【技术实现步骤摘要】
一种游戏控制方法、装置、电子设备及存储介质
[0001]本申请涉及游戏
,尤其涉及一种游戏控制方法、装置、电子设备及存储介质。
技术介绍
[0002]多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena,MOBA),又被称为动作即时战略游戏(Action Real
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Time Strategy,ARTS)。这类游戏的玩法是:玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色,但不同于传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选的角色。
[0003]在战术竞技游戏中,玩家想要操作目标虚拟角色释放技能时,为了使游戏画面以技能释放范围提示为主,需要调整游戏视野范围,一种操作是左手在小地图上调整视野距离,右手滑动技能控件来调整技能释放方向,这种方式,需要双手协同操作,操作较繁琐,影响游戏体验,操作效率不高;另一种操作是右手在空白区域(无控件区域)滑动调 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括移动控件和技能控件,所述图形用户界面中显示至少部分的游戏场景,所述游戏控制方法包括:响应作用于所述移动控件的第一滑动操作,控制所述游戏中的虚拟角色在所述游戏场景中移动,并根据所述虚拟角色的移动调整游戏视野;响应针对所述技能控件的第二滑动操作,获取所述第二滑动操作的触控点位置;根据所述触控点位置相对于所述技能控件的参考位置之间的方向,确定技能释放方向;当所述触控点与所述参考位置之间的距离大于预设距离时,根据所述第二滑动操作调整游戏视野。2.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,所述根据所述第二滑动操作调整游戏视野,包括:根据所述第二滑动操作的滑动方向确定游戏视野的调整方向;根据所述调整方向调整所述游戏视野。3.根据权利要求2所述的游戏控制方法,其特征在于,所述游戏中设置有虚拟摄像头,所述根据所述第二滑动操作的滑动方向确定游戏视野的调整方向,包括:根据所述第二滑动操作的滑动方向确定虚拟摄像头的移动方向;确定所述移动方向为所述调整方向。4.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,所述根据所述第二滑动操作调整游戏视野,包括:根据所述第二滑动操作的滑动距离确定游戏视野的调整距离;根据所述调整距离调整所述游戏视野。5.根据权利要求4所述的游戏控制方法,其特征在于,所述游戏中设置有虚拟摄像头,根据所述第二滑动操作的滑动距离确定游戏视野的调整距离,包括:根据所述滑动距离确定所述虚拟摄像头的移动距离;确定所述移动距离为所述调整距离。6.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,所述图形用户界面显示有技能方向调整区域,所述预设距离等于所述参考位置与所述技能方向调整区域的边缘之间的距离。7.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,所述游戏控制方法还包括:随着所述触控点位置的变化,调整所述技能释放方向。8.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,当所述触控点与所述参考位置之间的...
【专利技术属性】
技术研发人员:王泽,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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