游戏中虚拟角色的控制方法、装置及设备制造方法及图纸

技术编号:25899827 阅读:19 留言:0更新日期:2020-10-13 10:16
本发明专利技术提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置及设备,所述方法包括:确定第一虚拟角色在所述游戏场景中待跟随的第二虚拟角色,将第一虚拟角色与第二虚拟角色进行跟随关联处理,以使第一虚线角色在游戏场景中跟随第二虚拟角色移动。本发明专利技术提供的一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置及设备,可以根据游戏场景的虚拟对象智能性调整第一虚拟角色的动作,提高了团队之间的配合度,进而提高了用户的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
游戏中虚拟角色的控制方法、装置及设备
本专利技术实施例涉及数据处理
,尤其涉及一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置及设备。
技术介绍
随着互联网技术的发展,竞技类游戏由于其公平对抗的特性越来越受到用户的欢迎,由于可以多人在线协作的特性,吸引了大量的用户。在一些竞技类游戏中,为了提高团队之间配合的密切度,用户有时候需要时刻跟随队友行动,与队友保持在一定范围内。为了防止跟随过程中被队友落单,现有技术也存在可以设置虚拟角色自动跟随队友行动,然而,一方面,在选择队友进行跟随时,需要先调出队友列表并选择相应的队友标识,操作较为繁琐,无法在游戏场景中直接选择;另一方面,该自动跟随只是一种机械式的跟随移动,无法在跟随移动的过程中根据游戏的实际情况调整虚拟角色的动作,影响了团队之间的配合,进而影响了用户的游戏体验。需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
本专利技术实施例提供一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置及设备,以提高团队之间的配合度,进而提高了用户的游戏体验。第一方面,本专利技术实施例提供一种游戏中虚拟角色的控制方法,包括:确定第一虚拟角色在游戏场景中待跟随的第二虚拟角色;将所述第一虚拟角色与所述第二虚拟角色进行跟随关联处理,以使所述第一虚线角色在所述游戏场景中跟随所述第二虚拟角色移动。可选的,在所述将所述第一虚拟角色与所述第二虚拟角色进行跟随关联处理,以使所述第一虚线角色在所述游戏场景中跟随所述第二虚拟角色移动之后,所述方法还包括:响应所述第二虚拟角色在所述游戏场景中执行第一动作,根据所述第一动作对应的动作类型,确定第二动作;控制所述第一虚拟角色在所述游戏场景中执行所述第二动作。可选的,所述第二动作用于配合所述第一动作实现虚拟攻击。可选的,所述动作类型为控制类型,所述第二动作为释放攻击技能。可选的,所述第二动作为所述动作类型包含的多个动作之一。可选的,所述动作类型包括以下之一:攻击类型、躲避类型或防御类型。可选的,所述第二动作为根据所述第一虚拟角色预设范围内的预设虚拟对象确定的动作。可选的,所述预设虚拟对象包括目标掩体,所述第二动作为根据所述第一虚拟角色预设范围内的预设虚拟对象确定的动作,包括:在确定所述第一虚拟角色预设范围内存在所述目标掩体时,所述第二动作为移动至所述目标掩体。可选的,所述第二动作为根据所述第一虚拟角色对应的虚拟装备确定的动作。可选的,所述第二动作为根据所述第一虚拟角色的属性信息确定的动作。可选的,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面提供一射击准心;所述确定第一虚拟角色在游戏场景中待跟随的第二虚拟角色,包括:响应将所述射击准心对准所述虚拟角色,所述图形用户界面提供一跟随控件;响应作用于所述跟随控件的跟随操作,确定所述射击准心对准所述虚拟角色为待跟随的第二虚拟角色。可选的,所述方法还包括:在所述第一虚拟角色跟随所述第二虚拟角色移动的过程中,所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色之间的距离保持不变,和/或,所述第一虚拟角色的朝向与所述第二虚拟角色的朝向相同。可选的,所述方法还包括:所述距离由所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色的位置确定。可选的,所述将所述第一虚拟角色与所述第二虚拟角色进行跟随关联处理,以使所述第一虚线角色在所述游戏场景中跟随所述第二虚拟角色移动,包括:在所述第二虚拟角色上设置跟随标志,并在所述第一虚拟角色上生成一目标点,触发所述第一虚拟角色根据所述目标点移动;其中,所述目标点与所述第二虚拟角色之间的距离保持不变,和/或,所述目标点的朝向与所述第二虚拟角色的朝向相同。可选的,所述方法还包括:若所述第一虚拟角色在跟随所述第二虚拟角色移动过程中,确定沿当前移动朝向,所述第一虚拟角色的第二预设范围内存在虚拟障碍物时,控制所述第一虚拟角色避让所述虚拟障碍物。可选的,所述方法还包括:响应作用于所述第一虚拟角色的执行操作,对所述第一虚拟角色与所述第二虚拟角色进行解除跟随关联处理,并触发所述第一虚拟角色执行与所述执行操作对应的动作。可选的,所述执行操作包括如下一种:下蹲操作、趴下操作、移动操作和举枪瞄准操作。可选的,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括一游戏缩略图或装备信息界面;所述方法还包括:在所述第一虚拟角色在跟随所述第二虚拟角色移动过程中,响应一查看触发事件,所述图形用户界面显示所述游戏缩略图、或装备信息界面。可选的,所述方法还包括:在所述第一虚拟角色在跟随所述第二虚拟角色移动过程中,响应一视角调整事件,调整所述第一虚拟角色的朝向。第二方面,本专利技术实施例提供一种游戏中虚拟角色的控制装置,包括:触控模块,用于确定第一虚拟角色在游戏场景中待跟随的第二虚拟角色;处理模块,用于将所述第一虚拟角色与所述第二虚拟角色进行跟随关联处理,以使所述第一虚线角色在所述游戏场景中跟随所述第二虚拟角色移动。第三方面,本专利技术实施例提供一种电子设备,包括:至少一个处理器和存储器;所述存储器存储计算机执行指令;所述至少一个处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述至少一个处理器执行如第一方面任一项所述的游戏中虚拟角色的控制方法。第四方面,本专利技术实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如第一方面任一项所述的游戏中虚拟角色的控制方法。本专利技术实施例提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置及设备,通过确定第一虚拟角色在游戏场景中待跟随的第二虚拟角色,并将第一虚拟角色与第二虚拟角色进行跟随关联处理,以使第一虚线角色在游戏场景中跟随第二虚拟角色移动的方案,以实现第一虚线角色在游戏场景中跟随第二虚拟角色移动的过程中,可以根据游戏场景的虚拟对象智能性调整第一虚拟角色的动作,提高了团队之间的配合度,进而提高了用户的游戏体验。附图说明为了更清楚地说明本专利技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1为本专利技术实施例提供的游戏中虚拟角色的控制方法的应用示意图;图2为本专利技术实施例提供的游戏中虚拟角色的控制方法的流程示意图;图3为本专利技术实施例提供的手动选择跟随目标的应用示意图;图4为本专利技术实施例提供的躲避到掩体的应用场景示意图;图5为本专利技术实施例提供的目标点的应用示意图;图6为本专利技术实施例提供的自动规划路径的应用场景示意图;图7为本专利技术实施例提供的游戏中虚拟角色的控制装置的结构示意图;图8为本专利技术实施例提供的电子设备的硬件结构示意图。具体实施方式下面将结合本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,包括:/n确定第一虚拟角色在游戏场景中待跟随的第二虚拟角色;/n将所述第一虚拟角色与所述第二虚拟角色进行跟随关联处理,以使所述第一虚线角色在所述游戏场景中跟随所述第二虚拟角色移动。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,包括:
确定第一虚拟角色在游戏场景中待跟随的第二虚拟角色;
将所述第一虚拟角色与所述第二虚拟角色进行跟随关联处理,以使所述第一虚线角色在所述游戏场景中跟随所述第二虚拟角色移动。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述将所述第一虚拟角色与所述第二虚拟角色进行跟随关联处理,以使所述第一虚线角色在所述游戏场景中跟随所述第二虚拟角色移动之后,所述方法还包括:
响应所述第二虚拟角色在所述游戏场景中执行第一动作,根据所述第一动作对应的动作类型,确定第二动作;
控制所述第一虚拟角色在所述游戏场景中执行所述第二动作。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第二动作用于配合所述第一动作实现虚拟攻击。


