【技术实现步骤摘要】
虚拟对象风动画的生成方法及装置、存储介质、终端
[0001]本专利技术涉及一种数据处理
,特别是涉及一种虚拟对象风动画的生成方法及装置、存储介质、终端。
技术介绍
[0002]网络游戏已经成为不可缺少生活娱乐方式,不同类型的网络游戏都是基于现实场景中的娱乐需求进行构建,因此,为了使用户可以得到更好的游戏体现,游戏中场景的实现都会希望更接近真实环境,尤其是角色扮演类游戏,需要控制不同角色在游戏场景中进行操作,因此,游戏中的场景需要展现出接近现实的场景,才能更好的增加用户体验。
[0003]目前,现有游戏天气场景风虚拟对象风动画的生成一般是通过三维技术按照场景需求,制作摆动的动画来体现风的存在,例如,固定摆动的动画树叶来作为游戏场景中风的实现等。但是,由于三维技术需要大量的算法、抽象模型等技术支撑,不适用手机端的游戏开发,手机端承载不了大量的数据处理,且对角色或者道具制作出摆动效果以实现风的展现是通过美术工具预先制作实现的,对于道具、角色等的摆动展现效果实现较为僵硬,动画风的实现无法达到真实风动的展现效果,影响了动 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种虚拟对象风动画的生成方法,其特征在于,包括:在虚拟场景中角色执行预设操作条件下,获取风场数据,所述风场数据包括所述角色的第一抽象模型、与所述预设操作关联的动态风数据、以及虚拟对象的材质数据;通过所述风场数据确定所述虚拟对象的第二抽象模型顶点的位置偏移参数;基于所述位置偏移参数生成所述虚拟对象的风动画。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述风场数据确定所述虚拟对象的第二抽象模型顶点的位置偏移参数包括:通过所述第一抽象模型的碰撞时间差、碰撞方向参数,以及所述动态风数据的风向参数、风速参数、动态风时间差,所述材质数据中至少之一,确定所述第二抽象模型顶点的位置偏移距离、位置偏移方向。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取风场数据之前,所述方法还包括:构建不同帧数据中的风场组件,并通过所述风场组件产生与所述预设操作匹配的风向参数、风速参数、动态风时间差生成局部区域的动态风数据。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述通过所述角色的第一抽象模型的碰撞时间差、碰撞方向参数,以及所述动态风数据的风向参数、风速参数、动态风时间差,所述材质数据中至少之一,确定所述虚拟对象的第二抽象模型顶点的位置偏移距离、位置偏移方向包括:获取所述虚拟对象的材质数据;结合所述风向参数、所述风速参数、所述碰撞时间差、所述碰撞方向参数、所述动态时间差、所述材质数据,确定所述虚拟对象的第二抽象模型顶点中六个顶点参数的偏移距离参数、偏移方向参数。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设操作包括移动操作、和/或释放技能操作。6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述通过所述风场数据确定所述虚拟对象的第二抽象模型顶点的位置偏移参数之前,所述方法还包括:基于完成一次碰撞过程确定所述角色的第一抽象模型对所述虚拟对象的第二抽象模型顶点产生碰撞的初始碰撞时间、结束碰撞时间,计算碰撞时间差;获取所述角色的第一抽象模型对所述虚拟对象的第二抽象模型顶点的碰撞深度,并计算所述碰撞深度的碰撞深度差值确定碰撞方向参数。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:构建与所述角色的第一抽象模型、所述虚拟对象的第二抽象模型匹配的碰撞通道,并基于完成一次碰撞过程确定所述角色的第一抽象模型对所述虚拟对象的第二抽象模型顶点的碰撞深度;所述基于完成一次碰撞过程确定所述角色的第一抽象模型对所述虚拟对象的第二抽象模型...
【专利技术属性】
技术研发人员:王斌,
申请(专利权)人:成都完美时空网络技术有限公司,
类型:发明
国别省市:
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