用于玩对抗式的具有特殊特征的可更换数据的游戏的计算机系统技术方案

技术编号:2890367 阅读:202 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
计算机游戏是对抗式游戏,每个游戏选手的特殊特征数据存储在每个游戏选手的存储器卡片中。特殊特征数据可按对抗游戏结果从一个存储器到另一存储器更换。存储器卡片可同计算机系统分离。此外计算机系统可同网络连接。因此游戏选手的技巧被清楚而准确地显示和存储。此外依靠网络游戏选手的每个技巧同时显示在游戏选手的所有显示单元上。同时,所有游戏选手能依靠网络在同时玩同一游戏,一个游戏选手能识别网络上的另一个游戏选手的技巧。(*该技术在2016年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及用于玩计算机游戏的一种计算机系统,特别涉及用于玩对抗式的具有特殊特征的可更换数据的游戏的计算机系统。一种用于玩计算机游戏的普通计算机系统包括一游戏单元,控制缓冲器,一放大器,一扬声器,以及一显示单元。该游戏单元包括一CPU(中央处理单元),一ROM(只读存储器),一RAM(随机存储器),一图象数据输出单元,一第二数据输出单元,一CD-ROM驱动器,CD-ROM 1/F(接口),-N/W(网络)1/F,以及缓冲器1/FS。计算机游戏储存在CD-ROM中,该CD-ROM放置在该CD-ROM驱动器中。计算机游戏通过CPU执行对ROM的装入命令由CD-ROM驱动器和CD-ROM 1/F从CD-ROM装入RAM。计算机游戏通过缓冲器1/F由驱动控制缓冲器进行播放。此外,游戏图象通过图象数据输出单元在显示单元上显示。游戏声音由声音数据输出单元和放大器通过扬声器再生。几乎许多计算机游戏是由一个人玩的。另一方面,对于对抗式的游戏,一个对手就是该对抗式游戏的一个程序。因此,一旦一游戏选手获胜该被编程的对手,该游戏选手对该对抗式游戏将失去兴趣,因为该游戏选手成为战胜该对抗式游戏的主人。因此,在新近的对抗式游戏中,对手是人,即该新近的对抗式游戏是由两个或更多个选手在同时玩的。此外,供玩计算机游戏的普通计算机系统通过N/WI/F同一个网络相连接。因此,所有游戏选手能够依靠网络玩相同的计算机游戏。在一普通的对抗式游戏中,得分点由获胜对手给出。例如,在普通对抗式游戏的战斗式游戏中,战斗游戏的得分是由撞倒对手的一个角色的次数确定的。该得分用获胜游戏选手名字显示在一显示单元上。但是,在对用于玩计算机游戏的一个普通的计算机系统中,存在许多缺陷,那就是例如一个战斗式游戏式的对抗游戏的得分点并不准确对应游戏选手的技巧,这是由于如果一个对手是弱者得分点反而高,如果对手是强,此得分点反而低。因此,本专利技术的一个目的在于提供一种玩计算机游戏的计算机系统,其中一个游戏选手的技巧,被显示出来并且被清楚地准确地加以储存。本专利技术的另一目的在于提供一种玩计算机游戏的对抗式游戏的计算机系统,其中游戏选手的特殊特性数据是可更换的。按照本专利技术第一特征,用于玩计算机游戏的一个计算机系统包括存储器装置,用于存储计算机游戏的特殊特征的数据,一CPU,用于处理这个计算机游戏,以及根据被处理的计算机游戏的结果修改被储存的特殊特征的数据的装置。按照本专利技术第二特征,用于玩计算机游戏的对抗式游戏的一个计算机系统包括存储器装置,用于存储计算机游戏的特殊特征的数据,存储器装置,用于储存计算机游戏的另外的特殊特征的数据,一CPU,用于处理该计算机游戏,以及根据被处理的计算机游戏的结果从一存储器装置到另一存储器装置更换该特殊特征的数据的装置。以下结合附图详细地描述本专利技术,其中附图说明图1是用于玩计算机游戏的普通计算机系统的方块图;图2是用于玩计算机游戏的本专利技术的计算机系统的方块图;图3是用于玩计算机游戏的本专利技术的计算机系统的方块图;图4是本专利技术的具有特殊特征的可更换数据的对抗式游戏的简化了的处理流程图。图5是本专利技术的对抗式游戏的特殊特征数据的方块图;图6是本专利技术的显示对抗变化的方块图;图7是本专利技术的具有特殊特征的可更换数据的对抗式游戏的简化了的处理流程图;图8是本专利技术对一个对手进行检索的方块图;图9是用于同各个游戏机单元连接的-网络的方块图。在说明按本专利技术的最佳实施例的玩计算机游戏的计算机系统之前,将说明在图1中的用于玩计算机游戏的上述普通计算机系统。