具有时间管理单元的家用电视游戏装置制造方法及图纸

技术编号:2889076 阅读:146 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种家用电视游戏装置包括存储游戏程序的装置,处理游戏程序的CPU,以及用于管理与实际时间一致的游戏时间的时间管理装置。因此在该家用电视游戏装置中,采用实际时间的虚拟现实型游戏,例如用滚球玩的游戏,很容易玩。在不考虑游戏程序的时钟控制的情况下,很容易制作虚拟现实型游戏。此外,开发虚拟现实型游戏的费用不会很高。(*该技术在2016年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及家用电视游戏装置,更具体地说涉及其中具有时间管理单元或在外部存储单元(存储器)中具有时间管理单元的家用电视游戏装置,该装置以实际时间为基础进行游戏操作。常规的家用电视游戏装置包括一个CPU、一个或多个存储器、多个I/O(输入/输出)接口和计时器。在常规的家用电视游戏装置中,计时器检验游戏开始时间与当前时间之差,或玩游戏的任何时间与当前时间之差。然而在常规的家用电视游戏装置中,存在着一些缺点,即采用实际时间的虚拟现实型游戏例如用滚球玩的游戏很难玩,因为计时器与实际时间不一致。此外,由于实际时间必需受虚拟现实型游戏的程序的控制,所以虚拟现实型游戏难于制作,并且开发虚拟现实型游戏的费用很高。因此,本专利技术的一个目的是提供一种家用电视游戏装置,其中虚拟现实型游戏,例如采用实际时间的用滚球玩的游戏,很容易玩。本专利技术的另一个目的是提供一种家用电视游戏装置,其中虚拟现实型游戏很容易制作。本专利技术的再一个目的是提供一种家用电视游戏装置,其中不必提高编程的费用就可开发虚拟现实型游戏。根据本专利技术的第一特征,一种家用电视游戏装置包括存储游戏程序的装置,处理游戏程序的CPU,以及用于管理与实际时间一致的游戏时间的时间管理装置。根据本专利技术的第二特征,一种家用电视游戏装置的ROM盒包括用于存储游戏程序的装置,以及用于管理与实际时间一致的游戏时间的时间管理装置。下面将结合附图更详细地描述本专利技术,其中附图说明图1是本专利技术的游戏单元和ROM盒的框图;图2是本专利技术的时间管理单元的处理流程图;以及图3是图2的时间初始化处理的框图。在描述根据本专利技术的最佳实施例的家用电视游戏装置之前,先描述上述常规的家用电视游戏装置。常规的家用电视游戏装置包括一个CPU、一个或多个存储器、多个I/O(输入/输出)接口和计时器。在上述常规的家用电视游戏装置中,计时器检验当前时间与游戏开始时间或玩游戏的任何时间之差。这就是说,游戏中前一个动作与下一个动作之间的时间受游戏程序的限制。在玩游戏时,计时器对前一个动作到下一个动作经过的时间进行计时。于是,玩游戏的人必需在由计时器所计的经过时间超过限制时间之前采取下一个动作。例如,在棋类游戏中,玩游戏的人必需在一个动作经过的时间超过预定时间之前采取下一个动作。该动作完成之后,每次清除计时器中动作的经过时间。另一方面,当玩虚拟现实型游戏时,实际时间是一个非常重要的因素,因此,根据实际时间来玩虚拟现实型游戏。此外,当玩虚拟现实型游戏时,或者从中间或暂停处再次开始虚拟现实型游戏时,必需使实际时间与虚拟现实型游戏中的时间一致。然而在常规的家用电视游戏装置中,计时器不具备向游戏提供实际时间的单元。因此,在常规的家用电视游戏装置中,可以通过虚拟现实型游戏的程序向虚拟现实型游戏提供实际时间。在这种情况下,对虚拟现实型游戏中的所有状态都必需提供各种程序逻辑,因此,虚拟现实型游戏难于制作,并且开发虚拟现实型游戏的费用很高。另外,如果家用电视游戏装置的存储器的规模比游戏程序的规模小,则不能玩游戏。因此,需要有向游戏提供实际时间的单元。下面参照图1至3描述根据本专利技术的第一实施例的具有时间管理单元的家用电视游戏装置。图1是本专利技术的游戏单元和ROM盒的框图。该家用电视游戏装置包括游戏单元1和ROM盒2。游戏单元1具有CPU 6,I/O接口3A,用于存储从ROM盒2中的ROM 7读出的数据的RAM 11,以及用于存储操作程序的ROM 12。ROM盒2具有ROM 7、I/O接口3B和时间管理单元10。时间管理单元10具有BRAM(备用随机存取存储器)8、电池5和RTC(实际时间时钟)4。