虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置制造方法及图纸

技术编号:24062029 阅读:29 留言:0更新日期:2020-05-08 23:03
本发明专利技术公开了一种虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:采用在目标射击应用中显示第一虚拟操作对象释放的虚拟干扰道具,在虚拟干扰道具选中第二虚拟操作对象的情况下,在目标射击应用中控制虚拟干扰道具移动到目标位置;在第二虚拟操作对象位于目标干扰区域内的情况下,对第二虚拟操作对象执行的操作进行干扰。本发明专利技术解决了现有技术中难以限制其他虚拟操作对象操作,玩法相对过于单一的技术问题。

Control method and device, storage medium and electronic device of virtual props

【技术实现步骤摘要】
虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置
本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置。
技术介绍
在目前的射击应用中,为了实现更多的玩法,可以基于不同的虚拟道具设置不同的功能来强化自身控制的虚拟操作对象的战斗力,例如,通过设置虚拟防护道具来保护虚拟操作对象等。但是,现有技术中,针对与敌对的虚拟操作对象之间的交互,仅存在向敌对的虚拟操作对象开火等操作,并没有通过削弱敌对的虚拟操作对象的相关玩法,用户的操作体验差,玩法相对过于单一。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决现有技术中难以限制其他虚拟操作对象操作,玩法相对过于单一的技术问题。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种虚拟道具的控制方法,包括:在目标射击应用中显示第一虚拟操作对象释放的虚拟干扰道具;在所述虚拟干扰道具选中第二虚拟操作对象的情况下,在所述目标射击应用中控制所述虚拟干扰道具移动到目标位置;在所述第二虚拟操作对象位于目标干扰区域内的情况下,对所述第二虚拟操作对象执行的操作进行干扰,其中,所述目标干扰区域为位于所述目标位置上的所述虚拟干扰道具形成的干扰区域。可选地,在对所述第二虚拟操作对象执行的操作进行干扰之前,所述方法还包括:在所述虚拟干扰道具移动到所述目标位置之后,在所述目标射击应用中的虚拟地面上形成所述目标干扰区域,其中,所述目标干扰区域是以目标点为中心点的对称形状,所述目标点为所述虚拟干扰道具的中心点在所述虚拟地面投影的点;或者在所述虚拟干扰道具移动到所述目标位置之后,以所述虚拟干扰道具的中心点为源点向所述目标射击应用中的虚拟地面投射三维干扰区域,其中,所述目标干扰区域为所述三维干扰区域。可选地,在对所述第二虚拟操作对象执行的操作进行干扰之前,所述方法还包括:在所述虚拟干扰道具移动到所述目标位置之后,在所述目标射击应用中显示所述目标干扰区域或者显示用于表示所述目标干扰区域的动画。可选地,在所述目标射击应用中控制所述虚拟干扰道具移动到目标位置,包括:在所述目标射击应用中控制所述虚拟干扰道具移动到第一位置,其中,所述目标位置包括所述第一位置,所述第一位置位于所述第二虚拟操作对象的正上方;或者在所述目标射击应用中控制所述虚拟干扰道具移动到第二位置,其中,所述目标位置包括所述第二位置,所述第二位置高于所述第二虚拟操作对象、且所述第二位置在虚拟地面的投影位置和所述第二虚拟操作对象的中心点在所述虚拟地面的投影位置之间的距离小于第一预定距离。可选地,所述对所述第二虚拟操作对象执行的操作进行干扰,包括:屏蔽对目标交互对象执行的操作,其中,所述目标交互对象为所述第二虚拟操作对象的操作界面上的交互对象,所述目标交互对象用于控制所述第二虚拟操作对象执行目标操作;和/或降低所述第二虚拟操作对象的移动速度;和/或对所述第二虚拟操作对象的视野范围内的游戏画面进行模糊处理。