虚拟载具的控制方法和装置、存储介质及电子装置制造方法及图纸

技术编号:24482662 阅读:37 留言:0更新日期:2020-06-12 22:40
本发明专利技术公开了一种虚拟载具的控制方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:通过在目标游戏应用中显示停留在第一位置上的虚拟飞行载具;在目标游戏应用中的第一虚拟操作对象与虚拟飞行载具之间的距离小于等于预定阈值的情况下,在目标游戏应用中显示第一虚拟按钮;在获取到对第一虚拟按钮执行的第一触控操作的情况下,将虚拟飞行载具设置为由第一虚拟操作对象控制,将第一虚拟操作对象移动到虚拟飞行载具的内部,并启动虚拟飞行载具,达到了虚拟操作对象可以通过控制虚拟飞行载具到达目地的目的,进而解决了现有技术中,移动虚拟操作对象的方式比较单一的技术问题。

Control method and device, storage medium and electronic device of virtual vehicle

【技术实现步骤摘要】
虚拟载具的控制方法和装置、存储介质及电子装置
本专利技术涉及游戏领域,具体而言,涉及一种虚拟载具的控制方法和装置、存储介质及电子装置。
技术介绍
在目前的移动端射击游戏中,大地图的制作越来越多,目前的射击游戏已经不再局限于传统的小地图模式,但也因为大地图的引入,玩家需要移动的区域变得非常的大,现有的技术中,玩家控制的虚拟操作对象从位置A移动到位置B的方式可以通过:双腿跑过去、还可以搭载汽车的到达位置B。现有技术中,通过跑步的方式从位置A到位置B可以需要的时间较长,通过汽车的方式到达位置B在障碍较高,则无法顺利到达位置B。即现有方式从位置A到达位置B的方式单一。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种虚拟载具的控制方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决现有技术中,移动虚拟操作对象的方式比较单一的技术问题。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种虚拟载具的控制方法,包括:在目标游戏应用中显示停留在第一位置上的虚拟飞行载具;在所述目标游戏应用中的第一虚拟操作对象与所述虚拟飞行载具之间的距离小于等于预定阈值的情况下,在所述目标游戏应用中显示第一虚拟按钮,其中,所述第一虚拟按钮用于指示允许对所述虚拟飞行载具进行控制;在获取到对所述第一虚拟按钮执行的第一触控操作的情况下,将所述虚拟飞行载具设置为由所述第一虚拟操作对象控制,将所述第一虚拟操作对象移动到所述虚拟飞行载具的内部,并启动所述虚拟飞行载具,其中,所述虚拟飞行载具被设置为允许在高于所述目标游戏应用中的虚拟障碍物的高度携带所述第一虚拟操作对象进行飞行。根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种虚拟载具的控制装置,包括:第一显示单元,用于在目标游戏应用中显示停留在第一位置上的虚拟飞行载具;第二显示单元,用于在所述目标游戏应用中的第一虚拟操作对象与所述虚拟飞行载具之间的距离小于等于预定阈值的情况下,在所述目标游戏应用中显示第一虚拟按钮,其中,所述第一虚拟按钮用于指示允许对所述虚拟飞行载具进行控制;启动单元,用于在获取到对所述第一虚拟按钮执行的第一触控操作的情况下,将所述虚拟飞行载具设置为由所述第一虚拟操作对象控制,将所述第一虚拟操作对象移动到所述虚拟飞行载具的内部,并启动所述虚拟飞行载具,其中,所述虚拟飞行载具被设置为允许在高于所述目标游戏应用中的虚拟障碍物的高度携带所述第一虚拟操作对象进行飞行。根据本专利技术实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述虚拟载具的控制方法。根据本专利技术实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的虚拟载具的控制方法。