RTC 4、BRMA 8和电池5相互连接。在时间管理单元10中,RTC 4是具有时钟功能和日历功能的IC(集成电路)。利用RTC 4中的时钟功能和日历功能,游戏时间与实际时间一致。这就是说,利用时钟功能和日历功能,RTC 4在游戏时间处存储实际时间的年、月、日、星期几、小时、分钟和秒。时间管理单元10中与RTC 4相连的电池5向RTC 4提供电源。因此,即使从游戏单元1卸下ROM盒2,RTC 4也能独立于游戏单元1正确地保存游戏的时间。此外,在时间管理单元10中,BRAM 8存储符号码和游戏的中间或暂停状态。符号码用来判断游戏时间是否置入RTC 4。如果符号码是“0”,则游戏时间可以置入RTC 4。如果符号码是“1”,则游戏时间不可以置入RTC 4,因为游戏时间已经置入RTC 4。时间管理单元10中与BRAM 8相连的电池5向BRAM 8提供电源。因此,即使从游戏单元1卸下ROM盒2,BRAM 8也能独立于游戏单元1正确地存储符号码和游戏的中间或暂停状态。在图1中,通过将ROM盒2插入游戏单元1,I/O接口3B与I/O接口3A相连。游戏程序,例如虚拟现实型游戏程序,被存储在ROM盒2的ROM 7中。CPU 6访问ROM 7以及包括RTC 4和BRAM 8的时间管理单元10。然后,CPU 6装入来自ROM 7的游戏程序以及RTC 4和BRAM 8的内容。更具体地说,从ROM盒2中传输游戏程序,存储在RAM 11中。游戏程序以及RTC 4和BRAM 8的内容通过连接的I/O接口3A和3B送至游戏单元1。然后,CPU 6根据来自RTC 4和BRAM 8的内容处理游戏程序。下面说明图2中的操作,该图是本专利技术的时间管理单元10的流程图。ROM盒2插入游戏单元1,在步骤20游戏单元1被加电。在步骤21,当时间管理处理开始时,符号码(SW)从BRAM 8输入至CPU 6。符号码(SW)表示游戏时间是否已经设置。然后,在步骤22,确认符号码(SW)的内容。如果符号码(SW)是“1”,则游戏的时间已经置入RTC 4,接下来是步骤28。如果符号码(SW)不是“1”,例如是“0”或空,则接下来是步骤23,因为游戏的时间还未置入RTC 4。在步骤23,进行时间初始化处理,将游戏时间置入RTC 4。在时间初始化处理中,向玩游戏的人显示将游戏时间输入RTC 4的请求信息。当玩游戏的人已经设置完成游戏时间时,接下来是步骤24。在步骤24,首先将符号码(SW)设为“0”。然后在步骤25,当识别到符号码(SW)是“0”时,接下来是步骤26。在步骤26,符号码(SW)设为“1”。开始游戏的前序部分。接下来在步骤27,游戏开始。如果玩游戏的人想在游戏的中间或游戏进行的过程中停止游戏,那么游戏的中间状态,或游戏的暂停状态和是“1”的符号码(SW)被保留在BRAM 8。当玩游戏的人再次开始游戏时,在步骤20游戏单元1被加电。在步骤21,当时间管理处理开始时,符号码(SW)从BRAM 8输入至CPU 6。在步骤22,当识别符号码(SW)是“1”时,接下来是步骤28。在步骤28,显示玩游戏的人是否装入保存的游戏(游戏的中间)的信息。当玩游戏的人选择“是”时,即当玩游戏的人想从游戏的中间开始时,接下来是步骤29。在步骤29,符号码(SW)再次设为“1”。然后,在步骤25,当识别符号码(SW)不是“0”(符号码(SW)是“1”)时,接下来是步骤30。在步骤30,保留的游戏从BRAM 8装入CPU 6。然后,在步骤27,从保留的游戏的中间开始玩。另一方面,在步骤28,当玩游戏的人选择“否”本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种家用电视游戏装置,包括:存储游戏程序的装置;处理所述游戏程序的CPU;以及时间管理装置,用于管理与实际时间一致的游戏的时间。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:青山公士
申请(专利权)人:赫德森索夫特株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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