可选地,所述屏蔽对目标交互对象执行的操作,包括:屏蔽对第一虚拟按钮执行的第一触控操作,其中,所述第一虚拟按钮用于指示所述第二虚拟操作对象控制第一虚拟攻击道具执行攻击操作,所述目标交互对象包括所述第一虚拟按钮;和/或屏蔽对第二虚拟按钮执行的第二触控操作,其中,所述第二虚拟按钮用于显示所述第二虚拟操作对象的虚拟背包栏,所述目标交互对象包括所述第二虚拟按钮;和/或屏蔽对第三虚拟按钮执行的第三触控操作,其中,所述第三虚拟按钮用于将第一虚拟倍镜装配给所述第二虚拟操作对象控制的第二虚拟攻击道具,所述目标交互对象包括所述第三虚拟按钮;和/或屏蔽对目标虚拟道具的图标执行的第四触控操作,其中,所述目标虚拟道具的图标为所述第二虚拟操作对象的虚拟背包栏中显示的虚拟道具的图标,所述目标交互对象包括所述目标虚拟道具的图标。可选地,所述屏蔽对第一虚拟按钮执行的第一触控操作,包括:屏蔽对虚拟开镜开火按钮执行的所述第一触控操作,其中,所述虚拟开镜开火按钮用于将第二虚拟倍镜装配给所述第一虚拟攻击道具,并在显示所述第二虚拟倍镜的情况下控制所述第一虚拟攻击道具执行所述攻击操作。可选地,在所述对所述第二虚拟操作对象执行的操作进行干扰的过程中,所述方法还包括:在所述第二虚拟操作对象的操作界面上显示第一屏蔽标识,其中,所述第一屏蔽标识用于表示所述操作界面上的目标虚拟按钮被设置为无法操作,所述目标虚拟按钮用于控制所述第二虚拟操作对象执行目标操作;和/或在所述第二虚拟操作对象的操作界面上显示第二屏蔽标识,其中,所述第二屏蔽标识用于表示所述第二虚拟操作对象的虚拟背包栏中显示的目标虚拟道具的图标被设置为无法操作;和/或在所述第二虚拟操作对象的游戏视角下的游戏画面中显示所述第二虚拟操作对象的眼睛被遮挡。可选地,在所述目标射击应用中控制所述虚拟干扰道具移动到目标位置,包括:在存在一组虚拟操作对象的情况下,在所述一组虚拟操作对象中选中所述第二虚拟操作对象,其中,所述一组虚拟操作对象中每个虚拟操作对象的位置与所述虚拟干扰道具在被释放时的初始位置之间的距离小于或等于第二预定距离。可选地,所述在所述一组虚拟操作对象中选中所述第二虚拟操作对象,包括:从所述初始位置向所述一组虚拟操作对象中的每个虚拟操作对象发射检测射线;在所述一组虚拟操作对象中选中目标虚拟操作对象,其中,所述第二虚拟操作对象包括所述目标虚拟操作对象,从所述初始位置向所述目标虚拟操作对象发射的检测射线未碰到虚拟障碍物。可选地,所述在所述一组虚拟操作对象中选中所述第二虚拟操作对象,包括:在所述一组虚拟操作对象中选中生命值最少的虚拟操作对象,其中,所述第二虚拟操作对象为所述生命值最少的虚拟操作对象;或者在所述一组虚拟操作对象中选中正在执行攻击操作的虚拟操作对象,其中,所述第二虚拟操作对象为所述正在执行攻击操作的虚拟操作对象;或者在所述一组虚拟操作对象中选中在预定时长内执行了攻击操作的虚拟操作对象,其中,所述第二虚拟操作对象为所述在预定时长内执行了攻击操作的虚拟操作对象。可选地,所述方法还包括:在所述第二虚拟操作对象离开所述目标干扰区域的情况下,取消所述虚拟干扰道具对所述第二虚拟操作对象执行的操作的干扰;和/或在根据所述虚拟干扰道具干扰所述第二虚拟操作对象执行的操作达到预定时长的情况下,取消所述虚拟干扰道具对所述第二虚拟操作对象执行的操作的干扰。根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种虚拟道具的控制装置,包括:显示模块,用于在目标射击应用中显示第一虚拟操作对象释放的虚拟干扰道具;控制模块,用于在所述虚拟干扰道具选中第二虚拟操作对象的情况下,在所述目标射击应用中控制所述虚拟干扰道具移动到目标位置;干扰模块,用于在所述第二虚拟操作对象位于目标干扰区域内的情况下,对所述第二虚拟操作对象执行的操作进行干扰,其中,所述目标干扰区域为位于所述目标位置上的所述虚拟干扰道具形本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种虚拟道具的控制方法,其特征在于,包括:/n在目标射击应用中显示第一虚拟操作对象释放的虚拟干扰道具;/n在所述虚拟干扰道具选中第二虚拟操作对象的情况下,在所述目标射击应用中控制所述虚拟干扰道具移动到目标位置;/n在所述第二虚拟操作对象位于目标干扰区域内的情况下,对所述第二虚拟操作对象执行的操作进行干扰,其中,所述目标干扰区域为位于所述目标位置上的所述虚拟干扰道具形成的干扰区域。/n

