一种处理游戏数据的方法、装置、存储介质和电子设备制造方法及图纸

技术编号:24320160 阅读:18 留言:0更新日期:2020-05-29 16:32
本申请实施例提供一种处理游戏数据的方法、装置、存储介质和电子设备,该方法包括:向数据中心发送游戏数据的查询请求;接收数据中心发送的查询结果,其中,查询结果包括目标游戏数据;将目标游戏数据呈现到游戏场景中。通过本申请实施例的上述方案可以将目标游戏数据呈现在游戏场景中,以供游戏制作人员更直观地研究游戏角色在游戏中的状况,进而游戏制作人员可以全方位地、全局地、反复地浏览和分析战局,进而游戏制作人员可更准确的确定游戏的优化方向,以及提出更有效的游戏优化决策。

A method, device, storage medium and electronic device for processing game data

【技术实现步骤摘要】
一种处理游戏数据的方法、装置、存储介质和电子设备
本申请涉及计算机
,具体而言,涉及一种处理游戏数据的方法、装置、存储介质和电子设备。
技术介绍
网络游戏是以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。目前,对于网络游戏来说,游戏制作人员(包括游戏策划、游戏用户研究员等)常常是通过查看游戏后台数据(包括玩家死亡次数、每场伤害数据等)、收集玩家反馈意见等方式来实现游戏状况的分析,从而对网络游戏进行迭代。
技术实现思路
本申请实施例的目的在于提供一种处理游戏数据的方法、装置、存储介质和电子设备,以解决现有技术中存在着的游戏制作人员无法准确的确定游戏的优化方向的问题。第一方面,本申请实施例提供了一种处理游戏数据的方法,该方法包括:向数据中心发送游戏数据的查询请求;接收数据中心发送的查询结果,其中,查询结果包括目标游戏数据;将目标游戏数据呈现到游戏场景中。因此,本申请实施例通过数据分析客户端向数据中心发送游戏数据的查询请求,以及数据分析客户端接收数据中心发送的查询结果,其中,查询结果包括目标游戏数据,最后数据分析客户端将目标游戏数据呈现到游戏场景中。从而相比于现有的分析游戏状况的方法,通过本申请实施例的上述方案可以将目标游戏数据呈现在游戏场景中,以供游戏制作人员更直观地研究游戏角色在游戏中的状况,进而游戏制作人员可以全方位地、全局地、反复地浏览和分析战局,进而游戏制作人员可更准确的确定游戏的优化方向,以及提出更有效的游戏优化决策。在一个可能的实施例中,目标游戏数据包括游戏角色的位置;将目标游戏数据呈现到游戏场景中,包括:根据目标游戏数据,在游戏场景中显示游戏角色的位置。因此,本申请实施例能够将目标游戏数据中的游戏角色的位置精准地呈现到游戏场景中,进而能够使得游戏制作人员更准确的确定游戏的优化方向。在一个可能的实施例中,目标游戏数据包括游戏角色的朝向;将目标游戏数据呈现到游戏场景中,包括:根据目标游戏数据,在游戏场景中显示游戏角色的朝向。因此,本申请实施例能够将目标游戏数据中的游戏角色的朝向精准地呈现到游戏场景中,进而能够使得游戏制作人员更准确的确定游戏的优化方向。在一个可能的实施例中,目标游戏数据包括游戏角色的击败数据;将目标游戏数据呈现到游戏场景中,包括:根据击败数据对应的攻击方和被攻击方,在游戏场景中显示游戏角色的击败轨迹。因此,本申请实施例能够将目标游戏数据中的游戏角色的击败数据精准地呈现到游戏场景中,进而能够使得游戏制作人员更准确的确定游戏的优化方向。在一个可能的实施例中,击败轨迹为击败使用的武器或技能的轨迹。因此,本申请实施例通过在游戏场景中呈现通过武器或者技能确定的击败轨迹,进而能够使得游戏制作人员更准确的确定游戏的优化方向。在一个可能的实施例中,击败轨迹为根据攻击方的位置和被攻击方的位置确定的线段。因此,本申请实施例通过在游戏场景中呈现通过攻击方的位置和被攻击方的位置确定的击败轨迹,进而能够使得游戏制作人员更准确的确定游戏的优化方向。在一个可能的实施例中,游戏场景为三维游戏场景。因此,本申请实施例通过三维游戏场景来呈现目标游戏数据,从而能够更加精准地显示目标游戏数据,进而能够使得游戏制作人员更准确的确定游戏的优化方向。在一个可能的实施例中,目标游戏数据包括多个游戏角色中每个游戏角色的位置、朝向和击败数据中的至少一种。因此,本申请实施例通过在游戏场景中同时呈现多个游戏角色的目标游戏数据,从而能够使得游戏制作人员更准确的确定游戏的优化方向。第二方面,本申请实施例提供了一种处理游戏数据的装置,该装置包括:发送模块,用于向数据中心发送游戏数据的查询请求;接收请求,用于接收数据中心发送的查询结果,其中,查询结果包括目标游戏数据;呈现模块,用于将目标游戏数据呈现到游戏场景中。在一个可能的实施例中,目标游戏数据包括游戏角色位置;呈现模块,还用于根据目标游戏数据,在游戏场景中显示游戏角色的位置。