游戏装置、游戏控制方法和游戏程序制造方法及图纸

技术编号:25974778 阅读:37 留言:0更新日期:2020-10-20 18:40
本发明专利技术的目的在于提供一种能够提高计划能力和视觉空间识别能力这样的认知功能的游戏装置、游戏控制方法和游戏程序。游戏装置包括:受理处理部,其受理用户单独选择多个对象的操作以及所述用户指定所述用户所选择的选择对象的配置位置的操作;显示控制部,其使开始地点和目标地点显示在显示画面上,并且使所述多个对象可单独选择地显示在所述显示画面上的第一区域内,并按照所述用户的操作将显示在所述第一区域内的所述多个对象中的所述选择对象配置并显示在所述显示画面上的所述开始地点和所述目标地点之间的第二区域内的所述用户的指定位置;以及判断处理部,其判断由配置在所述第二区域内的所述多个对象生成的路径的正误。

【技术实现步骤摘要】
游戏装置、游戏控制方法和游戏程序
本专利技术涉及一种游戏装置、游戏控制方法和游戏程序。
技术介绍
以往,提出了各种游戏装置,其目的是提高不会使玩家厌烦的趣味性。例如,提出了一种游戏系统,该游戏系统执行通过组合多个面板形成路径的益智游戏和根据在益智游戏中形成的路径行进的竞技游戏。近年来也提出了一种游戏装置,该游戏装置激活脑功能,以预防痴呆症等为目的。为了实现痴呆症的预防,期望一种游戏能够提高计划能力、视觉空间识别能力等认知功能。在这一点上,虽然能够期待现有的游戏装置提高趣味性,但是很难提高计划能力、视觉空间识别能力等认知功能。
技术实现思路
本专利技术所要解决的技术问题本专利技术的目的在于提供一种能够提高计划能力和视觉空间识别能力这样的认知功能的游戏装置、游戏控制方法和游戏程序。用于解决问题的方案本专利技术的一方面涉及的游戏装置,其为在显示画面上显示与问题对应的开始地点和目标地点,并且通过按照用户的操作将多个对象配置并显示在所述开始地点和所述目标地点之间,从而在所述开始地点和所述目标地点之间生成路径的游戏装置,包括:显示部,其具有所述显示画面;受理处理部,其受理所述用户单独选择所述多个对象的操作以及所述用户指定所述多个对象中的所述用户所选择的对象即选择对象的配置位置的操作;显示控制部,其使所述开始地点和所述目标地点显示在所述显示画面上,并使所述多个对象可由用户单独选择地显示在所述显示画面上的第一区域内,并且按照所述用户的操作将显示在所述第一区域内的所述多个对象中的所述用户所选择的所述选择对象配置并显示在所述显示画面上的包括所述开始地点和所述目标地点的第二区域内由所述用户指定的指定位置;以及判断处理部,其判断由配置在所述第二区域内的所述多个对象生成的路径的正误。本专利技术的另一方面涉及的游戏控制方法,其为在显示画面上显示与问题对应的开始地点和目标地点,并且通过按照用户的操作将多个对象配置并显示在所述开始地点和所述目标地点之间,从而在所述开始地点和所述目标地点之间生成路径的游戏控制方法,通过一个以上的处理器执行以下步骤:所述开始地点和所述目标地点显示在在所述显示画面上,并使所述多个对象可由用户单独选择地显示在所述显示画面上的第一区域内的步骤;受理所述用户单独选择所述多个对象的操作以及所述用户指定所述多个对象中的所述用户所选择的对象即选择对象的配置位置的操作的步骤;按照所述用户的操作,将显示在所述第一区域内的所述多个对象中的所述用户所选择的所述选择对象配置并显示在所述显示画面上的包括所述开始地点和所述目标地点的第二区域内由所述用户指定的指定位置的步骤;以及判断由配置在所述第二区域内的所述多个对象生成的路径的正误的步骤。本专利技术的另一方面涉及的游戏程序,其为在显示画面上显示与问题对应的开始地点和目标地点,并且通过按照用户的操作将多个对象配置并显示在所述开始地点和所述目标地点之间,从而在所述开始地点和所述目标地点之间生成路径的游戏程序,使一个以上的处理器执行以下步骤:使所述开始地点和所述目标地点显示在所述显示画面上,并使所述多个对象可由用户单独选择地显示在所述显示画面上的第一区域内的步骤;受理所述用户单独选择所述多个对象的操作以及所述用户指定所述多个对象中的所述用户所选择的对象即选择对象的配置位置的操作的步骤;按照所述用户的操作将显示在所述第一区域内的所述多个对象中的所述用户所选择的所述选择对象配置并显示在所述显示画面上的包括所述开始地点和所述目标地点的第二区域内由所述用户指定的指定位置的步骤;以及判断由配置在所述第二区域内的所述多个对象生成的路径的正误的步骤。