在本专利技术实施例中,通过在目标游戏应用中显示停留在第一位置上的虚拟飞行载具;在目标游戏应用中的第一虚拟操作对象与虚拟飞行载具之间的距离小于等于预定阈值的情况下,在目标游戏应用中显示第一虚拟按钮,其中,第一虚拟按钮用于指示允许对虚拟飞行载具进行控制;在获取到对第一虚拟按钮执行的第一触控操作的情况下,将虚拟飞行载具设置为由第一虚拟操作对象控制,将第一虚拟操作对象移动到虚拟飞行载具的内部,并启动虚拟飞行载具,其中,虚拟飞行载具被设置为允许在高于目标游戏应用中的虚拟障碍物的高度携带第一虚拟操作对象进行飞行,达到了虚拟操作对象通过控制虚拟飞行载具到达目地的目的,从而实现了通过飞行工具快速的移动到目的地的技术效果,进而解决了现有技术中,移动虚拟操作对象的方式比较单一的技术问题。附图说明此处所说明的附图用来提供对本专利技术的进一步理解,构成本申请的一部分,本专利技术的示意性实施例及其说明用于解释本专利技术,并不构成对本专利技术的不当限定。在附图中:图1是根据本专利技术实施例的一种可选的虚拟载具的控制方法的应用环境的示意图;图2是根据本专利技术实施例的一种可选的虚拟载具的控制方法的流程图;图3是根据本专利技术实施例的一种可选的目标游戏应用中显示虚拟直升飞机的示意图;图4是根据本专利技术实施例的一种可选的目标游戏中的显示虚拟按钮的示意图;图5是根据本专利技术实施例的一种可选的虚拟直升飞机处于启动状态的示意图;图6是根据本专利技术实施例的一种可选的目标游戏应用中显示控制虚拟飞行载具的虚拟按钮的示意图;图7是根据本专利技术实施例的一种可选的虚拟飞行载具碰撞地面爆炸的示意图;图8是根据本专利技术实施例的一种可选的虚拟操作对象跳伞的示意图;图9是根据本专利技术实施例的一种可选的一种射击游戏中空中驾驶的方法流程图;图10是根据本专利技术实施例的一种可选的直升飞机的碰撞盒子示意图图11是根据本专利技术实施例的一种可选的虚拟载具的控制装置的结构示意图;图12是根据本专利技术实施例的一种可选的虚拟载具的控制方法的电子装置的结构示意图。具体实施方式为了使本
的人员更好地理解本专利技术方案,下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本专利技术保护的范围。需要说明的是,本专利技术的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本专利技术的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种虚拟载具的控制方法,可选地,作为一种可选的实施方式,上述虚拟载具的控制方法可以但不限于应用于如图1所示的硬件环境中的载具控制系统中,其中,该载具控制系统可以包括但不限于终端设备102、网络110及服务器112。其中,该终端设备102中运行有游戏客户端,用于在游戏场景中控制目标虚拟角色完成游戏任务。其中,上述终端设备102中可以包括但不限于:人机交互屏幕104,处理器106及存储器108。人机交互屏幕104用于通过人机交互接口获取人机交互指令,还用于呈现游戏任务中的游戏画面;处理器106用于响应上述人机交互指令,控制虚拟操作角色执行指定操作以完成游戏任务。存储器108用于存储虚拟操作对象的属性信息,及虚拟操作对象所控制的虚拟飞行载具的属性信息。这里服务器可以包括但不限于:数据库114及处理引擎116,处理引擎116用于调用数据库114中存储的第一虚拟操作对象与虚拟飞行载具之间的距离,在目标游戏应用中的第一虚拟操作对象与虚拟飞本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种虚拟载具的控制方法,其特征在于,包括:/n在目标游戏应用中显示停留在第一位置上的虚拟飞行载具;/n在所述目标游戏应用中的第一虚拟操作对象与所述虚拟飞行载具之间的距离小于等于预定阈值的情况下,在所述目标游戏应用中显示第一虚拟按钮,其中,所述第一虚拟按钮用于指示允许对所述虚拟飞行载具进行控制;/n在获取到对所述第一虚拟按钮执行的第一触控操作的情况下,将所述虚拟飞行载具设置为由所述第一虚拟操作对象控制,将所述第一虚拟操作对象移动到所述虚拟飞行载具的内部,并启动所述虚拟飞行载具,其中,所述虚拟飞行载具被设置为允许在高于所述目标游戏应用中的虚拟障碍物的高度携带所述第一虚拟操作对象进行飞行。/n

