The purpose of the application is to provide a method and equipment for controlling user's confrontation on the server. The application first determines the preset number of team users in the current situation, and repeats the following operations from the first round of the current situation until the life value of only one team user in the current situation is greater than zero: in the current round of the current situation, from the preset number of team users Match the corresponding match user for each team user respectively; calculate the current match result of the team user according to the current match information of each team user, the current match information of the match user and the preset random algorithm for the match; allocate the material information for the corresponding team user according to the current match result and do not allocate the material for the match user, then determine the group user's role The pre battle information not only effectively completes the match between the team users in the current battle, but also reduces the complex touch operations in the process of the user's participation in the match, thus improving the user experience.
【技术实现步骤摘要】
一种在服务器上控制用户对垒的方法及设备
本申请涉及计算机领域,尤其涉及一种在服务器上控制用户对垒的方法及设备。
技术介绍
随着计算机技术的快速发展,人们对于在具有触控功能的终端设备上的触控操作的需求也逐渐增加,希望与具有触控功能的终端设备之间的交互,能够更加快捷方便,以避免用户参与较多复杂的触摸操作。
技术实现思路
本申请的一个目的是提供一种在服务器上控制用户对垒的方法及设备,以提高控制用户对垒过程的操作效率,避免用户过多参与到对垒过程中的复杂的触摸操作,进而提高用户体验。根据本申请的一个方面,提供了一种控制用户对垒的方法,其中,该方法包括:确定当前战局中的预设数量的组队用户;从所述当前战局的第一回合开始,重复如下操作直至所述当前战局中仅剩一位组队用户的生命值大于零:在所述当前战局的当前回合中,从所述预设数量的组队用户中分别为每位所述组队用户匹配对应的对垒用户;基于所述组队用户的当前对垒信息、对应的所述对垒用户的当前对垒信息及预设的对垒随机算法计算所述组队用户的当前对垒结果;根据所述组队用户的当前对垒结果为所述组队用户分配对应的物资信息且不为对应的所述对垒用户进行物资的分配,以确定所述组队用户的当前战局信息,所述当前战局信息包括实时生命值。进一步地,上述在服务器上控制用户对垒的方法中,所述确定当前战局中的预设数量的组队用户,包括:响应于用户在终端设备的触屏上进行的组队触发操作,为所述用户进行当前战局的组队,得到当前战局中的预设数量的组 ...
【技术保护点】
1.一种在服务器上控制用户对垒的方法,其中,所述方法包括:/n确定当前战局中的预设数量的组队用户;/n从所述当前战局的第一回合开始,重复如下操作直至所述当前战局中仅剩一位组队用户的生命值大于零:/n在所述当前战局的当前回合中,从所述预设数量的组队用户中分别为每位所述组队用户匹配对应的对垒用户;/n基于所述组队用户的当前对垒信息、对应的所述对垒用户的当前对垒信息及预设的对垒随机算法计算所述组队用户的当前对垒结果;/n根据所述组队用户的当前对垒结果为所述组队用户分配对应的物资信息且不为对应的所述对垒用户进行物资的分配,以确定所述组队用户的当前战局信息,所述当前战局信息包括实时生命值。/n
【技术特征摘要】
1.一种在服务器上控制用户对垒的方法,其中,所述方法包括:
确定当前战局中的预设数量的组队用户;
从所述当前战局的第一回合开始,重复如下操作直至所述当前战局中仅剩一位组队用户的生命值大于零:
在所述当前战局的当前回合中,从所述预设数量的组队用户中分别为每位所述组队用户匹配对应的对垒用户;
基于所述组队用户的当前对垒信息、对应的所述对垒用户的当前对垒信息及预设的对垒随机算法计算所述组队用户的当前对垒结果;
根据所述组队用户的当前对垒结果为所述组队用户分配对应的物资信息且不为对应的所述对垒用户进行物资的分配,以确定所述组队用户的当前战局信息,所述当前战局信息包括实时生命值。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述确定当前战局中的预设数量的组队用户,包括:
响应于用户在终端设备的触屏上进行的组队触发操作,为所述用户进行当前战局的组队,得到当前战局中的预设数量的组队用户,所述预设数量的组队用户包括所述用户。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述在所述当前战局的当前回合中,从所述预设数量的组队用户中分别为每位所述组队用户匹配对应的对垒用户,包括:
响应于用户在所述终端设备的触屏上进行的对垒操作,在所述当前战局的当前回合中,从所述预设数量的组队用户中分别为每位所述组队用户匹配对应的对垒用户。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述基于所述组队用户的当前对垒信息、对应的所述对垒用户的当前对垒信息及预设的对垒随机算法计算所述组队用户的当前对垒结果,包括:
基于所述组队用户的当前对垒信息、对应的所述对垒用户的当前对垒信息及预设的对垒随机算法,驱动所述组队用户与对应的所述对垒用户在预设时间间隔内进行当前回合的对垒后,确定所述组队用户的当前对垒结果。
5.根据权利要求4所述的方法,其中,所述方法还包括:
基于所述组队用户的当前对垒信息、对应的所述对垒用户的当前对垒信息及预设的对垒随机算法,驱动所述组队用户与对应的所述对垒用户在所述预设时间间隔内进行当前回合的对垒...
【专利技术属性】
技术研发人员:尹学渊,李龙飞,
申请(专利权)人:成都龙渊网络科技有限公司,
类型:发明
国别省市:四川;51
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