【技术特征摘要】
1.一种虚拟道具的控制方法,其特征在于,包括:
在目标射击应用中显示第一虚拟操作对象释放的虚拟干扰道具;
在所述虚拟干扰道具选中第二虚拟操作对象的情况下,在所述目标射击应用中控制所述虚拟干扰道具移动到目标位置;
在所述第二虚拟操作对象位于目标干扰区域内的情况下,对所述第二虚拟操作对象执行的操作进行干扰,其中,所述目标干扰区域为位于所述目标位置上的所述虚拟干扰道具形成的干扰区域。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在对所述第二虚拟操作对象执行的操作进行干扰之前,所述方法还包括:
在所述虚拟干扰道具移动到所述目标位置之后,在所述目标射击应用中的虚拟地面上形成所述目标干扰区域,其中,所述目标干扰区域是以目标点为中心点的对称形状,所述目标点为所述虚拟干扰道具的中心点在所述虚拟地面投影的点;或者
在所述虚拟干扰道具移动到所述目标位置之后,以所述虚拟干扰道具的中心点为源点向所述目标射击应用中的虚拟地面投射三维干扰区域,其中,所述目标干扰区域为所述三维干扰区域。


3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在对所述第二虚拟操作对象执行的操作进行干扰之前,所述方法还包括:
在所述虚拟干扰道具移动到所述目标位置之后,在所述目标射击应用中显示所述目标干扰区域或者显示用于表示所述目标干扰区域的动画。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述目标射击应用中控制所述虚拟干扰道具移动到目标位置,包括:
在所述目标射击应用中控制所述虚拟干扰道具移动到第一位置,其中,所述目标位置包括所述第一位置,所述第一位置位于所述第二虚拟操作对象的正上方;或者
在所述目标射击应用中控制所述虚拟干扰道具移动到第二位置,其中,所述目标位置包括所述第二位置,所述第二位置高于所述第二虚拟操作对象、且所述第二位置在虚拟地面的投影位置和所述第二虚拟操作对象的中心点在所述虚拟地面的投影位置之间的距离小于第一预定距离。


5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述第二虚拟操作对象执行的操作进行干扰,包括:
屏蔽对目标交互对象执行的操作,其中,所述目标交互对象为所述第二虚拟操作对象的操作界面上的交互对象,所述目标交互对象用于控制所述第二虚拟操作对象执行目标操作;和/或
降低所述第二虚拟操作对象的移动速度;和/或
对所述第二虚拟操作对象的视野范围内的游戏画面进行模糊处理。


6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述屏蔽对目标交互对象执行的操作,包括:
屏蔽对第一虚拟按钮执行的第一触控操作,其中,所述第一虚拟按钮用于指示所述第二虚拟操作对象控制第一虚拟攻击道具执行攻击操作,所述目标交互对象包括所述第一虚拟按钮;和/或
屏蔽对第二虚拟按钮执行的第二触控操作,其中,所述第二虚拟按钮用于显示所述第二虚拟操作对象的虚拟背包栏,所述目标交互对象包括所述第二虚拟按钮;和/或
屏蔽对第三虚拟按钮执行的第三触控操作,其中,所述第三虚拟按钮用于将第一虚拟倍镜装配给所述第二虚拟操作对象控制的第二虚拟攻击道具,所述目标交互对象包括所述第三虚拟按钮;和/或
屏蔽对目标虚拟道具的图标执行的第四触控操作,其中,所述目标虚拟道具的图标为所述第二虚拟操作对象的虚拟背包栏中显示的虚拟道具的图标,所述目标交互对象包括所述目标虚拟道具的图标。


7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述屏蔽对第一虚拟按钮执行的第一触控操作,包括:
屏蔽对虚拟开镜开火按钮执行的所述第一触控操作,其中,所述虚拟开镜开火按钮用于将第二虚拟倍镜装配给所述第一虚...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘智洪
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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