虚拟道具的获取方法和装置、存储介质及电子装置制造方法及图纸

技术编号:24320161 阅读:15 留言:0更新日期:2020-05-29 16:32
本发明专利技术公开了一种虚拟道具的获取方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:采用在第一虚拟操作对象对目标类型的第二虚拟操作对象执行攻击操作的情况下,将预定数量的虚拟资源转移给第一虚拟操作对象,在获取到的第一触控操作指示将目标虚拟道具配置给第一虚拟操作对象、且第一虚拟操作对象当前具有的虚拟资源的总数量大于第一预定数量阈值的情况下,将目标虚拟道具配置给第一虚拟操作对象。本发明专利技术解决了现有技术中用于更新虚拟道具的方式效率低,且更新方式较为单一,难以满足用户使用需求的技术问题。

Acquisition methods and devices, storage media and electronic devices of virtual props

【技术实现步骤摘要】
虚拟道具的获取方法和装置、存储介质及电子装置
本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟道具的获取方法和装置、存储介质及电子装置。
技术介绍
在游戏应用中常常会存在很多不同的玩法模式,以丰富游戏内容,吸引更多的用户玩家参与进来。其中,有一种玩法模式是将目标类型的虚拟操作对象增加至游戏场景中,例如,将目标类型的虚拟操作对象设置为虚拟僵尸,玩家可以通过击杀僵尸的方式,获取游戏的最终胜利。目前,在相关技术提供的上述游戏模式中,通常需要玩家通过不断地击杀虚拟僵尸的方式进入下一关卡或场景。其中,随着关卡或场景的等级提升,击杀虚拟僵尸的难度也会随之提升,玩家进行更新虚拟道具(例如,虚拟装备)的方式仅为通过拾取虚拟僵尸掉落的物品来更新虚拟道具,以应对上述击杀难度更高的虚拟僵尸,其存在用于更新虚拟道具的方式效率低,且更新方式较为单一,难以满足用户的使用需求的技术问题。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种虚拟道具的获取方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决现有技术中用于更新虚拟道具的方式效率低,且更新方式较为单一,难以满足用户使用需求的技术问题。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种虚拟道具的获取方法,包括:在第一虚拟操作对象对目标类型的第二虚拟操作对象执行了攻击操作的情况下,将预定数量的虚拟资源转移给所述第一虚拟操作对象,其中,所述目标类型的第二虚拟操作对象是由所述目标游戏应用的程序控制的虚拟操作对象;在所述第一虚拟操作对象与目标虚拟墙壁之间的距离小于或等于预定距离阈值的情况下,在所述目标虚拟墙壁上显示目标虚拟道具的第一虚拟标识,其中,所述目标虚拟道具是预先配置在所述目标虚拟墙壁上的虚拟道具;在获取到的第一触控操作指示将所述目标虚拟道具配置给所述第一虚拟操作对象、且所述第一虚拟操作对象当前具有的所述虚拟资源的总数量大于或等于第一预定数量阈值的情况下,将所述目标虚拟道具配置给所述第一虚拟操作对象,并从所述第一虚拟操作对象当前具有的所述虚拟资源中转移出所述第一预定数量阈值的虚拟资源,其中,所述第一触控操作是对所述第一虚拟标识执行的触控操作,所述目标虚拟道具被设置为在被配置给所述第一虚拟操作对象的情况下允许被所述第一虚拟操作对象使用。可选地,所述方法还包括:在所述第一虚拟操作对象与所述目标虚拟墙壁之间的距离大于所述预定距离阈值的情况下,在所述目标虚拟墙壁上取消显示所述目标虚拟道具的第一虚拟标识。可选地,在将所述目标虚拟道具配置给所述第一虚拟操作对象之后,所述方法还包括:在所述目标虚拟道具为虚拟射击道具、所述虚拟射击道具中待使用的虚拟子弹的数量小于预定阈值、且所述第一虚拟操作对象与所述目标虚拟墙壁之间的距离小于或等于所述预定距离阈值的情况下,在所述目标虚拟墙壁上显示所述虚拟子弹的第二虚拟标识;在获取到的第二触控操作指示将预定数量的所述虚拟子弹配置给所述虚拟射击道具、且所述第一虚拟操作对象当前具有的所述虚拟资源的总数量大于或等于第二预定数量阈值的情况下,将所述预定数量的所述虚拟子弹配置给所述虚拟射击道具,并从所述第一虚拟操作对象当前具有的所述虚拟资源中转移出所述第二预定数量阈值的虚拟资源,其中,所述第二触控操作是对所述第二虚拟标识执行的触控操作。可选地,所述将所述预定数量的所述虚拟子弹配置给所述虚拟射击道具,包括:在所述预定阈值为允许所述虚拟射击道具使用的所述虚拟子弹的最大数量的情况下,将所述虚拟射击道具中待使用的虚拟子弹的数量增加到所述最大数量。