根据本专利技术,能够提高计划能力和视觉空间识别能力这样的认知功能。本说明书适当地参照附图,通过使对以下详细说明中记载的概念进行总结的内容简略化的方式来进行介绍。本说明书的意图并不是限定权利要求中记载的主题的重要特征和本质特征,此外,意图也不是限定权利要求中记载的主题的范围。此外,在权利要求中记载的对象,并不限定于解决本专利技术中任意部分中记载的一部分或全部缺点的实施方式。附图说明图1是示出了本公开的实施方式涉及的游戏装置的结构的框图。图2A是示出了本公开的实施方式涉及的显示在显示部上的等级选择画面的一示例的图。图2B是示出了本公开的实施方式涉及的显示在显示部上的游戏画面的一示例的图。图2C是示出了本公开的实施方式涉及的显示在显示部上的游戏画面的另一示例的图。图2D是示出了本公开的实施方式涉及的显示在显示部上的游戏画面的另一示例的图。图2E是示出了本公开的实施方式涉及的显示在显示部上的游戏画面的另一示例的图。图2F是示出了本公开的实施方式涉及的显示在显示部上的游戏画面的另一示例的图。图3A是示出了本公开的实施方式涉及的显示在显示部上的游戏画面的另一示例的图。图3B是示出了本公开的实施方式涉及的显示在显示部上的游戏画面的另一示例的图。图3C是示出了本公开的实施方式涉及的显示在显示部上的游戏画面的另一示例的图。图3D是示出了本公开的实施方式涉及的显示在显示部上的游戏画面的另一示例的图。图3E是示出了本公开的实施方式涉及的显示在显示部上的游戏画面的另一示例的图。图4是示出了本公开的实施方式涉及的游戏装置中的地图的一示例的图。图5A是示出了本公开的实施方式涉及的游戏装置中的拼块的一示例的图。图5B是示出了本公开的实施方式涉及的游戏装置中的拼块的另一示例的图。图5C是示出了本公开的实施方式涉及的游戏装置中的拼块的另一示例的图。图6是示出了在本公开的实施方式涉及的游戏装置中使用的地图信息的一示例的图。图7是示出了在本公开的实施方式涉及的游戏装置中使用的拼块信息的一示例的图。图8A是示出了本公开的实施方式涉及的游戏装置中的配置在地图中的拼块的位置的一示例的图。图8B是示出了本公开的实施方式涉及的游戏装置中的配置在地图中的拼块的位置的另一示例的图。图8C是示出了本公开的实施方式涉及的游戏装置中的配置在地图中的拼块的位置的另一示例的图。图9是示出了本公开的实施方式涉及的游戏装置中的地图的网格的一示例的图。图10是用于描述本公开的实施方式涉及的游戏装置中的游戏控制处理步骤的一示例的流程图。图11是用于描述本公开的实施方式涉及的游戏装置中的游戏控制处理步骤的一示例的流程图。图12是用于描述本公开的实施方式涉及的游戏装置中的游戏控制处理步骤的一示例的流程图。具体实施方式下面参照附图对本专利技术的实施方式进行描述。此外,下面的实施方式是将本专利技术具体化的一示例,不具有限制本专利技术的技术范围的性质。如图1所示,本专利技术的实施方式涉及的游戏装置1包括触摸显示器100和控制装置200。控制装置200是连接到触摸显示器100并控制触摸显示器100的计算机。触摸显示器100包括触摸面板110和显示部120。触摸面板110可以是电容式触摸面板,也可本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏装置,其为在显示画面上显示与问题对应的开始地点和目标地点,并且通过按照用户的操作将多个对象配置并显示在所述开始地点和所述目标地点之间,从而在所述开始地点和所述目标地点之间生成路径的游戏装置,其特征在于,包括:/n显示部,其具有所述显示画面;/n受理处理部,其受理所述用户单独选择所述多个对象的操作以及所述用户指定所述多个对象中的所述用户所选择的对象即选择对象的配置位置的操作;/n显示控制部,其使所述开始地点和所述目标地点显示在所述显示画面上,使所述多个对象可由用户单独选择地显示在所述显示画面上的第一区域内,并且按照所述用户的操作,将显示在所述第一区域内的所述多个对象中的由所述用户所选择的所述选择对象配置并显示在所述显示画面上的包括所述开始地点和所述目标地点的第二区域内由所述用户指定的指定位置;以及/n判断处理部,其判断由配置在所述第二区域内的所述多个对象生成的路径的正误。/n

