数据生成控制方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:28465590 阅读:17 留言:0更新日期:2021-05-15 21:31
本公开提供了一种数据生成控制方法、装置、电子设备及存储介质,该数据生成控制方法包括:在第一交互场景检测到目标触发事件的情况下,确定第一交互场景的地表上与目标事件对应的入口位置;基于入口位置的地表环境信息,确定针对目标关卡入口的入口特效数据;基于入口位置以及入口特效数据,在入口位置形成具有入口特效的目标关卡入口通道。本申请实施例,能够提升交互的趣味性以及用户的体验感。能够提升交互的趣味性以及用户的体验感。能够提升交互的趣味性以及用户的体验感。

【技术实现步骤摘要】
数据生成控制方法、装置、电子设备及存储介质


[0001]本公开涉及计算机软件
,具体而言,涉及一种数据生成控制方法、装置、电子设备和存储介质。

技术介绍

[0002]随着互联网技术的发展,各种各样的特效展示效果层出不穷。例如,在互联网游戏中,通常会在游戏的不同阶段设定不同的关卡,以丰富用户的视觉体验。然而,现有的游戏中,玩家进入不同的关卡的方式大致相同,这导致玩家在进入不同的关卡时的体验大致相同,进而降低了游戏的趣味性和体验感。

技术实现思路

[0003]本公开实施例至少提供一种数据生成控制方法、装置、电子设备及存储介质。
[0004]第一方面,本公开实施例提供了一种数据生成控制方法,包括:
[0005]在第一交互场景检测到目标触发事件的情况下,确定所述第一交互场景的地表上与所述目标事件对应的入口位置;
[0006]基于所述入口位置的地表环境信息,确定针对目标关卡入口的入口特效数据;
[0007]基于所述入口位置以及所述入口特效数据,在所述入口位置形成具有入口特效的目标关卡入口通道。
[0008]本公开实施例中,通过当前第一交互场景下的地表来确定入口位置,并基于入口位置处的地表环境信息,确定针对目标关卡入口的入口特效数据;然后基于该入口位置以及所述入口特效数据,生成具有相应特效的关卡入口通道。如此,可以丰富用户的视觉体验,并为用户提供不同的关卡入口体验,提升了交互的趣味性。
[0009]根据第一方面,在一种可能的实施方式中,所述在第一交互场景检测到目标触发事件的情况下,确定所述第一交互场景的地表上与所述目标事件对应的入口位置,包括:
[0010]在检测到所述地表上的目标实体满足预设的触发条件下,确定检测到所述目标触发事件;其中,所述目标实体为所述地表上携带有关卡入口标识的实体;
[0011]基于所述目标实体在所述地表上的坐标位置,确定所述入口位置。
[0012]本公开实施例中,在检测到所述地表上的目标实体满足预设的触发条件下,确定检测到所述目标触发事件,也即,需要用户对目标实体进行相应的操作(比如通过控制虚拟角色对目标实体进行攻击或者通过屏幕对目标实体进行相应的操作),才能触发该目标实体,提高了交互的趣味性。
[0013]根据第一方面,在一种可能的实施方式中,所述检测到所述地表上的目标实体满足预设的触发条件之前,还包括:
[0014]响应针对所述目标实体的放置操作,在所述地表上放置用于打开所述目标关卡入口的所述目标实体。
[0015]本公开实施例中,由于该目标实体是响应针对所述地表的目标实体的放置操作而
放置的,也即,该目标实体的位置具有随机性,可以根据用户的需求而放置,可以更好满足用户需求,且由于放置位置的随机性,可以为用户带来不同的关卡入口体验。
[0016]根据第一方面,在一种可能的实施方式中,所述基于所述入口位置处的地表环境信息,确定针对目标关卡入口的入口特效数据,包括:
[0017]基于所述入口位置处的地表形态信息和/或地表植被信息,确定针对目标关卡入口的入口特效数据。
[0018]本公开实施例中,基于所述入口位置处的地表形态信息和/或地表植被信息,确定针对目标关卡入口的入口特效数据,可以使得所确定的入口特效数据所展示的特效与该当前地表相匹配,进而提升用户的视觉体验。
[0019]根据第一方面,在一种可能的实施方式中,所述基于所述入口位置处的地表形态信息和/或地表植被信息,确定针对目标关卡入口的入口特效数据,包括:
[0020]基于所述入口位置处的地表形态信息和/或地表植被信息,确定所述入口位置的面积信息;
[0021]根据所述入口位置的面积信息,确定针对所述目标关卡的入口特效数据。
[0022]本公开实施例中,基于所述入口位置的面积信息,确定针对所述目标关卡的入口特效数据,可以避免因特效数据与入口位置的面积不匹配,而导致入口位置处存在漏洞的情况发生。
[0023]根据第一方面,在一种可能的实施方式中,在形成具有入口特效的目标关卡入口通道之后,所述方法还包括:
[0024]从多个预设的关卡模型中确定目标关卡模型,并将所述目标关卡模型与所述目标关卡通道进行拼接;
[0025]在虚拟角色移动至所述目标关卡通道的尽头时,展现与所述目标关卡模型对应的第二交互场景。
[0026]本公开实施例中,在形成具有入口特效的目标关卡入口通道之后还需要从多个预设的关卡模型中确定目标关卡模型,并将目标关卡模型与所述目标关卡通道进行拼接,如此,用户可以控制虚拟角色通过该通道进入与该目标关卡模型对应的第二交互场景,给用户以不同的体验。