可选地,在第一虚拟操作对象对目标类型的第二虚拟操作对象执行了攻击操作的情况下,将预定数量的虚拟资源转移给所述第一虚拟操作对象,包括:在所述第一虚拟操作对象对所述第二虚拟操作对象执行了所述攻击操作的情况下,将第一数量的所述虚拟资源转移给所述第一虚拟操作对象,其中,所述预定数量包括所述第一数量,所述第一数量与所述攻击操作对所述第二虚拟操作对象造成的生命值的减少量呈正相关,或者,所述第一数量为固定值。可选地,在第一虚拟操作对象对目标类型的第二虚拟操作对象执行了攻击操作的情况下,将预定数量的虚拟资源转移给所述第一虚拟操作对象,包括:在所述第一虚拟操作对象对所述第二虚拟操作对象执行了所述攻击操作、且所述攻击操作使得所述第二虚拟操作对象被淘汰的情况下,将第二数量的所述虚拟资源转移给所述第一虚拟操作对象,其中,所述预定数量包括所述第二数量。根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种虚拟道具的获取装置,包括:转移模块,用于在第一虚拟操作对象对目标类型的第二虚拟操作对象执行了攻击操作的情况下,将预定数量的虚拟资源转移给所述第一虚拟操作对象,其中,所述目标类型的第二虚拟操作对象是由所述目标游戏应用的程序控制的虚拟操作对象;显示模块,用于在所述第一虚拟操作对象与目标虚拟墙壁之间的距离小于或等于预定距离阈值的情况下,在所述目标虚拟墙壁上显示目标虚拟道具的第一虚拟标识,其中,所述目标虚拟道具是预先配置在所述目标虚拟墙壁上的虚拟道具;配置模块,用于在获取到的第一触控操作指示将所述目标虚拟道具配置给所述第一虚拟操作对象、且所述第一虚拟操作对象当前具有的所述虚拟资源的总数量大于或等于第一预定数量阈值的情况下,将所述目标虚拟道具配置给所述第一虚拟操作对象,并从所述第一虚拟操作对象当前具有的所述虚拟资源中转移出所述第一预定数量阈值的虚拟资源,其中,所述第一触控操作是对所述第一虚拟标识执行的触控操作,所述目标虚拟道具被设置为在被配置给所述第一虚拟操作对象的情况下允许被所述第一虚拟操作对象使用。可选地,所述装置还用于:在所述第一虚拟操作对象与所述目标虚拟墙壁之间的距离大于所述预定距离阈值的情况下,在所述目标虚拟墙壁上取消显示所述目标虚拟道具的第一虚拟标识。可选地,所述装置还用于:在将所述目标虚拟道具配置给所述第一虚拟操作对象之后,在所述目标虚拟道具为虚拟射击道具、所述虚拟射击道具中待使用的虚拟子弹的数量小于预定阈值、且所述第一虚拟操作对象与所述目标虚拟墙壁之间的距离小于或等于所述预定距离阈值的情况下,在所述目标虚拟墙壁上显示所述虚拟子弹的第二虚拟标识;在获取到的第二触控操作指示将预定数量的所述虚拟子弹配置给所述虚拟射击道具、且所述第一虚拟操作对象当前具有的所述虚拟资源的总数量大于或等于第二预定数量阈值的情况下,将所述预定数量的所述虚拟子弹配置给所述虚拟射击道具,并从所述第一虚拟操作对象当前具有的所述虚拟资源中转移出所述第二预定数量阈值的虚拟资源,其中,所述第二触控操作是对所述第二虚拟标识执行的触控操作。可选地,所述装置用于通过如下方式将所述预定数量的所述虚拟子弹配置给所述虚拟射击道具:在所述预定阈值为允许所述虚拟射击道具使用的所述虚拟子弹的最大数量的情况下,将所述虚拟射击道具中待使用的虚拟子弹的数量增加到所述最大数量。可选地,所述转移模块用于通过如下方式在第一虚拟操作对象对目标类型的第二虚拟操作对象执行了攻击操作的情况下,将预定数量的虚拟资源转移给所述第一虚拟操作对象本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种虚拟道具的获取方法,其特征在于,包括:/n在第一虚拟操作对象对目标类型的第二虚拟操作对象执行了攻击操作的情况下,将预定数量的虚拟资源转移给所述第一虚拟操作对象,其中,所述目标类型的第二虚拟操作对象是由所述目标游戏应用的程序控制的虚拟操作对象;/n在所述第一虚拟操作对象与目标虚拟墙壁之间的距离小于或等于预定距离阈值的情况下,在所述目标虚拟墙壁上显示目标虚拟道具的第一虚拟标识,其中,所述目标虚拟道具是预先配置在所述目标虚拟墙壁上的虚拟道具;/n在获取到的第一触控操作指示将所述目标虚拟道具配置给所述第一虚拟操作对象、且所述第一虚拟操作对象当前具有的所述虚拟资源的总数量大于等于第一预定数量阈值的情况下,将所述目标虚拟道具配置给所述第一虚拟操作对象,并从所述第一虚拟操作对象当前具有的所述虚拟资源中转移出所述第一预定数量阈值的虚拟资源,其中,所述第一触控操作是对所述第一虚拟标识执行的触控操作,所述目标虚拟道具被设置为在被配置给所述第一虚拟操作对象的情况下允许被所述第一虚拟操作对象使用。/n