【技术特征摘要】
1.一种虚拟载具的控制方法,其特征在于,包括:
在目标游戏应用中显示停留在第一位置上的虚拟飞行载具;
在所述目标游戏应用中的第一虚拟操作对象与所述虚拟飞行载具之间的距离小于等于预定阈值的情况下,在所述目标游戏应用中显示第一虚拟按钮,其中,所述第一虚拟按钮用于指示允许对所述虚拟飞行载具进行控制;
在获取到对所述第一虚拟按钮执行的第一触控操作的情况下,将所述虚拟飞行载具设置为由所述第一虚拟操作对象控制,将所述第一虚拟操作对象移动到所述虚拟飞行载具的内部,并启动所述虚拟飞行载具,其中,所述虚拟飞行载具被设置为允许在高于所述目标游戏应用中的虚拟障碍物的高度携带所述第一虚拟操作对象进行飞行。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在启动所述虚拟飞行载具之后,所述方法包括:
在所述目标游戏应用中获取第一控制操作;
响应于所述第一控制操作,控制所述虚拟飞行载具在目标高度携带所述第一虚拟操作对象进行飞行,其中,所述目标高度高于所述目标游戏应用中所有或部分虚拟障碍物的高度。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在控制所述虚拟飞行载具在目标高度携带所述第一虚拟操作对象进行飞行之后,所述方法还包括:
在所述目标游戏应用中获取第二控制操作,其中,所述第二控制操作用于控制所述虚拟飞行载具降落在目标位置;
响应于所述第二控制操作,将所述虚拟飞行载具降落并停止在所述目标位置;
控制所述第一虚拟操作对象移动到所述虚拟飞行载具的外部。


4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在控制所述虚拟飞行载具在目标高度携带所述第一虚拟操作对象进行飞行之后,所述方法还包括:
在未检测到对所述虚拟飞行载具的控制操作的情况下,控制所述虚拟飞行载具停浮在空中。


5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在控制所述虚拟飞行载具在目标高度携带所述第一虚拟操作对象进行飞行之后,所述方法还包括:
在所述虚拟飞行载具携带有所述第一虚拟操作对象和第二虚拟操作对象的情况下,在所述目标游戏应用中获取第三控制操作,其中,所述第三控制操作用于将所述虚拟飞行载具的控制权转移给所述第二虚拟操作对象;
响应于所述第三控制操作,将所述虚拟飞行载具由所述第一虚拟操作对象控制切换为由所述第二虚拟操作对象控制。


6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在第一虚拟操作对象与所述虚拟飞行载具之间的距离小于等于预定阈值的情况下,所述方法包括:
在所述游戏界面中显示第二虚拟按钮,其中,所述第二虚拟按钮用于指示允许搭乘所述虚拟飞行载具;
在获取到所述第二虚拟按钮执行的第二触控操作的情况下,将所述第一虚拟操作对象移动到所述虚拟飞行载具的内部。


7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在将所述第一虚拟操作对象移动到所述虚拟飞行载具的内部之后,所述方法还包括:
在所述虚拟飞行载具携带有所述第一虚拟操作对象和第三虚拟操作对象、且所述虚拟飞行载具由所述第三虚拟操作对象控制飞行的情况下,在所述目标游戏应用中获取第四控制操作,其中,所述第四控制操作用于将所述虚拟飞行载具的控制权转移给所述第一虚拟操...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘智洪
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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