[0027]根据第一方面,在一种可能的实施方式中,所述从多个预设的关卡模型中确定目标关卡模型,并将所述目标关卡模型与所述目标关卡通道进行拼接,包括:
[0028]基于当前交互场景,从多个预设关卡模型中确定目标关卡模型;
[0029]根据所述入口位置的状态信息,确定所述目标关卡模型与所述目标关卡通道之间的拼接状态信息;其中,所述状态信息包括所述入口位置的朝向信息;
[0030]按照所述拼接状态信息,将所述目标关卡模型与所述目标关卡通道进行拼接。
[0031]本公开实施例中,可以提高目标关卡模型与所述目标关卡通道之间的拼接效果。
[0032]根据第一方面,在一种可能的实施方式中,所述在检测到目标触发事件的情况下,基于当前第一交互场景下的地表确定与所述目标事件对应的入口位置,包括:
[0033]在检测到目标触发事件的情况下,判断当前交互阶段以及交互场景是否满足预设条件;
[0034]若满足所述预设条件,基于当前第一交互场景下的地表确定与所述目标事件对应
的入口位置。
[0035]本公开实施例中,只有在当前交互阶段以及交互场景满足预设条件的情况下,才执行后续步骤,可以提高资源利用率。
[0036]根据第一方面,在一种可能的实施方式中,所述目标关卡入口包括地下洞穴入口或者地下迷宫入口。
[0037]本公共开实施中,由于目标关卡入口包括地下洞穴入口或者地下迷宫入口,也即该目标关卡均在地表之下,进而在生成该目标关卡入口通道的过程中,形成破坏地表的效果,丰富了用户的视觉体验。
[0038]第二方面,本公开实施例提供了一种数据生成控制装置,包括:
[0039]入口位置确定模块,用于在检测到目标触发事件的情况下,基于当前第一交互场景下的地表确定与所述目标事件对应的入口位置;
[0040]特效数据确定模块,用于基于所述入口位置处的地表环境信息,确定针对目标关卡入口的入口特效数据;
[0041]关卡入口生成模块,用于基于所述入口位置以及所述入口特效数据,在所述入口位置处形成具有相应入口特效的目标关卡入口通道。
[0042]根据第二方面,在一种可能的实施方式中,所述入口位置确定模块具体用于:
[0043]在检本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种数据生成控制方法,其特征在于,包括:在第一交互场景检测到目标触发事件的情况下,确定所述第一交互场景的地表上与所述目标事件对应的入口位置;基于所述入口位置的地表环境信息,确定针对目标关卡入口的入口特效数据;基于所述入口位置以及所述入口特效数据,在所述入口位置形成具有入口特效的目标关卡入口通道。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在第一交互场景检测到目标触发事件的情况下,确定所述第一交互场景的地表上与所述目标事件对应的入口位置,包括:在检测到所述地表上的目标实体满足预设的触发条件下,确定检测到所述目标触发事件;其中,所述目标实体为所述地表上携带有关卡入口标识的实体;基于所述目标实体在所述地表上的坐标位置,确定所述入口位置。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述检测到所述地表上的目标实体满足预设的触发条件之前,还包括:响应针对所述目标实体的放置操作,在所述地表上放置用于打开所述目标关卡入口的所述目标实体。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述入口位置处的地表环境信息,确定针对目标关卡入口的入口特效数据,包括:基于所述入口位置处的地表形态信息和/或地表植被信息,确定针对目标关卡入口的入口特效数据。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于所述入口位置处的地表形态信息和/或地表植被信息,确定针对目标关卡入口的入口特效数据,包括:基于所述入口位置处的地表形态信息和/或地表植被信息,确定所述入口位置的面积信息;根据所述入口位置的面积信息,确定针对所述目标关卡的入口特效数据。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在形成具有入口特效的目标关卡入口通道之后,所述方法还包括:从多个预设的关卡模型中确定目标关卡模型,并将所述目标关卡模型与所述目标关卡通道进行拼接;在虚拟角色移动至所述目标关卡通道的尽头时,展现与所述目标关卡模型对应的第二交互场景。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述从多个预设的关卡模...

【专利技术属性】
技术研发人员:张文迪
申请(专利权)人:北京字跳网络技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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