4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述动作类型为控制类型,所述第二动作为释放攻击技能。


5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第二动作为所述动作类型包含的多个动作之一。


6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述动作类型包括以下之一:攻击类型、躲避类型或防御类型。


7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第二动作为根据所述第一虚拟角色预设范围内的预设虚拟对象确定的动作。


8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述预设虚拟对象包括目标掩体,所述第二动作为根据所述第一虚拟角色预设范围内的预设虚拟对象确定的动作,包括:
在确定所述第一虚拟角色预设范围内存在所述目标掩体时,所述第二动作为移动至所述目标掩体。


9.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第二动作为根据所述第一虚拟角色对应的虚拟装备确定的动作。


10.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第二动作为根据所述第一虚拟角色的属性信息确定的动作。


11.根据权利要求1-10任一项所述的方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面提供一射击准心;
所述确定第一虚拟角色在游戏场景中待跟随的第二虚拟角色,包括:
响应将所述射击准心对准所述虚拟角色,所述图形用户界面提供一跟随控件;
响应作用于所述跟随控件的跟随操作,确定所述射击准心对准所述虚拟角色为待跟随的第二虚拟角色。


12.根据权利要求1-10任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述第一虚拟角色跟随所述第二虚拟角色移动的过程中,所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色之间的距离保持不变,和/或,所述第一虚拟角色的朝向与所述第二虚拟角色的朝向相同。


13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述方法还...

【专利技术属性】
技术研发人员:张泽权
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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