虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置制造方法及图纸

技术编号:24062030 阅读:31 留言:0更新日期:2020-05-08 23:03
本发明专利技术公开了一种虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:在目标应用中控制第一虚拟操作对象对目标虚拟道具进行投掷;在目标虚拟道具的落点上生成第二虚拟操作对象;在预定范围内存在一组虚拟操作对象的情况下,自动控制第二虚拟操作对象向一组虚拟操作对象中的目标虚拟操作对象移动,达到了通过控制目标应用中的目标虚拟操作对象生成新的虚拟操作对象,该生成的新的虚拟操作对象可以在自动攻击性预定范围内的敌人的目的,即可以通过生成的新的具有攻击性的虚拟操作对象攻击隐藏在预定范围内的虚拟操作对象,进而解决了游戏过程中无法对虚拟操作对象进行有效攻击的技术问题。

【技术实现步骤摘要】
虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置
本专利技术涉及游戏领域,具体而言,涉及一种虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置。
技术介绍
在目前的某类游戏中,经常要使用很多特殊的技能和道具来寻找和攻击敌人,随着游戏的越来越普及,越来越多的玩家喜欢躲藏起来攻击目标,而这对那些喜欢进击型的玩家来说非常苦恼,因为他们经常因为寻找不到敌人而觉得非常没有意思,或者在寻找敌人的过程中被隐蔽的敌人给击杀了,而且目前使用的比较多的是追踪导弹之类的武器,但是如果玩家躲避在屋子或者一些狭小的空间里面的时候寻敌导弹也无可奈何,导致无法有效的对敌人进行攻击。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决游戏过程中无法对虚拟操作对象进行有效攻击的技术问题。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种虚拟道具的控制方法,包括:在目标应用中控制第一虚拟操作对象对目标虚拟道具进行投掷,其中,参与所述目标应用运行的当前一局游戏的虚拟操作对象集合包括多个虚拟操作对象集合,所述多个虚拟操作对象集合包括第一虚拟操作对象集合,所述第一虚拟操作对象集合包括所述第一虚拟操作对象;在所述目标虚拟道具的落点上生成第二虚拟操作对象;在预定范围内存在一组虚拟操作对象的情况下,自动控制所述第二虚拟操作对象向所述一组虚拟操作对象中的目标虚拟操作对象移动,其中,所述第二虚拟操作对象被设置为自动向所述目标虚拟操作对象执行攻击操作,所述一组虚拟操作对象为所述多个虚拟操作对象集合中除所述第一虚拟操作对象集合之外的虚拟操作对象集合中的虚拟操作对象,所述预定范围包括以所述落点为中心的第一对称区域,或,包括以所述第二虚拟操作对象的初始位置为中心的第二对称区域。根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种虚拟道具的控制装置,包括:第一控制单元,用于在目标应用中控制第一虚拟操作对象对目标虚拟道具进行投掷,其中,参与所述目标应用运行的当前一局游戏的虚拟操作对象集合包括多个虚拟操作对象集合,所述多个虚拟操作对象集合包括第一虚拟操作对象集合,所述第一虚拟操作对象集合包括所述第一虚拟操作对象;生成单元,用于在所述目标虚拟道具的落点上生成第二虚拟操作对象;第二控制单元,用于在预定范围内存在一组虚拟操作对象的情况下,自动控制所述第二虚拟操作对象向所述一组虚拟操作对象中的目标虚拟操作对象移动,其中,所述第二虚拟操作对象被设置为自动向所述目标虚拟操作对象执行攻击操作,所述一组虚拟操作对象为所述多个虚拟操作对象集合中除所述第一虚拟操作对象集合之外的虚拟操作对象集合中的虚拟操作对象,所述预定范围包括以所述落点为中心的第一对称区域,或,包括以所述第二虚拟操作对象的初始位置为中心的第二对称区域。根据本专利技术实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述虚拟道具的控制方法。根据本专利技术实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的虚拟道具的控制方法。