形态切换方法及装置、存储介质、计算机设备制造方法及图纸

技术编号:25741162 阅读:32 留言:0更新日期:2020-09-25 20:54
本申请公开了一种形态切换方法及装置、存储介质、计算机设备,该方法包括:接收动作触发指令,其中,所述动作触发指令携带有待触发动作标识;根据所述待触发动作标识,确定与所述待触发动作标识对应的待切换角色形态;若角色的当前形态不是所述待切换角色形态,则将所述角色的形态从所述当前形态切换为所述待切换角色形态;在所述待切换角色形态下,响应所述动作触发指令。本申请接收动作触发指令后可以基于携带标识自动实现形态切换,与现有技术中游戏角色的技能只能在一种形态下触发或者可以在多种形态下触发但需要用户主动切换角色形态的方式相比,不仅提高了游戏内容的丰富性,更增加了游戏的可玩性,并且简单方便易于操作。

【技术实现步骤摘要】
形态切换方法及装置、存储介质、计算机设备
本申请涉及形态切换
,尤其是涉及到一种形态切换方法及装置、存储介质、计算机设备。
技术介绍
现在市面上的大部分游戏,每种职业只有一种形态表现,对应该职业的既定技能,有一些能够进行变身的职业,通常都是在释放某个技能时角色的形态发生改变,在技能释放结束后恢复为原始形态。还有一些提供双形态职业的游戏,需要玩家手动切换角色的形态,在切换形态以后才能释放某种形态下特定的技能。上述两种类型的游戏,或者游戏内容不够丰富、可玩性低,或者操作难度大不易上手。若能够提供一种可以根据玩家选择的技能实现形态自动切换的方法,将对游戏开发商开发出更加丰富好玩且简单易上手的游戏提供有力的技术支持。
技术实现思路
有鉴于此,本申请提供了一种形态切换方法及装置、存储介质、计算机设备,选择技能后游戏角色可以基于技能对应的形态自动实现形态切换,不仅提高了游戏内容的丰富性,更增加了游戏的可玩性,并且简单方便易于操作。根据本申请的一个方面,提供了一种形态切换方法,其特征在于,包括:接收动作触发指令,其中,所述动作触发指令携带有待触发动作标识;根据所述待触发动作标识,确定与所述待触发动作标识对应的待切换角色形态;若角色的当前形态不是所述待切换角色形态,则将所述角色的形态从所述当前形态切换为所述待切换角色形态;在所述待切换角色形态下,响应所述动作触发指令。根据本申请的另一方面,提供了一种形态切换装置,其特征在于,包括:指令接收模块,用于接收动作触发指令,其中,所述动作触发指令携带有待触发动作标识;待切换形态确定模块,用于根据所述待触发动作标识,确定与所述待触发动作标识对应的待切换角色形态;形态切换模块,用于若角色的当前形态不是所述待切换角色形态,则将所述角色的形态从所述当前形态切换为所述待切换角色形态;第一指令响应模块,用于在所述待切换角色形态下,响应所述动作触发指令。依据本申请又一个方面,提供了一种存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现上述形态切换方法。依据本申请再一个方面,提供了一种计算机设备,包括存储介质、处理器及存储在存储介质上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现上述形态切换方法。借由上述技术方案,本申请提供的一种形态切换方法及装置、存储介质、计算机设备,接收到动作触发指令以后,利用动作触发指令中携带的待触发动作标识确定响应该动作触发指令时角色应处于的形态,即待切换角色形态,按照待切换角色形态对角色的当前形态进行切换以后,响应动作触发指令。本申请通过对动作触发指令的识别,得到响应该动作触发指令时角色的形态条件,从而自动切换角色形态,进而实现对动作触发指令的响应,与现有技术中游戏角色的技能只能在一种形态下触发或者可以在多种形态下触发但需要用户主动切换角色形态的方式相比,本申请提供的技术方案可以实现根据所选技能自动切换角色形态,选择技能后游戏角色可以基于技能对应的形态自动实现形态切换,不仅提高了游戏内容的丰富性,更增加了游戏的可玩性,并且简单方便易于操作。上述说明仅是本申请技术方案的概述,为了能够更清楚了解本申请的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本申请的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本申请的具体实施方式。附图说明此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:图1示出了本申请实施例提供的一种形态切换方法的流程示意图;图2示出了本申请实施例提供的另一种形态切换方法的流程示意图;图3示出了本申请实施例提供的一种形态切换装置的结构示意图;图4示出了本申请实施例提供的另一种形态切换装置的结构示意图。具体实施方式下文中将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。在本实施例中提供了一种形态切换方法,如图1所示,该方法包括:步骤101,接收动作触发指令,其中,动作触发指令携带有待触发动作标识;步骤102,根据待触发动作标识,确定与待触发动作标识对应的待切换角色形态;步骤103,若角色的当前形态不是待切换角色形态,则将角色的形态从当前形态切换为待切换角色形态;步骤104,在待切换角色形态下,响应动作触发指令。本申请实施例可以应用于游戏角色的形态切换场景中,游戏角色可以拥有多种形态,在游戏角色的各种形态下可以对应有一些相同或不同的技能,在用户扮演和操纵游戏角色对游戏角色的技能进行选择时,应用上述实施例提供的形态切换方法可以实现基于所选游戏角色技能自动切换游戏角色形态的技术效果,下面结合上述实施例进行详尽说明。在上述实施例中,首先,当用户选择游戏角色的某一技能时,或者系统自动选择游戏角色的某一技能时(例如某个副本关卡之前已经通关,用户开启“扫荡”模式,系统基于用户的“扫荡”指令自动操作游戏角色通过副本,在打副本时系统会自动选择游戏角色的技能),系统会收到与所选技能对应的动作触发指令,需要解释的是,在本申请实施例中动作与技能对应,对动作触发指令的响应即是对用户或系统所选技能的释放,其中,动作触发指令不限于有释放动作的技能,还可以包括无释放动作的技能,例如动作触发指令可以为用户对“冲锋”技能的选择,“冲锋”技能在释放时会产生冲锋动作,动作触发指令也可以为用户对“内功心法”技能的选择,“内功心法”技能在释放时不会产生动作,但会对游戏角色的属性产生提升。另外,游戏角色的技能有技能名称、技能编号等可以将某一技能与其他技能区分开的标识,相应的动作触发指令也携带有用于表征某一技能的待触发动作标识,待触发动作即为用户或系统所选的游戏角色的技能。例如,用户选择“冲锋”技能,“冲锋”技能对应的技能标识为1,那么该“冲锋”技能对应的动作触发指令中携带的待触发动作标识为1。其次,在接收到动作触发指令之后,按照该动作触发指令中携带的待触发动作标识,查询与该待触发动作标识对应的游戏角色形态,这里查询得到的与该标识对应的游戏角色形态就是游戏角色在释放所选技能时应处于的形态,在响应该动作触发指令释放技能之前,需要先将游戏角色的形态切换为该形态,也即上述实施例中的待切换角色。例如,预先定义了游戏角色的“冲锋”技能的释放条件是游戏角色处于“原始形态”下,在该步骤中可以根据待触发动作标识1,查询对应的待切换角色形态,待触发动作标识1对应的待切换角色形态为“原始形态”。最后,根据得到的待切换角色形态,来改变游戏角色的形态,具体来说,如果游戏角色的当前形态不是上述待切换角色形态,那么应先将游戏角色的形态进行切换,使其变为能够释放所选技能的形态后,在游戏角色的待切换角色形态下响应动作触发指令,以实现技能的释放,而如果游戏角色的当前形态本身就是上述待切换角色形态,那么可本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种形态切换方法,其特征在于,包括:/n接收动作触发指令,其中,所述动作触发指令携带有待触发动作标识;/n根据所述待触发动作标识,确定与所述待触发动作标识对应的待切换角色形态;/n若角色的当前形态不是所述待切换角色形态,则将所述角色的形态从所述当前形态切换为所述待切换角色形态;/n在所述待切换角色形态下,响应所述动作触发指令。/n

