【技术实现步骤摘要】
使用游戏风格模式来生成游戏玩家的虚拟表示
技术介绍
随着在线多人视频游戏的激增,以及游戏变得越来越有竞争力,用户正花费越来越多的时间进行训练以提高他们在游戏中的技能。为了实现这一点,用户经常试图与比自己更好或排名更高的玩家对战。例如,当用户丢失与特定玩家的游戏会话时,用户可能希望通过与同一玩家进行对战来重新创建游戏会话。但是,先前游戏会话的玩家可能不可用或不愿意玩,特别是当该玩家来自竞争对手的专业团队时。另外,玩家可以以不同的方式玩另一个游戏会话(例如,玩家可能比原始游戏会话更谨慎,或者可能不太认真地对待游戏),从而进一步降低了用户能够复制游戏会话的几率。尽管很难为单个玩家进行复制,但是随着更多玩家的参与,原始游戏会话的复制变得更加困难。因此,当前不可能如实地重新创建游戏会话,从而导致用户错过从原始游戏会话的错误中学习或尝试与原始游戏会话不同的技术的机会。作为另一个示例,游戏中具有某经验等级(例如,经验等级7)的用户可能希望向上移动到一个或更多个更高的经验等级(例如,经验等级8),并且为了做到这一点,可以通过与一个或更多个更高经验等级的玩家对战来寻求训练,以达到一个或更多个更高经验等级。另外,用户可能希望与来自某个地理位置(例如,城市,州,地区,国家等)的玩家对战,以便为国际或区域锦标赛做准备。然而,许多游戏的算法经常将具有相似经验等级和/或地理位置的玩家放在一起,从而限制了用户找到与具有一个或更多个不同经验等级或来自一个或更多个不同地理位置的玩家进行游戏会话的机会。另外,一些用户可能希望训练与一个或更多个更高经验等级的玩家和/或来自一个 ...
【技术保护点】
1.一种方法,包括:/n接收与用户相关联的游戏会话数据的子集,所述游戏会话数据表示所述用户参与的至少一个先前游戏会话;/n将所述游戏会话数据的所述子集应用于至少一个机器学习模型,其至少部分地基于所述用户对游戏的用户输入根据所述游戏中的变量,学习所述游戏的所述用户的游戏风格模式;/n将所述游戏的所述游戏风格模式与所述用户的用户简档相关联;以及/n发送表示所述用户简档的简档数据,所述简档数据使得机器人在新游戏会话中使用所述用户的所述游戏风格模式被实例化和控制。/n
【技术特征摘要】
20190329 US 16/369,4581.一种方法,包括:
接收与用户相关联的游戏会话数据的子集,所述游戏会话数据表示所述用户参与的至少一个先前游戏会话;
将所述游戏会话数据的所述子集应用于至少一个机器学习模型,其至少部分地基于所述用户对游戏的用户输入根据所述游戏中的变量,学习所述游戏的所述用户的游戏风格模式;
将所述游戏的所述游戏风格模式与所述用户的用户简档相关联;以及
发送表示所述用户简档的简档数据,所述简档数据使得机器人在新游戏会话中使用所述用户的所述游戏风格模式被实例化和控制。
2.根据权利要求1所述的方法,其中所述游戏会话数据的所述子集与所述游戏的第一游戏模式相关联,以及所述用户简档将所述游戏风格模式与所述第一游戏模式相关联。
3.根据权利要求1所述的方法,其中所述游戏风格模式与所述游戏的第一游戏模式相关联,以及所述发送所述简档数据至少部分地基于所述第一游戏模式与所述游戏会话相关联。
4.根据权利要求1所述的方法,其中所述变量捕获所述游戏会话的游戏状态和由所述用户在所述游戏会话内控制的角色的环境特征中的至少一个。
5.根据权利要求1所述的方法,其中所述将所述游戏会话数据的所述子集应用于至少一个机器学习模型包括:将至少所述用户输入和所述变量输入到被配置为使用以下中的至少一项进行训练的至少一个神经网络中:逻辑回归,线性回归,强化学习或逆强化学习。
6.根据权利要求1所述的方法,其中所述用户输入表示在所述至少一个先前游戏会话期间对一个或更多个客户端设备的一个或更多个输入/输出组件的输入。
7.根据权利要求1所述的方法,其中所述简档数据使得通过将来自所述游戏会话的游戏中游戏会话数据应用于至少一个其他机器学习模型来控制所述机器人,所述至少一个其他机器学习模型被训练以至少部分地基于来自所述用户简档的所述游戏风格模式生成表示模拟控件的输出数据。
8.根据权利要求1所述的方法,其中所述游戏会话数据包括在所述先前游戏会话期间生成的图像数据以及映射到所述图像数据的一个或更多个帧的用户输入。
9.一种方法,包括:
从与第一用户相关联的客户端设备接收对与第二用户玩游戏的新游戏会话的请求;
从与所述第二用户相关联的用户简档中检索游戏风格模式,所述游戏风格模式至少部分地通过将游戏会话数据应用于一个或更多个机器学习模型来生成,所述游戏会话数据表示所述第二用户参与的游戏的一个或更多个游戏会话;
至少部分地基于所述请求,在包括所述第一用户的所述游戏的所述新游戏会话中,使用来自所述用户简档的所述游戏风格模式来实例化机器人。
10.根据权利要求9所述的方法,其中所述控制所述机器人包括将来自所述游戏会话的游戏中游戏会话数据应用于机器学习模型,所述机器学习模型被训练为...
【专利技术属性】
技术研发人员:A·费尔,B·伯克,P·V·N·H·普拉萨德,A·拉尔瓦尼,
申请(专利权)人:辉达公司,
类型:发明
国别省市:美国;US
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