在本专利技术实施例中,通过在目标应用中控制第一虚拟操作对象对目标虚拟道具进行投掷,其中,参与目标应用运行的当前一局游戏的虚拟操作对象集合包括多个虚拟操作对象集合,多个虚拟操作对象集合包括第一虚拟操作对象集合,第一虚拟操作对象集合包括第一虚拟操作对象;在目标虚拟道具的落点上生成第二虚拟操作对象;在预定范围内存在一组虚拟操作对象的情况下,自动控制第二虚拟操作对象向一组虚拟操作对象中的目标虚拟操作对象移动,其中,第二虚拟操作对象被设置为自动向目标虚拟操作对象执行攻击操作,一组虚拟操作对象为多个虚拟操作对象集合中除第一虚拟操作对象集合之外的虚拟操作对象集合中的虚拟操作对象,预定范围包括以落点为中心的第一对称区域,或,包括以第二虚拟操作对象的初始位置为中心的第二对称区域,达到了通过控制目标应用中的目标虚拟操作对象生成新的虚拟操作对象,该生成的新的虚拟操作对象可以在自动攻击性预定范围内的敌人的目的,即可以通过生成的新的具有攻击性的虚拟操作对象攻击隐藏在预定范围内的虚拟操作对象,进而解决了游戏过程中无法对虚拟操作对象进行有效攻击的技术问题。附图说明此处所说明的附图用来提供对本专利技术的进一步理解,构成本申请的一部分,本专利技术的示意性实施例及其说明用于解释本专利技术,并不构成对本专利技术的不当限定。在附图中:图1是根据本专利技术实施例的一种可选的虚拟道具的控制方法的应用环境的示意图;图2是根据本专利技术实施例的一种可选的虚拟道具的控制方法的流程图;图3是根据本专利技术实施例的一种可选的第二虚拟操作的自动移动的范围示意图;图4是根据本专利技术实施例的一种可选的虚拟道具技能选择的示意图;图5是根据本专利技术实施例的一种可选的虚拟操作对象投掷虚拟道具的示意图;图6是根据本专利技术实施例的一种可选的虚拟道具的落点位置的示意图;图7是根据本专利技术实施例的一种可选的投掷道具后生成第二虚拟操作对象的示意图;图8是根据本专利技术实施例的一种可选的投掷虚拟道具的抛物线路线示意图;图9是根据本专利技术优选实施例的一种可选的射击游戏中召唤怪物自动寻敌的方法的流程图;图10是根据本专利技术优选实施例的一种可选的僵尸向最近的目标移动的示意图;图11是根据本专利技术实施例的一种可选的虚拟道具的控制装置的结构示意图;图12是根据本专利技术实施例的一种可选的虚拟道具的控制方法的电子装置的结构示意图。具体实施方式为了使本
的人员更好地理解本专利技术方案,下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本专利技术保护的范围。需要说明的是,本专利技术的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本专利技术的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种虚拟道具的控制方法,可选地,作为一种可选的实施方式,上述虚拟道具的控制方法可以但不限于应用于如图1所示的硬件环境中的虚拟道具的控制系统中,其中,该虚拟道具的控制系统可以包括但不限于终端设备102、网络110及服务器112。其中,该终端设备102中运行有游戏客户端,用于在游戏场景中控制本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种虚拟道具的控制方法,其特征在于,包括:/n在目标应用中控制第一虚拟操作对象对目标虚拟道具进行投掷,其中,参与所述目标应用运行的当前一局游戏的虚拟操作对象集合包括多个虚拟操作对象集合,所述多个虚拟操作对象集合包括第一虚拟操作对象集合,所述第一虚拟操作对象集合包括所述第一虚拟操作对象;/n在所述目标虚拟道具的落点上生成第二虚拟操作对象;/n在预定范围内存在一组虚拟操作对象的情况下,自动控制所述第二虚拟操作对象向所述一组虚拟操作对象中的目标虚拟操作对象移动,其中,所述第二虚拟操作对象被设置为自动向所述目标虚拟操作对象执行攻击操作,所述一组虚拟操作对象为所述多个虚拟操作对象集合中除所述第一虚拟操作对象集合之外的虚拟操作对象集合中的虚拟操作对象,所述预定范围包括以所述落点为中心的第一对称区域,或,包括以所述第二虚拟操作对象的初始位置为中心的第二对称区域。/n

