【技术实现步骤摘要】
一种游戏组桌方法、游戏积分计算方法、装置及智能设备
本专利技术涉及互联网领域,尤其涉及一种游戏组桌方法、游戏积分计算方法及装置和设备。
技术介绍
随着网络技术的迅速发展,网络游戏逐渐在人们的休闲娱乐生活中占有较大比重,极大地丰富了人们的休闲娱乐生活。网络游戏又可以分为单人游戏和多人组合对局游戏。对于交互性较强的多人组合对局游戏,需要有至少两位用户组桌完成——比如,斗地主游戏需要3位用户组桌;麻将游戏需要4位用户组桌。目前,现有技术中采用的组桌方式如下:服务器按照“将具备相同等级特征(这里所说的等级特征,包括但不限于用户等级或底分基准等)的满足游戏总人数的用户分配到同一桌,具备不同玩家特征的用户分配到不同桌”的组桌方式,对用户进行组桌分配。其中,所述用户等级,比如可以但不限于是根据用户所持有的虚拟货币(如游戏金币)数量的多少来划分的,一般地,持有的虚拟货币数量越多,用户的等级越高;反之则用户等级越低。所述底分基准,是指在单局游戏结束后进行游戏积分计算时的起算基础分——如斗地主可以有游戏底分基准分别为40 ...
【技术保护点】
1.一种游戏组桌方法,其特征在于,包括:/n监听第一用户队列中是否存在待组桌的第一用户;所述第一用户队列,用于存储等待进行第一游戏的用户的信息;所述等待进行第一游戏的用户具备相同的第一等级特征;/n若监听到所述第一用户队列中存在待组桌的第一用户,则从目标第二用户队列中获取至少一个第二用户的信息,加入所述第一用户队列;所述目标第二用户队列用于存储等待进行第二游戏的用户的信息;所述等待进行第二游戏的用户具备相同的第二等级特征;所述第一游戏与所述第二游戏为同款游戏;/n执行对加入了所述第二用户的信息的所述第一用户队列对应的用户进行组桌的操作。/n
【技术特征摘要】
1.一种游戏组桌方法,其特征在于,包括:
监听第一用户队列中是否存在待组桌的第一用户;所述第一用户队列,用于存储等待进行第一游戏的用户的信息;所述等待进行第一游戏的用户具备相同的第一等级特征;
若监听到所述第一用户队列中存在待组桌的第一用户,则从目标第二用户队列中获取至少一个第二用户的信息,加入所述第一用户队列;所述目标第二用户队列用于存储等待进行第二游戏的用户的信息;所述等待进行第二游戏的用户具备相同的第二等级特征;所述第一游戏与所述第二游戏为同款游戏;
执行对加入了所述第二用户的信息的所述第一用户队列对应的用户进行组桌的操作。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于:
所述第一等级特征与所述第二等级特征不同。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一等级特征包括第一游戏的底分基准;所述第二等级特征包括第二游戏的底分基准;
所述第二游戏的底分基准低于所述第一游戏的底分基准。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,当存在至少两个目标第二用户队列时,从目标第二用户队列中获取至少一个第二用户的信息,加入所述第一用户队列,包括:
从所述至少两个目标第二用户队列中,选取满足预定的用户队列选取条件的目标第二用户队列;
从选取的目标第二用户队列中获取至少一个第二用户的信息,加入所述第一用户队列。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预定的用户队列选取条件,包括下述条件中的至少一个:
对应的用户的总数量符合预定的用户队列选取第一条件;
对应的用户的平均等级符合预定的用户队列选取第二条件;
对应的第二游戏的底分基准符合预定的用户队列选取第三条件;
对应的用户的平均等待时长符合预定的用户队列选取第四条件。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述第一游戏所要求的组桌人数,执行对所述第一用户队列中用户的信息对应的用户进行组桌的操作,包括:
若监听到所述第一用户队列存储的用户的信息分别对应的用户的总数量大于预定数量阈值,则根据所述第一游戏所要求的组桌人数,执行对所述第一用户队列中用户的信息对应的用户进行组桌的操作。
7.一种如权利要求1所述的游戏组桌方法的游戏积分计算方法,其特征在于,所述游戏积分计算方法包括:
确定获取的所述至少一个第二用户的信息对应的用户在进行所述第一游戏的过程中对应的底分累计变化第二系数;
基于所述底分累计变化第二系数以及所述第二游戏的底分基准,确定游戏第一积分,作为更新所述至少一个第二用户的信息对应的用户积分账户积分余额的积分。
8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,若所述第一用户与所述至少一个第二用户的信息对应的用户进行了组桌游戏;则所述方法还包括:
基于所述底分累计变化第二系数以及所述第一游戏的底分基准,确定游戏第二积分,作为显示于第一用户的...
【专利技术属性】
技术研发人员:陈龙,周欣,赵良,
申请(专利权)人:在线途游北京科技有限公司,
类型:发明
国别省市:北京;11
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