块,用于基于所述第二相对方向在所述触控点的预设范围内输出触觉式力反馈的提示。
[0044]第三方面,本申请实施例又提供了一种触控终端,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的第一方面所述方法。
[0045]第四方面,本申请实施例又提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行上述的第一方面所述方法。
[0046]本申请实施例带来了以下有益效果:
[0047]本申请实施例提供的一种游戏中的信息提示方法、装置以及触控终端,能够响应于游戏中发生指定游戏事件,确定指定游戏事件在游戏场景中对应的发生位置相对于虚拟角色位置的第一相对方向,之后能够获取针对图形用户界面的触控操作的触控点,根据第一相对方向在图形用户界面中确定相对于该触控点的第二相对方向,其中的第一相对方向和第二相对方向相同,从而基于第二相对方向在触控点的预设范围内本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中的信息提示方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上至少包括处于所述游戏的游戏场景中、由第一终端设备进行控制的虚拟角色,所述方法包括:响应于所述游戏中发生指定游戏事件,确定所述指定游戏事件在游戏场景中对应的发生位置相对于所述虚拟角色位置的第一相对方向;获取针对所述图形用户界面的触控操作的触控点,根据所述第一相对方向在所述图形用户界面中确定相对于所述触控点的第二相对方向;其中,所述第一相对方向和所述第二相对方向相同;基于所述第二相对方向在所述触控点的预设范围内输出触觉式力反馈的提示。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中包含用于控制所述虚拟角色的触控控件;所述获取针对所述图形用户界面的触控操作的触控点,根据所述第一相对方向在所述图形用户界面中确定相对于所述触控点的第二相对方向的步骤,包括:获取针对所述触控控件的触控操作的触控点,根据所述第一相对方向在所述图形用户界面中确定相对于所述触控点的第二相对方向。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述触控控件包括下述任意一项或多项:移动控件、攻击控件、状态控件、调整控件以及技能控件。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于所述游戏中发生所述指定游戏事件,确定所述指定游戏事件的目标事件类型;每种事件类型对应有力反馈模式;确定所述目标事件类型对应的目标力反馈模式;按照所述目标力反馈模式控制所述提示的触觉式力反馈模式。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述力反馈模式包括下述任意一项或多项:力反馈节奏、力反馈持续时长、力反馈间隔时长以及力反馈频率。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于所述游戏中发生所述指定游戏事件,确定所述指定游戏事件的重要程度;按照所述重要程度对应的力反馈力度,控制所述提示的触觉式力反馈的力度大小。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述重要程度包括下述任意一项或多项:所述发生位置与所述虚拟角色位置的距离、所述指定游戏事件在所述游戏中所属的预设等级以及所述指定游戏事件的发生严重程度。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述指定游戏事件包括下述任意一项或多项:待声音提示的游戏事件、待图像提示的游戏事件以及待震动提示的游戏事件。9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述指定游戏事件包括待声音提示的游戏事件;所述方法还包括:响应于所述游戏中发生待声音提示的游戏事件...

【专利技术属性】
技术研发人员:张存君
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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