【技术特征摘要】
1.一种虚拟道具的控制方法,其特征在于,包括:
在目标应用中控制第一虚拟操作对象对目标虚拟道具进行投掷,其中,参与所述目标应用运行的当前一局游戏的虚拟操作对象集合包括多个虚拟操作对象集合,所述多个虚拟操作对象集合包括第一虚拟操作对象集合,所述第一虚拟操作对象集合包括所述第一虚拟操作对象;
在所述目标虚拟道具的落点上生成第二虚拟操作对象;
在预定范围内存在一组虚拟操作对象的情况下,自动控制所述第二虚拟操作对象向所述一组虚拟操作对象中的目标虚拟操作对象移动,其中,所述第二虚拟操作对象被设置为自动向所述目标虚拟操作对象执行攻击操作,所述一组虚拟操作对象为所述多个虚拟操作对象集合中除所述第一虚拟操作对象集合之外的虚拟操作对象集合中的虚拟操作对象,所述预定范围包括以所述落点为中心的第一对称区域,或,包括以所述第二虚拟操作对象的初始位置为中心的第二对称区域。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述自动控制所述第二虚拟操作对象向所述一组虚拟操作对象中的目标虚拟操作对象移动之前,所述方法还包括:
在所述预定范围内存在所述一组虚拟操作对象的情况下,在所述一组虚拟操作对象中选择第三虚拟操作对象,其中,所述目标虚拟操作对象为所述第三虚拟操作对象,所述第三虚拟操作对象为所述一组虚拟操作对象中距离所述预定范围的中心最近的虚拟操作对象;或者
在所述预定范围内存在所述一组虚拟操作对象的情况下,在所述一组虚拟操作对象中选择第四虚拟操作对象,其中,所述目标虚拟操作对象为所述第四虚拟操作对象,所述第四虚拟操作对象为所述一组虚拟操作对象中生命值最少的虚拟操作对象;或者
在所述预定范围内存在所述一组虚拟操作对象的情况下,在所述一组虚拟操作对象中选择第五虚拟操作对象,其中,所述目标虚拟操作对象为所述第五虚拟操作对象,所述第五虚拟操作对象为所述一组虚拟操作对象中正在执行攻击操作的虚拟操作对象;或者
在所述预定范围内存在所述一组虚拟操作对象的情况下,在所述一组虚拟操作对象中选择第六虚拟操作对象,其中,所述目标虚拟操作对象为所述第六虚拟操作对象,所述第六虚拟操作对象为所述一组虚拟操作对象中在预定时段内执行了攻击操作的虚拟操作对象。


3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在自动控制所述第二虚拟操作对象向所述一组虚拟操作对象中的目标虚拟操作对象移动之后,所述方法还包括:
在所述第二虚拟操作对象与所述目标虚拟操作对象发生碰撞、或,所述目标虚拟操作对象与所述第二虚拟操作对象之间的目标距离小于预定距离的情况下,所述第二虚拟操作对象自动向所述目标虚拟操作对象执行所述攻击操作。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述目标虚拟道具的落点上生成第二虚拟操作对象,包括:
在所述落点上生成多个虚拟操作对象,其中,所述第二虚拟操作对象包括所述多个虚拟操作对象。


5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在目标应用中控制第一虚拟操作对象对目标虚拟道具进行投掷,包括:
在检测到对所述目标虚拟道具的虚拟投掷按钮执行的第一触控操作的情况下,将所述目标虚拟道具的状态设置为投掷准备状态,并在所述目标应用中显示投掷路线;
在所述目标虚拟道具处于所述投掷准备状态、且检测到对所述虚拟投掷按钮执行的第二触控操作的情况下,控制所述第一虚拟操作对象按照所述投掷路线投掷所述目标虚拟道具。


6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述在所述目标应用中显示投掷路线,包括:
在所述目标应用中显示第一位置到第二位置之间的第一抛物线,其中,所述第一位置为所述目标虚拟道具所在的位置,所述第二位置为所述目标虚拟道具的预计的所述落点,所述投掷路线包括所述第一抛物线。


7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述目标应用中显示第一位置到第二位置之间的第一抛物线之后,所述方法还包括:
在所述目标虚拟道具所在的位置由所述第一位置调整到第三位置的情况下,在所述目标应用中显示所述第三位置到所述第二位置之间的第二抛物线,其中,所述投掷路线由所述第一抛物线变为所述第二抛物线;或
在所述目标虚拟道具的预计的所述落点由所述第二位置调整到第四位置的情况下,在所述目标应用中显示所述第一位置到所述第四位置之间的第三抛物线,其中,所述投掷路线由所述第一抛物线变为所述第三抛物线;或
在所述目标虚拟道具所在的位置由所述第一位置调整到第五位置、所述目标虚拟道具的预计的所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘智洪
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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