【技术实现步骤摘要】
虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置
本专利技术涉及游戏领域,具体而言,涉及一种虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置。
技术介绍
在目前的某类游戏中,经常要使用很多特殊的技能和道具来寻找和攻击敌人,随着游戏的越来越普及,越来越多的玩家喜欢躲藏起来攻击目标,而这对那些喜欢进击型的玩家来说非常苦恼,因为他们经常因为寻找不到敌人而觉得非常没有意思,或者在寻找敌人的过程中被隐蔽的敌人给击杀了,而且目前使用的比较多的是追踪导弹之类的武器,但是如果玩家躲避在屋子或者一些狭小的空间里面的时候寻敌导弹也无可奈何,导致无法有效的对敌人进行攻击。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决游戏过程中无法对虚拟操作对象进行有效攻击的技术问题。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种虚拟道具的控制方法,包括:在目标应用中控制第一虚拟操作对象对目标虚拟道具进行投掷,其中,参与所述目标应用运行的当前一局游戏的虚拟操作对象集合包括多个虚拟操作对象集合,所述多个虚拟操作对象集合包括第一虚拟操作对象集合,所述第一虚拟操作对象集合包括所述第一虚拟操作对象;在所述目标虚拟道具的落点上生成第二虚拟操作对象;在预定范围内存在一组虚拟操作对象的情况下,自动控制所述第二虚拟操作对象向所述一组虚拟操作对象中的目标虚拟操作对象移动,其中,所述第二虚拟操作对象被设置为自动向所述目标虚拟操作对象执行攻击操作,所述一组虚拟 ...
【技术保护点】
1.一种虚拟道具的控制方法,其特征在于,包括:/n在目标应用中控制第一虚拟操作对象对目标虚拟道具进行投掷,其中,参与所述目标应用运行的当前一局游戏的虚拟操作对象集合包括多个虚拟操作对象集合,所述多个虚拟操作对象集合包括第一虚拟操作对象集合,所述第一虚拟操作对象集合包括所述第一虚拟操作对象;/n在所述目标虚拟道具的落点上生成第二虚拟操作对象;/n在预定范围内存在一组虚拟操作对象的情况下,自动控制所述第二虚拟操作对象向所述一组虚拟操作对象中的目标虚拟操作对象移动,其中,所述第二虚拟操作对象被设置为自动向所述目标虚拟操作对象执行攻击操作,所述一组虚拟操作对象为所述多个虚拟操作对象集合中除所述第一虚拟操作对象集合之外的虚拟操作对象集合中的虚拟操作对象,所述预定范围包括以所述落点为中心的第一对称区域,或,包括以所述第二虚拟操作对象的初始位置为中心的第二对称区域。/n
【技术特征摘要】
1.一种虚拟道具的控制方法,其特征在于,包括:
在目标应用中控制第一虚拟操作对象对目标虚拟道具进行投掷,其中,参与所述目标应用运行的当前一局游戏的虚拟操作对象集合包括多个虚拟操作对象集合,所述多个虚拟操作对象集合包括第一虚拟操作对象集合,所述第一虚拟操作对象集合包括所述第一虚拟操作对象;
在所述目标虚拟道具的落点上生成第二虚拟操作对象;
在预定范围内存在一组虚拟操作对象的情况下,自动控制所述第二虚拟操作对象向所述一组虚拟操作对象中的目标虚拟操作对象移动,其中,所述第二虚拟操作对象被设置为自动向所述目标虚拟操作对象执行攻击操作,所述一组虚拟操作对象为所述多个虚拟操作对象集合中除所述第一虚拟操作对象集合之外的虚拟操作对象集合中的虚拟操作对象,所述预定范围包括以所述落点为中心的第一对称区域,或,包括以所述第二虚拟操作对象的初始位置为中心的第二对称区域。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述自动控制所述第二虚拟操作对象向所述一组虚拟操作对象中的目标虚拟操作对象移动之前,所述方法还包括:
在所述预定范围内存在所述一组虚拟操作对象的情况下,在所述一组虚拟操作对象中选择第三虚拟操作对象,其中,所述目标虚拟操作对象为所述第三虚拟操作对象,所述第三虚拟操作对象为所述一组虚拟操作对象中距离所述预定范围的中心最近的虚拟操作对象;或者
在所述预定范围内存在所述一组虚拟操作对象的情况下,在所述一组虚拟操作对象中选择第四虚拟操作对象,其中,所述目标虚拟操作对象为所述第四虚拟操作对象,所述第四虚拟操作对象为所述一组虚拟操作对象中生命值最少的虚拟操作对象;或者
在所述预定范围内存在所述一组虚拟操作对象的情况下,在所述一组虚拟操作对象中选择第五虚拟操作对象,其中,所述目标虚拟操作对象为所述第五虚拟操作对象,所述第五虚拟操作对象为所述一组虚拟操作对象中正在执行攻击操作的虚拟操作对象;或者
在所述预定范围内存在所述一组虚拟操作对象的情况下,在所述一组虚拟操作对象中选择第六虚拟操作对象,其中,所述目标虚拟操作对象为所述第六虚拟操作对象,所述第六虚拟操作对象为所述一组虚拟操作对象中在预定时段内执行了攻击操作的虚拟操作对象。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在自动控制所述第二虚拟操作对象向所述一组虚拟操作对象中的目标虚拟操作对象移动之后,所述方法还包括:
在所述第二虚拟操作对象与所述目标虚拟操作对象发生碰撞、或,所述目标虚拟操作对象与所述第二虚拟操作对象之间的目标距离小于预定距离的情况下,所述第二虚拟操作对象自动向所述目标虚拟操作对象执行所述攻击操作。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述目标虚拟道具的落点上生成第二虚拟操作对象,包括:
在所述落点上生成多个虚拟操作对象,其中,所述第二虚拟操作对象包括所述多个虚拟操作对象。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在目标应用中控制第一虚拟操作对象对目标虚拟道具进行投掷,包括:
在检测到对所述目标虚拟道具的虚拟投掷按钮执行的第一触控操作的情况下,将所述目标虚拟道具的状态设置为投掷准备状态,并在所述目标应用中显示投掷路线;
在所述目标虚拟道具处于所述投掷准备状态、且检测到对所述虚拟投掷按钮执行的第二触控操作的情况下,控制所述第一虚拟操作对象按照所述投掷路线投掷所述目标虚拟道具。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述在所述目标应用中显示投掷路线,包括:
在所述目标应用中显示第一位置到第二位置之间的第一抛物线,其中,所述第一位置为所述目标虚拟道具所在的位置,所述第二位置为所述目标虚拟道具的预计的所述落点,所述投掷路线包括所述第一抛物线。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述目标应用中显示第一位置到第二位置之间的第一抛物线之后,所述方法还包括:
在所述目标虚拟道具所在的位置由所述第一位置调整到第三位置的情况下,在所述目标应用中显示所述第三位置到所述第二位置之间的第二抛物线,其中,所述投掷路线由所述第一抛物线变为所述第二抛物线;或
在所述目标虚拟道具的预计的所述落点由所述第二位置调整到第四位置的情况下,在所述目标应用中显示所述第一位置到所述第四位置之间的第三抛物线,其中,所述投掷路线由所述第一抛物线变为所述第三抛物线;或
在所述目标虚拟道具所在的位置由所述第一位置调整到第五位置、所述目标虚拟道具的预计的所述...
【专利技术属性】
技术研发人员:刘智洪,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。