【技术特征摘要】
1.一种形态切换方法,其特征在于,包括:
接收动作触发指令,其中,所述动作触发指令携带有待触发动作标识;
根据所述待触发动作标识,确定与所述待触发动作标识对应的待切换角色形态;
若角色的当前形态不是所述待切换角色形态,则将所述角色的形态从所述当前形态切换为所述待切换角色形态;
在所述待切换角色形态下,响应所述动作触发指令。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收动作触发指令之前,所述方法还包括:
加载角色模型,其中,所述角色模型包括所述角色对应的原始形态模型以及至少一种变身形态模型。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述角色模型还包括所述角色在原始形态下的至少一个动作对应的动作动画以及在任一变身形态下的至少一个动作对应的动作动画;
所述响应所述动作触发指令,具体包括:
基于所述待触发动作标识,播放与所述待触发动作标识对应的动作动画。


4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述原始形态下的动作和/或所述变身形态下的动作包括第一动作,所述第一动作包括单形态动作和/或多形态动作,所述单形态动作与所述角色的任意一个形态对应,所述多形态动作与所述角色的任意多个形态对应。


5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述原始形态下的动作和所述变身形态下的动作还包括第二动作,所述第二动作与所述角色的全部形态对应。


6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述待触发动作标识,确定与所述待触发动作标识对应...

【专利技术属性】
技术研发人员:周雄李智龙尉智辉邢一鸣
申请(专利权)人:成都完美时空网络技术有限公司
类型:发明
国别省市:四川;51

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