游戏脚本的运行控制方法及装置、存储介质、服务器制造方法及图纸

技术编号:25698935 阅读:32 留言:0更新日期:2020-09-23 02:43
一种游戏脚本的运行控制方法及装置、存储介质、服务器,所述运行控制方法包括:确定待运行的多个游戏脚本,并按照预设运行顺序运行所述多个游戏脚本;在运行当前游戏脚本时,如果接收到用户的输入指令,则根据所述输入指令确定与之关联的指定游戏脚本及其运行方式,所述当前游戏脚本和指定游戏脚本选自所述多个游戏脚本;采用所述运行方式运行确定的指定游戏脚本。通过本发明专利技术提供的技术方案,无需增加新游戏脚本,却可以提高用户的游戏体验,也可以减少游戏脚本增多带来的问题。

【技术实现步骤摘要】
游戏脚本的运行控制方法及装置、存储介质、服务器
本专利技术涉及游戏
,具体地涉及一种游戏脚本的运行控制方法及装置、存储介质、服务器。
技术介绍
在网络游戏发展的今天,尽管网络带宽已经很宽,但是出于成本考虑,还是要对服务器和客户端的通信内容进行优化,以使用户获得最佳游戏体验。具体地,传统方案是:在游戏发布前,使用个人计算机对脚本进行一次录制生成游戏脚本,并选择需要的游戏脚本放到下载服务器或更新服务器中。由客户端通过控制版本下载,以达到本地和游戏服务器同步的目的。当脚本更新并不频繁时,可以友好解决游戏中的及时通信的带宽难题。在使用游戏脚本时,由服务器指定游戏脚本的运行时序,客户端像播放电影拷贝一样完成游戏脚本切换、运行,使得同一游戏中的每位玩家都能够看到相同的画面。然而,当前技术只是单纯进行游戏脚本的录制和运行,如果玩家接触游戏时间长,则可能发现游戏场景单一、重复,容易丧失新鲜感。因而,现有技术通过单纯增加新的游戏脚本建立更多游戏场景。但是,随着游戏脚本的不断增多,将带来缓存的更新文件越来越多,客户端变大的管理难题。<本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏脚本的运行控制方法,其特征在于,包括:/n确定待运行的多个游戏脚本,并按照预设运行顺序运行所述多个游戏脚本;/n在运行当前游戏脚本时,如果接收到用户的输入指令,则根据所述输入指令确定与之关联的指定游戏脚本及其运行方式,所述当前游戏脚本和指定游戏脚本选自所述多个游戏脚本;/n采用所述运行方式运行确定的指定游戏脚本。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏脚本的运行控制方法,其特征在于,包括:
确定待运行的多个游戏脚本,并按照预设运行顺序运行所述多个游戏脚本;
在运行当前游戏脚本时,如果接收到用户的输入指令,则根据所述输入指令确定与之关联的指定游戏脚本及其运行方式,所述当前游戏脚本和指定游戏脚本选自所述多个游戏脚本;
采用所述运行方式运行确定的指定游戏脚本。


2.根据权利要求1所述的运行控制方法,其特征在于,所述运行方式为暂停运行,所述确定的指定游戏脚本为所述当前游戏脚本,所述采用所述运行方式运行确定的指定游戏脚本包括:
暂停运行所述当前游戏脚本,并保存所述当前游戏脚本的运行状态;
在预设条件满足时,根据保存的运行状态继续运行所述当前游戏脚本。


3.根据权利要求1所述的运行控制方法,其特征在于,所述运行方式为变速运行,所述确定的指定游戏脚本为所述当前游戏脚本,所述采用所述运行方式运行确定的指定游戏脚本包括:
更改所述当前游戏脚本的运行速率;
基于更改后的运行速率,运行所述当前游戏脚本。


4.根据权利要求1所述的运行控制方法,其特征在于,所述运行方式为插入运行,确定的指定游戏脚本不同于所述当前游戏脚本,所述采用所述运行方式运行确定的指定游戏脚本包括:
继续运行所述当前游戏脚本,并开始运行所述指定游戏脚本。


5.根据权利要求1所述的运行控制方法,其特征在于,所述运行方式为插入运行,所述确定的指定游戏脚本不同于所述当前游戏脚本,所述采用所述运行方式运行确定的指定游戏脚本包...

【专利技术属性】
技术研发人员:蒲鑫徐仁彬李晶程永亮郭斌曹汇辉田宝周燕军唐志平
申请(专利权)人:上海波克城市网络科技股份有限公司
类型:发明
国别省市:上海;31

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