虚拟空间中的游戏角色移动控制方法、存储介质和服务器技术

技术编号:26010779 阅读:46 留言:0更新日期:2020-10-23 20:01
本发明专利技术公开了一种虚拟空间中的游戏角色移动控制方法、存储介质和服务器,该方法包括以下步骤:虚拟移动区域设置步骤:在虚拟空间中设置至少两个虚拟移动区域;区域内移动步骤:把玩家在真实空间中的真实移动区域内的移动同步作用到其游戏角色上,以使其游戏角色在当前所在的虚拟移动区域内进行相应的移动;跨区域移动步骤:把玩家的游戏角色瞬移至其他虚拟移动区域中。由于玩家通过VR头显可以看到虚拟移动区域的边界,因此,其可以放心地在真实移动区域中进行移动,无需顾虑是否会走出预设的游戏空间,增强了玩家沉浸感,保证了游戏体验效果。

【技术实现步骤摘要】
虚拟空间中的游戏角色移动控制方法、存储介质和服务器
本专利技术涉及游戏角色的移动控制
,尤其涉及一种虚拟空间中的游戏角色移动控制方法、存储介质和服务器。
技术介绍
VR游戏的原理是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供玩家关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让玩家感受到身历其境的体验,同时能够自由地与该虚拟世界内的事物进行互动。现有的VR游戏中,控制VR游戏中的角色进行移动的方式多数采用位置瞬移的移动方式。这种方式快速且不会眩晕,支持远超真实空间的大范围移动,但是玩家只能在局限的真实空间中移动,玩家带上VR头显之后会无法看到真实空间的环境,仅能看见虚拟空间的环境。出于对看不见的环境的恐惧,玩家通常会担心走出预设的游戏空间,因此,玩家需要时刻提醒自己不要走动太大,导致玩家沉浸感较弱,游戏体验度较差。
技术实现思路
本专利技术所要解决的技术问题是:在支持远超真实空间的大范围移动的同时,如何提高玩家的沉浸感,给予玩家良好的游戏体验。为了解决上述技术问题,本专利技术提供的虚拟空间中的游戏角色移动控制方法,包括以下步本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.虚拟空间中的游戏角色移动控制方法,其特征在于包括以下步骤:/n虚拟移动区域设置步骤:在虚拟空间中设置至少两个虚拟移动区域;/n区域内移动步骤:把玩家在真实空间中的真实移动区域内的移动同步作用到其游戏角色上,以使其游戏角色在当前所在的虚拟移动区域内进行相应的移动;/n跨区域移动步骤:把玩家的游戏角色瞬移至其他虚拟移动区域中。/n

【技术特征摘要】
1.虚拟空间中的游戏角色移动控制方法,其特征在于包括以下步骤:
虚拟移动区域设置步骤:在虚拟空间中设置至少两个虚拟移动区域;
区域内移动步骤:把玩家在真实空间中的真实移动区域内的移动同步作用到其游戏角色上,以使其游戏角色在当前所在的虚拟移动区域内进行相应的移动;
跨区域移动步骤:把玩家的游戏角色瞬移至其他虚拟移动区域中。


2.如权利要求1所述的虚拟空间中的游戏角色移动控制方法,其特征在于:虚拟移动区域的尺寸与真实移动区域的相同。


3.如权利要求1或2所述的虚拟空间中的游戏角色移动控制方法,其特征在于跨区域移动步骤中:
根据玩家在真实移动区域中的位置坐标,或根据玩家在原虚拟移动区域中的位置坐标,把玩家的游戏角色瞬移至其他虚拟移动区域中的相应位置处。


4.如权利要求1所述的虚拟空间中的游戏角色移动控制方法,其特征在于:跨区域移动步骤...

【专利技术属性】
技术研发人员:梁应滔梁应鸿陈勇先韩治州潘大为
申请(专利权)人:广州玖的数码科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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