异种游戏机间可利用备份数据玩游戏的游戏系统技术方案

技术编号:2888341 阅读:385 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术提供一种靠第二游戏机读取第一游戏机所用的外部存储媒体的备份数据使之能够利用,从而对用第一游戏机用外部存储媒体玩游戏时得到的备份数据加以利用,在第二游戏机上玩关联游戏或玩与第一游戏机互动游戏的新颖游戏系统。用第一游戏机用外部存储媒体备份数据,与第一游戏机用存储媒体并联并利用第二游戏机用游戏软件玩游戏时,可设法由第二游戏机读取上述备份数据,根据与该备份数据关联程序,在异种游戏机间玩带有关联性的游戏或互动游戏。(*该技术在2018年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及可利用异种游戏机备份数据进行游戏的游戏系统,尤其涉及设法让例如与某种游戏机不同但处理能力更胜一筹的其他种类游戏机,能够利用那种游戏机所用的游戏卡等存储媒体存储的备份数据,可以有与那种游戏机不同的其他玩法,或者,可以在异种游戏机间当作具有关联性的互动游戏来玩这种可利用异种游戏机备份数据进行游戏的游戏系统。以往,对于用视频游戏机玩便携式游戏机插卡中存储的程序这种提案,知道有特开平7-92943号公报(USP.:5,552,799)。但该现有技术不能利用便携式游戏机游戏插卡的备份数据在视频游戏机上玩互动游戏。现有便携式游戏机或视频游戏机用的游戏软件,即便是风格或游戏思想相同的系列化游戏,在处理能力不同的视频游戏机之间,也制作成分别的游戏,不考虑互换性,也不能在异种游戏机间用于互动游戏。现有便携式游戏机或视频游戏机用的游戏软件,在处理能力不同的游戏机之间,无法利用完全没有互换性、随某种游戏机上能够玩的游戏的进行而变化的数据(所谓的备份数据),从而无法在处理能力不同的其他游戏机上玩游戏。因此,花时间获得的与游戏进程关联的数据,例如在捕获游戏中所亮相角色(キャラクタ)的游戏当中,与捕获的进行所关联的角色数据或该角色能力值,象角色比赛(ロ-ルプレィング)游戏那种边与出场敌方战斗边提高主人公角色(或主人公动画)经验值,从而更新游戏场景的游戏,一旦用该游戏软件的视频游戏机种类不同,即便游戏软件属于高档机种所用的相同游戏方法或规则,也无法利用在别的机种游戏软件上游戏所得到的与游戏进程关联的经验值等数据,而无法在高档机种的游戏机上玩,也不能实现异种游戏机间的互动游戏。对游戏者来说,尽管并不期望在处理能力高档的游戏机和低档的游戏机之间实现完全的互换性,但强烈希望利用玩低档游戏机用游戏软件所获得的与游戏进程关联的数据(例如所获得的角色种类及其能力值、经验值数据、所获得的装备或寿命等)。或者,希望对玩低档游戏机用游戏软件所获得的与游戏进程关联的备份数据(例如所获得的角色种类及其能力值、经验值数据、所获得的装备或寿命等)加以利用,在异种游戏机间玩互动游戏。而且,传送异种游戏机用游戏软件数据时需要专门的连接器材,但这种连接器材并非合适或容易使用的产品。而异种游戏机用游戏软件其存储媒体具有互换性时,对插卡或与游戏机主机一体类型的存储媒体的备份数据加以利用,并在高档机种游戏机上玩过游戏后,备份数据发生变化时,需要将变化以后的备份数据更新写入至原来的存储媒体。这时,多个游戏者同时在高档机种游戏机上玩游戏时,就可能发生游戏开始时读出备份数据的存储媒体和游戏结束时要写入经更新备份数据的存储媒体不同这种情况。这时,若某人的存储媒体写入他人的备份数据,自己花心思获得的或养育的成果即备份数据便丢失,令游戏者在心理上大为不满,因而需要防止这种情况。因此,本专利技术主要目的在于提供一种可利用异种游戏机备份数据玩游戏的游戏系统,能够对玩处理能力不同的某种游戏机用游戏软件所得到的与游戏进程关联变化的数据加以利用,并在带有别的游戏机用关联性的游戏软件上玩游戏。本专利技术另一目的在于提供一种可利用异种游戏机备份数据玩游戏的游戏系统,能够对玩某种游戏机用游戏软件所得到的与游戏进程关联变化的数据加以利用,并且玩高水平游戏或互动游戏。本专利技术又一目的在于提供一种可利用异种游戏机备份数据玩游戏的游戏系统,通过在存储有不同游戏者游戏软件的存储媒体中具有识别数据,即便多个游戏者在同一高档机种游戏机上玩游戏,也能写入自己的备份数据,而不会错误地写入他人的备份数据。本专利技术可利用异种游戏机备份数据玩游戏的游戏系统,用于与第一游戏机不同且包含第二处理手段在内的第二游戏机,对玩包含第一处理手段在内的第一游戏机所得到的备份数据加以利用。第一游戏机包括第一存储媒体,其中包含存储由第一处理手段处理的第一游戏机用游戏程序的第一游戏程序存储手段;暂时存储所述第一处理手段处理第一游戏程序随游戏的进行而变化的备份数据的第一暂存手段。