在一个可能的实施例中,目标游戏数据包括游戏角色的朝向;呈现模块,还用于根据目标游戏数据,在游戏场景中显示游戏角色的朝向。在一个可能的实施例中,目标游戏数据包括游戏角色的击败数据;呈现模块,还用于根据击败数据对应的攻击方和被攻击方,在游戏场景中显示游戏角色的击败轨迹。在一个可能的实施例中,击败轨迹为击败使用的武器或技能的轨迹。在一个可能的实施例中,击败轨迹为根据攻击方的位置和被攻击方的位置确定的线段。在一个可能的实施例中,游戏场景为三维游戏场景。在一个可能的实施例中,目标游戏数据包括多个游戏角色中每个游戏角色的位置、朝向和击败数据中的至少一种。第三方面,本申请实施例提供了一种存储介质,该存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行第一方面或第一方面的任一可选的实现方式所述的方法。第四方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当所述电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行第一方面或第一方面的任一可选的实现方式所述的方法。第五方面,本申请提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行第一方面或第一方面的任意可能的实现方式中的方法。为使本申请实施例所要实现的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。附图说明为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对本申请实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。图1示出了本申请实施例可应用的一种应用场景的示意图;图2示出了本申请实施例提供的一种处理游戏数据的方法的流程图;图3示出了本申请实施例示出的一种显示游戏角色的位置的示意图;图4示出了本申请实施例示出的一种显示游戏角色的朝向的示意图;图5示出了本申请实施例示出的一种显示击败轨迹的示意图;图6示出了本申请实施例提供的一种处理游戏数据的装置的结构框图;图7示出了本申请实施例提供的一种电子设备的结构框图。具体实施方式下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行描述。应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。同时,在本申请的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。目前,对于网络本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种处理游戏数据的方法,其特征在于,包括:/n向数据中心发送游戏数据的查询请求;/n接收所述数据中心发送的查询结果,其中,所述查询结果包括目标游戏数据;/n将所述目标游戏数据呈现到游戏场景中。/n

【技术特征摘要】
1.一种处理游戏数据的方法,其特征在于,包括:
向数据中心发送游戏数据的查询请求;
接收所述数据中心发送的查询结果,其中,所述查询结果包括目标游戏数据;
将所述目标游戏数据呈现到游戏场景中。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标游戏数据包括游戏角色的位置;
所述将所述目标游戏数据呈现到游戏场景中,包括:
根据所述目标游戏数据,在所述游戏场景中显示所述游戏角色的位置。


3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标游戏数据包括游戏角色的朝向;
所述将所述目标游戏数据呈现到游戏场景中,包括:
根据所述目标游戏数据,在所述游戏场景中显示所述游戏角色的朝向。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标游戏数据包括游戏角色的击败数据;
所述将所述目标游戏数据呈现到游戏场景中,包括:
根据所述击败数据对应的攻击方和被攻击方,在所述游戏场景中显示所述游戏角色的击败轨迹。


5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述击败轨迹为击败使用的武器或技能的轨迹。


6.根据权利要求4...

【专利技术属性】
技术研发人员:王翌希徐帅
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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