图1是用于玩计算机游戏的一普通计算机系统。该用于玩计算机游戏的一普通计算机系统包括一游戏单元1,控制缓冲器11和12,一放大器14,一扬声器15,以及一显示单元13。游戏单元1包括-CPU(中央处理单元)2,-ROM(只读存储器)3,-RAM(随机存储器)4,-图象数据输出单元5,-声音数据输出单元6,PAD 1/Fs 8和9,-CD-ROM驱动器20,-CD-ROM 1/F(接口)21,以及-N/W(网络)1/F 29。一个计算机游戏,例如射出游戏,战斗游戏,冒险游戏,车辆行驶游戏,模拟游戏,谜游戏,或对抗式游戏被储存在-CD-ROM中。该CD-ROM被放在CD-ROM驱动器20中。借助CPU2对ROM3执行装入命令,该计算机游戏通过CD-ROM驱动器20和CD-ROM 1/F21从该CD-ROM装入RAM4。该计算机游戏借助于驱动控制缓冲器11和/或12,通过缓冲器1/Fs 8和/或9进行演播。此外,游戏通过图象数据输出单元5显示在其显示单元13上。游戏声音通过声音数据输出单元6,放大器14和扬声器15再生。几乎所有计算机游戏都由一个人玩。另一方面,对于对抗式游戏,对手是该对抗式游戏的一个程序。因此,一旦一个游戏选手战胜该被编程的对手(即该游戏选手已弄明白(完成)该对抗式游戏),游戏选手对该对抗式游戏将失去兴趣,这是因为该游戏选手成为战胜该对抗式游戏的主人。因此,在新近的对抗式游戏中,对手是人,即该新近的对抗式游戏是由两个或更多个选手在同时玩的。此外,供玩计算机游戏的普通计算机系统是通过N/W1/F 29同例如LAN(本地区域网络)或全局区域网络相连接。因此,两个或多个游戏选手能够依靠该网络同时玩相同的计算机游戏。在一普通对抗或游戏中,当游戏选手获胜对手时,游戏选手得到得分点。例如,在普通对抗式游戏的战斗式游戏中,游戏选手的得分点由撞倒对手的一个角色的次数来确定。当游戏选手获胜该对手时,该游戏选手的得分点以其名字显示在一个显示单元上。但是在玩计算机游戏的普通计算机系统中,存在的缺陷在于例如像一个战斗式游戏的对抗式游戏的得分点并不准确对应游戏选手的技巧,这是由于当一个游戏选手获胜一个弱的对手时(即一个对手是一个拙劣的游戏选手),即使该游戏选手技术水平不高,撞倒该弱对手一个角色的次数不少而使获胜选手具有高的得分,而当一个游戏选手获胜一个强对手时(即一个对手是一个优秀选手),即使该游戏选手技术水平高,可撞倒该强对手一个角色的次数是不多的,而使获胜选手不可能具有高的得分。因此需要一种玩计算机游戏的计算机系统去清楚、准确地显示并储存游戏选手的技能。其次,在图2-9中将说明按本专利技术第一优选实施例的玩计算机游戏的计算机系统。图2是用于玩本专利技术的计算机游戏的计算机系统的方块图。该用于玩计算机游戏的计算机系统包括一游戏单元1,控制缓冲器11和12,存储器卡片22和23,一放大器14,一扬声器15,以及一显示单元13。该游戏单元1包括-CPU2,-ROM3,-RAM4,-图象数据输出单元5,-声音数据输出单元6,PAD 1/Fs 8和9,-CD-ROM驱动器20,-CD-ROM 1/F(接口)21,以及-N/W1/F 29。计算机游戏储存在CD-ROM中。CD-ROM放在CD-ROM驱动器20中,借助CPU2对ROM3执行装入命令,该计算机游戏通过CD-ROM驱动器20和CD-ROM 1/F21从该CD-ROM装入RAM4。该计算机游戏借助于驱动控制缓冲器11和/或12,通过缓冲器1/Fs8和/或9进行演播。此外,游戏通过图象数据输出单元5显示在其显示单元13上。游戏声音通过声音数据输出单元6,放大器14和扬声器15再生本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种用于玩计算机游戏的计算机系统,所说计算机系统包括:存储器装置,用于储存所说计算机游戏的特殊特征数据;CPU,用于处理所说计算机游戏;以及装置,用于按照所说被处理的计算机游戏的结果修改所说储存的特殊特征数据。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:泽口岳志
申请(专利权)人:赫德森索夫特株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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