第二游戏机包括用于与第一存储媒体所包含的至少第一暂存手段电连接,至少传送第一暂存手段存储的备份数据的连接手段;暂存备份数据的第二暂存手段;存储由第二处理手段处理的第二游戏机用游戏程序的第二存储媒体。第二存储媒体还存储有连接手段连接所述第一存储媒体时,读出第一暂存手段存储的备份数据,写入至第二暂存手段的读出·写入控制程序;用于通过利用第二暂存手段存储的备份数据,同时执行所述第二存储媒体存储的游戏程序,来进行与第一游戏机玩游戏得到的备份数据关联的游戏处理的关联处理程序。本专利技术可利用异种游戏机备份数据玩游戏的游戏系统(权项15记载的专利技术),用于与第一游戏机不同且包含第二处理手段在内的第二游戏机,对玩包含第一处理手段在内的第一游戏机所得到的备份数据加以利用。第一游戏机包括第一存储媒体,其中包含存储由第一处理手段处理的第一游戏机用游戏程序的第一游戏程序存储手段;暂时存储第一处理手段处理第一游戏程序随游戏进程变化的备份数据的第一备份数据存储手段。与第一游戏机和第二游戏机关联联设有连接手段,用于与第一存储媒体所包含的至少第一备份数据存储手段电连接,至少将第一备份数据存储手段存储的备份数据传送至第二游戏机的连接手段。第二游戏机包括暂时存储备份数据的第二备份数据存储手段;存储由第二处理手段处理的第二游戏机用游戏程序的第二存储媒体。第二存储媒体其特征在于,还存储有经连接手段连接第一存储媒体时,读出第一备份数据存储手段存储的备份数据,写入至第二备份数据存储手段的读出·写入控制程序;用于通过利用第二备份数据存储手段存储的备份数据,同时执行第二存储媒体存储的游戏程序,来进行与第一游戏机玩游戏得到的备份数据关联(或与第一游戏机游戏互动)的游戏处理的关联处理程序。本专利技术另一游戏系统(权项30记载的专利技术),第一存储媒体存储识别数据以与第一游戏机其他数据相区别,写入·读出控制程序读出第一存储媒体所含的备份数据和识别数据,传送并存储于第二备份数据存储手段,第二游戏机用游戏程序对所传送的备份数据加以利用,执行第二游戏机游戏处理。第二游戏机用程序利用备份数据进行了第二游戏机用处理之后,当相应备份数据发生变更时,更新写入至第二备份数据存储手段。写入·读出控制程序,当经连接手段连接的第一存储媒体其识别数据与先前读取的识别数据存在规定关系(或一致)时,通过向第一备份数据存储手段写入经更新的备份数据,来防止错误地更新写入别的第一游戏机的第一备份数据存储手段。按照本专利技术,可获得一种可对玩处理能力不同的某种游戏机用游戏软件所得到的与游戏进程关联变化的数据(即所谓备份数据)加以利用,在带有别的游戏机用关联性的游戏软件上玩游戏,能够利用异种游戏机备份数据玩游戏的游戏系统,和能够在异种游戏机间进行互动游戏的新颖游戏系统。按照本专利技术的游戏系统,玩游戏可以继承用以前发售的异种游戏机用相关联的游戏软件玩游戏时所获得的经验值、寿命和所获得的角色等备份数据。因此,利用玩关联的游戏机用游戏软件所获得的与游戏进程状态关联的数据,来玩带有与该软件关联性的其他种类游戏机用游戏软件时,与一开始就玩其他种类游戏机用游戏软件相比,可节约获得所需备份数据所需的玩游戏时间。此外,以前销售的某种游戏机处理能力比以后发售的其他种类的本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种可利用异种游戏机备份数据玩游戏的游戏系统,用于与第一游戏机不同、包含第二处理手段在内的第二游戏机,对玩包含第一处理手段在内的第一游戏机所得到的备份数据加以利用,其特征在于,所述第一游戏机包括第一存储媒体,其中包含:存储由第一处理手段 处理的第一游戏机用游戏程序的第一游戏程序存储手段;暂时存储所述第一处理手段处理所述第一游戏程序随游戏的进行而变化的备份数据的第一暂存手段,所述第二游戏机包括:用于与所述第一存储媒体所包含的至少第一暂存手段电连接,至少传送第一暂存手段存储 的备份数据的连接手段;暂存备份数据的第二暂存手段;存储由所述第二处理手段处理的第二游戏机用游戏程序的第二存储媒体,所述第二存储媒体还存储有:所述连接手段连接所述第一存储媒体时,读出所述第一暂存手段存储的备份数据,写入至所述第二暂存手段的 读出.写入控制程序;用于通过利用所述第二暂存手段存储的备份数据,同时执行所述第二存储媒体存储的游戏程序,来进行与第一游戏机玩游戏得到的备份数据关联的游戏处理的关联处理程序。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:宫本茂清水隆雄西海聪幸一雄
申请(专利权)人:任天堂株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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