【技术实现步骤摘要】
一种游戏特效显示方法、装置、设备及介质
本专利技术涉及计算机
,更具体地说,涉及一种游戏特效显示方法、装置、设备及介质。
技术介绍
在电子游戏领域的射击游戏中,玩家通过控制角色进行武器射击来进行游戏,其中,武器射击到大部分物体都会有反馈的特效以表现玩家击中的目标点,比如说打中另一个游戏角色身上的时候,被击中游戏角色身上会播放一种类似红色血液的特效,以提示玩家本次射击命中。现有技术中,当玩家通过武器射击打中障碍物的时候,被击中障碍物表面会显示一个弹孔特效.以提示玩家该障碍物被武器击中,但是弹孔特效可能不够明显,特别是在攻击远处目标的时候,玩家很难区分打到什么地方去,因此需要加入一种障碍物的受击特效显示。因此,现有技术中的游戏特效显示方法还有待于改进。
技术实现思路
有鉴于此,为解决上述问题,本专利技术提供的技术方案如下:一种游戏特效显示方法,用于射击游戏中,包括:获取用户触发的开枪操作,所述开枪操作为所述射击游戏中的用于触发游戏角色开枪的操作;当所述开枪 ...
【技术保护点】
1.一种游戏特效显示方法,用于射击游戏中,其特征在于,包括:/n获取用户触发的开枪操作,所述开枪操作为所述射击游戏中的用于触发游戏角色开枪的操作;/n当所述开枪操作所发射的子弹击中第一障碍物时,获取与所述第一障碍物对应的第一特效;/n在所述第一障碍物上显示所述第一特效,所述第一特效用于显示所述第一障碍物被所述开枪操作击中的弹孔效果和碎片效果。/n
【技术特征摘要】
1.一种游戏特效显示方法,用于射击游戏中,其特征在于,包括:
获取用户触发的开枪操作,所述开枪操作为所述射击游戏中的用于触发游戏角色开枪的操作;
当所述开枪操作所发射的子弹击中第一障碍物时,获取与所述第一障碍物对应的第一特效;
在所述第一障碍物上显示所述第一特效,所述第一特效用于显示所述第一障碍物被所述开枪操作击中的弹孔效果和碎片效果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取与所述第一障碍物对应的第一特效,包括:
获取所述第一障碍物的第一材质信息,所述第一材质信息用于记录所述第一障碍物的材质;
根据所述第一材质信息,获取与所述第一材质信息对应的第一弹孔特效信息;
所述在所述第一障碍物上显示所述第一特效,包括:
根据所述第一弹孔特效信息在所述第一障碍物上显示第一弹孔特效。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取用户触发的开枪操作,包括:
获取所述开枪操作所发射子弹的第一轨迹;
所述根据所述第一弹孔特效信息在所述第一障碍物上显示第一弹孔特效,包括:
在所述第一轨迹与所述第一障碍物的交点上显示所述第一弹孔特效。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,当所述第一材质信息中包含碎片特效时,所述根据所述第一弹孔特效信息在所述第一障碍物上显示第一弹孔特效,包括:
在所述第一弹孔特效上显示所述碎片特效,所述碎片特效用于模拟碎片飞溅的效果。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述当所述开枪操作所发射的子弹击中第一障碍物时,获取与所述第一障碍物对应的第一特效之前,还包括:
获取所述第一轨迹与所述第一障碍物的第一夹角;
所述在所述第一弹孔特效上显示所述碎片特效。包括:
根据所述第一夹角显示所述碎片特效的碎片在所述第一弹孔特效上飞溅的方向。
6....
【专利技术属性】
技术研发人员:刘智洪,梁超,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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