【技术特征摘要】
20190402 JP 2019-0705791.一种游戏装置,其为在显示画面上显示与问题对应的开始地点和目标地点,并且通过按照用户的操作将多个对象配置并显示在所述开始地点和所述目标地点之间,从而在所述开始地点和所述目标地点之间生成路径的游戏装置,其特征在于,包括:
显示部,其具有所述显示画面;
受理处理部,其受理所述用户单独选择所述多个对象的操作以及所述用户指定所述多个对象中的所述用户所选择的对象即选择对象的配置位置的操作;
显示控制部,其使所述开始地点和所述目标地点显示在所述显示画面上,使所述多个对象可由用户单独选择地显示在所述显示画面上的第一区域内,并且按照所述用户的操作,将显示在所述第一区域内的所述多个对象中的由所述用户所选择的所述选择对象配置并显示在所述显示画面上的包括所述开始地点和所述目标地点的第二区域内由所述用户指定的指定位置;以及
判断处理部,其判断由配置在所述第二区域内的所述多个对象生成的路径的正误。


2.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,
所述多个对象中的每一个都包括用于生成所述路径的部分路径。


3.根据权利要求2所述的游戏装置,其特征在于,
所述判断处理部判断通过将配置在所述第二区域内的所述多个选择对象中包括的、多个所述部分路径整体中的、连续的多个所述部分路径视为一体的路径而生成的所述路径的正误。


4.根据权利要求1至3中的任一项所述的游戏装置,其特征在于,
所述判断处理部至少以所述路径连接所述开始地点和所述目标地点为条件,判断所述路径正确。


5.根据权利要求4所述的游戏装置,其特征在于,
所述判断处理部还以所述路径的长度与对应于所述问题的规定的路径的长度一致为条件,判断所述路径正确。


6.根据权利要求4或5所述的游戏装置,其特征在于,
所述判断处理部还以针对所述问题设置的所有所述对象被配置在所述第二区域内为条件,判断所述路径正确。


7.根据权利要求4至6中的任一项所述的游戏装置,其特征在于,
所述判断处理部还以所述路径的中途没有路径的分支为条件,判断所述路径正确。


8.根据权利要求4至7中的任一项所述的游戏装置,其特征在于,
所述显示控制部还在所述显示画面上显示中继地点,
所述判断处理部还以所述路径经由所述中继...

【专利技术属性】
技术研发人员:土井雄贵
申请(专利权)人:夏普株式会社
类型:发明
国别省市:日本;JP

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