【技术特征摘要】
1.一种虚拟道具的获取方法,其特征在于,包括:
在第一虚拟操作对象对目标类型的第二虚拟操作对象执行了攻击操作的情况下,将预定数量的虚拟资源转移给所述第一虚拟操作对象,其中,所述目标类型的第二虚拟操作对象是由所述目标游戏应用的程序控制的虚拟操作对象;
在所述第一虚拟操作对象与目标虚拟墙壁之间的距离小于或等于预定距离阈值的情况下,在所述目标虚拟墙壁上显示目标虚拟道具的第一虚拟标识,其中,所述目标虚拟道具是预先配置在所述目标虚拟墙壁上的虚拟道具;
在获取到的第一触控操作指示将所述目标虚拟道具配置给所述第一虚拟操作对象、且所述第一虚拟操作对象当前具有的所述虚拟资源的总数量大于等于第一预定数量阈值的情况下,将所述目标虚拟道具配置给所述第一虚拟操作对象,并从所述第一虚拟操作对象当前具有的所述虚拟资源中转移出所述第一预定数量阈值的虚拟资源,其中,所述第一触控操作是对所述第一虚拟标识执行的触控操作,所述目标虚拟道具被设置为在被配置给所述第一虚拟操作对象的情况下允许被所述第一虚拟操作对象使用。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第一虚拟操作对象与所述目标虚拟墙壁之间的距离大于所述预定距离阈值的情况下,在所述目标虚拟墙壁上取消显示所述目标虚拟道具的第一虚拟标识。


3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在将所述目标虚拟道具配置给所述第一虚拟操作对象之后,所述方法还包括:
在所述目标虚拟道具为虚拟射击道具、所述虚拟射击道具中待使用的虚拟子弹的数量小于预定阈值、且所述第一虚拟操作对象与所述目标虚拟墙壁之间的距离小于或等于所述预定距离阈值的情况下,在所述目标虚拟墙壁上显示所述虚拟子弹的第二虚拟标识;
在获取到的第二触控操作指示将预定数量的所述虚拟子弹配置给所述虚拟射击道具、且所述第一虚拟操作对象当前具有的所述虚拟资源的总数量大于或等于第二预定数量阈值的情况下,将所述预定数量的所述虚拟子弹配置给所述虚拟射击道具,并从所述第一虚拟操作对象当前具有的所述虚拟资源中转移出所述第二预定数量阈值的虚拟资源,其中,所述第二触控操作是对所述第二虚拟标识执行的触控操作。


4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述将所述预定数量的所述虚拟子弹配置给所述虚拟射击道具,包括:
在所述预定阈值为允许所述虚拟射击道具使用的所述虚拟子弹的最大数量的情况下,将所述虚拟射击道具中待使用的虚拟子弹的数量增加到所述最大数量。


5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在第一虚拟操作对象对目标类型的第二虚拟操作对象执行了攻击操作的情况下,将预定数量的虚拟资源转移给所述第一虚拟操作对象,包括:
在所述第一虚拟操作对象对所述第二虚拟操作对象执行了所述攻击操作的情况下,将第一数量的所述虚拟资源转移给所述第一虚拟操作对象,其中,所述预定数量包括所述第一数量,所述第一数量与所述攻击操作对所述第二虚拟操作对象造成的生命值的减少量呈正相关,或者,所述第一数量为固定值。


6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在第一虚拟操作对象对目标类型的第二虚拟操作对象执行了攻击操作的情况下,将预定数量的虚拟资源转移给所述第一虚拟操作对象,包括:
在所述第一虚拟操作对象对所述第二虚拟操作对象执行了所述攻击操作、且所述攻击操作使得所述第二虚拟操作对象被淘汰的情况下,将第二数量的所述虚拟资源转移给所述第一虚拟操作对象,其中,所述预定数量包括所述第二数量。


7.一种虚拟道具的获取装置,其特征在于,包括:
转移模块,用于在第一虚拟操作对象对目标类型的第二虚拟操作对象执行了攻击操作的情况下,将预定数量的虚拟资源转移给所述第一虚拟操作对象,其中,所述目标类型的第二虚拟...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘智洪
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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