【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及,尤其是指游戏软件发行者通过通讯网络来实施计算机游戏的许可和游戏成绩统计的实时管理的系统及方法。
技术介绍
计算机游戏,特别是非网络运行的单机游戏,是人们工作之余或闲暇之时用于休息放松、益智健脑的好方法。然而游戏软件(特别是单机游戏软件)的发行者往往无法实时对游戏用户进行许可和游戏成绩统计,一方面导致游戏软件开发者积极性不高,从而制约了高水平游戏软件(特别是单机游戏软件)的生产;另一方面,游戏软件用户也因为游戏的成绩无法被统计而得到认可,使得对游戏的兴趣大大降低。
技术实现思路
本专利技术的目的是解决上述现有技术中存在的问题,通过通信网路来实现游戏发行者与游戏用户实时沟通,实施计算机游戏的许可和游戏成绩统计的实时管理。本专利技术的计算机游戏的远程实时管理系统包括,游戏用户控制端、游戏发行控制端、通信网路组成。其中所述游戏用户控制端包括随机码产生装置,用于用户每启动一次游戏时产生一个随机码;验证码验证装置,用于验证从游戏发行控制端返回的许可验证码是否正确;游戏控制装置,用于根据许可验证码验证的结果控制是否许可游戏。所述游戏发行控制端包括许可验证码产生装 ...
【技术保护点】
一种计算机游戏的远程实时管理系统,其特征在于包括:游戏用户控制端、游戏发行控制端、通信网路;所述游戏用户控制端包括:随机码产生装置,用于用户每启动一次游戏时产生一个随机码;验证码验证装置,用于验证从游戏发行控制端返回的许可验证码是否正确;游戏控制装置,用于根据许可验证码验证的结果控制是否许可游戏;所述游戏发行控制端包括许可验证码产生装置,用于根据接收到的随机码编码加密生成许可验证码;所述通信网路用于游戏用户控制端将随机码发送给游戏发行控制端,并接收返回的许可验证码。
【技术特征摘要】
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