【技术实现步骤摘要】
虚拟角色的控制方法、装置、计算机设备和存储介质
[0001]本申请涉及游戏领域,具体涉及一种虚拟角色的控制方法、装置、计算机设备和存储介质。
技术介绍
[0002]第一人称射击(First
‑
PersonShooting,FPS)游戏,顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。目前,FPS游戏中玩家被敌方射击之后,主要是通过小地图或者方位游标来提示玩家敌方的具体方位。
[0003]然而,小地图和方位游标并不位于玩家的视觉中心,往往位于屏幕顶部或屏幕角落,不够直观,且小地图和方位游标仅仅起到提示作用,玩家仍需要手动控制角色朝向,例如通过对方向控制圆盘进行长按操作以及移动操作来控制角色朝向,来寻找敌方的具体方位,而不能快速定位敌方位置。
技术实现思路
[0004]本申请实施例提供一种虚拟角色的控制方法、装置、计算机设备和存储介质,在游戏过程中,可以使敌方位置更加直观,且可以通过射击轨迹快速定位敌方位置。
[0005]本申请实施例提供一种虚拟角色的控制方法,该虚拟角色的控制方法包 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述方法包括:显示图形用户界面,所述图形用户界面显示至少部分游戏场景;响应作用于所述图形用户界面中功能控件的第一触控操作,控制游戏中的第一虚拟角色执行与所述功能控件对应的虚拟动作;获取所述游戏中满足条件的虚拟道具在所述游戏场景中的释放参数;根据所述释放参数在所述图形用户界面中生成所述虚拟道具的释放轨迹;响应针对所述释放轨迹的第二触控操作,确定目标释放轨迹对应的目标虚拟道具,并控制游戏视野朝向所述目标虚拟道具的释放初始位置。2.根据权利要求1所述的游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,在所述获取所述游戏中满足条件的虚拟道具在所述游戏场景中的释放参数之前,还包括:获取所述第一虚拟角色的第一实时位置;根据所述第一实时位置确定所述游戏中满足条件的虚拟道具。3.根据权利要求2所述的游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述释放参数包括释放起点、释放时间、释放方向和释放规则,所述根据所述第一实时位置确定所述游戏中满足条件的虚拟道具,包括:获取游戏中全部待释放虚拟道具在所述游戏中的释放起点、释放时间、释放方向和释放规则;根据所述释放起点、释放时间、释放方向和释放规则确定所述全部待释放虚拟道具的第二实时位置;将所述第二实时位置在所述第一虚拟角色的第一实时位置的第一预设范围内的待释放虚拟道具,确定为所述满足条件的虚拟道具。4.根据权利要求1所述的游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述根据所述释放参数在所述图形用户界面中生成所述虚拟道具的释放轨迹,包括:若所述释放轨迹为多个,则获取所述多个释放轨迹对应的第二虚拟角色到所述第一虚拟角色的距离;根据所述距离确定所述释放轨迹的渲染方式。5.根据权利要求4所述的游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述根据所述距离确定所述释放轨迹的渲染方式,包括:将所述距离中最小的距离对应的释放轨迹进行突...
【专利技术属性】
技术研发人员:吴佳波,胡志鹏,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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