对象的显示方法和装置、存储介质及电子装置制造方法及图纸

技术编号:22884763 阅读:17 留言:0更新日期:2019-12-21 07:35
本发明专利技术公开了一种对象的显示方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:在待处理的游戏视频的第一视频画面中,检测到所述第一视频画面中处于隐身状态的目标对象;确定用于表示第一区域的第一区域标记,其中,第一区域为目标对象在第一视频画面中所在的区域;在所述第一视频画面中显示第一区域标记。通过本发明专利技术,解决了相关技术中游戏视频画面的显示方式,存在由于观看者无法通过视频画面快速准确了解对战过程导致用户体验差的技术问题。

Object display method and device, storage medium and electronic device

【技术实现步骤摘要】
对象的显示方法和装置、存储介质及电子装置
本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种。
技术介绍
目前,对于对战类游戏,玩家有可以进行直播或者上传游戏视频进行分享。游戏直播或者游戏视频的观看者可以通过观看直播或者观看视频,并结合直播的解说以及视频的解说音频了解对战过程。观看者在观看直播或者游戏视频时,除了比赛的进展,往往更关注游戏中的精彩对战场景,以及在对战中起到关键作用的英雄角色的动态。然而,即使有解说的语音辅助,由于受用户终端的屏幕显示区域大小、以及对战局势无法提前预测且变化较快的影响,观看者无法通过视频画面快速准确的了解对战过程。因此,相关技术中游戏视频画面的显示方式,存在由于观看者无法通过视频画面快速准确了解对战过程导致用户观看体验差的问题。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种,以至少解决相关技术中游戏视频画面的显示方式,存在由于观看者无法通过视频画面快速准确了解对战过程导致用户体验差的技术问题。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种对象的显示方法,包括:在待处理的游戏视频的第一视频画面中,检测到所述第一视频画面中处于隐身状态的目标对象;确定用于表示第一区域的第一区域标记,其中,所述第一区域为所述目标对象在所述第一视频画面中所在的区域;在所述第一视频画面中显示所述第一区域标记。根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种对象的显示装置,包括:第一检测单元,用于在待处理的游戏视频的第一视频画面中,检测到所述第一视频画面中处于隐身状态的目标对象;第一确定单元,用于确定用于表示第一区域的第一区域标记,其中,所述第一区域为所述目标对象在所述第一视频画面中所在的区域;第一显示单元,用于在所述第一视频画面中显示所述第一区域标记。根据本专利技术实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述对象的显示方法。根据本专利技术实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的对象的显示方法。在本专利技术实施例中,采用检测并标记待处理的游戏视频的视频画面中处于隐身状态的目标对象的方式,通过在待处理的游戏视频的第一视频画面中,检测到第一视频画面中处于隐身状态的目标对象;确定用于表示第一区域的第一区域标记,其中,第一区域为目标对象在第一视频画面中所在的区域;在第一视频画面中显示第一区域标记,由于处于隐身状态的目标对象(对战英雄角色)一般会伴随着高频率的特殊事件(如偷袭、逃生等),通过标记处于隐身状态的目标对象所在区域,可以让观看者更容易将注意力集中到游戏视频中处于隐身状态的目标对象上,从而可以快速准确了解对战过程,提升用户观看体验的技术效果,进而解决了相关技术中游戏视频画面的显示方式,存在由于观看者无法通过视频画面快速准确了解对战过程导致用户体验差的技术问题。附图说明此处所说明的附图用来提供对本专利技术的进一步理解,构成本申请的一部分,本专利技术的示意性实施例及其说明用于解释本专利技术,并不构成对本专利技术的不当限定。在附图中:图1是根据本专利技术实施例的一种对象的显示方法的应用环境的示意图;图2是根据本专利技术实施例的一种可选的对象的显示方法的流程示意图;图3是根据本专利技术实施例的一种可选的对象的显示方法的示意图;图4是根据本专利技术实施例的另一种可选的对象的显示方法的示意图;图5是根据本专利技术实施例的又一种可选的对象的显示方法的示意图;图6是根据本专利技术实施例的又一种可选的对象的显示方法的示意图;图7是根据本专利技术实施例的又一种可选的对象的显示方法的示意图;图8是根据本专利技术实施例的另一种可选的对象的显示方法的流程示意图;图9是根据本专利技术实施例的一种可选的对象的显示装置的结构示意图;图10是根据本专利技术实施例的一种可选的电子装置的结构示意图。具体实施方式为了使本
的人员更好地理解本专利技术方案,下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本专利技术保护的范围。需要说明的是,本专利技术的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本专利技术的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。本专利技术实施例中涉及到的技术术语包括:(1)CNN:ConvolutionalNeuralNetwork,卷积神经网络;(2)MOBA:MultiplayerOnlineBattleArena,多人在线战术竞技游戏;(3)RPG:Role-playinggame,角色扮演游戏;(4)Mask:图片分割应用中用来指示图片中哪些像素含有非背景的物体,为0的部分为背景,其他数值为前景物体;(5)Pattern:图案样式;(6)PASCALVOC2012:一种包含图像识别、分割任务的数据集;(7)fine-tune:在预训练的网络上进行调参,用以缩短训练时间;(8)precision:精确率,用于表示预测为正的样本中预测正确的样本与全部预测为正的样本之间的比例;(9)recall:召回率,用于表示实标签为正的样本中预测正确的样本与实标签为正的样本之间的比例;(10)accuracy:准确率,用于表示预测正确的样本与全部预测样本之间的比例。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种对象的显示方法。可选地,上述对象的显示方法可以但不限于应用于如图1所示的应用环境中。如图1所示,终端设备102通过网络104与服务器106相连,可以通过网络104从服务器106获取待处理的游戏视频。终端设备102可以在待处理的游戏视频的第一视频画面中,检测到第一视频画面中处于隐身状态的目标对象;确定用于表示第一区域的第一区域标记,其中,第一区域为目标对象在第一视频画面中所在的区域;在第一视频画面中显示第一区域标记。可选地,在本实施例中,终端设备可以是用于对游戏视频进行处理和显示的设备,可以包括但不限于以下至少之一:手机(如Android手机、iOS手机等)、笔记本电脑、平板电脑、掌上电脑、MID(MobileInternetDevices,移动互联网设备)、PAD、台式电脑等。上述网络可以包括但不限于:有线网络,无线网络,其中,该有线网本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种对象的显示方法,其特征在于,包括:/n在待处理的游戏视频的第一视频画面中,检测到所述第一视频画面中处于隐身状态的目标对象;/n确定用于表示第一区域的第一区域标记,其中,所述第一区域为所述目标对象在所述第一视频画面中所在的区域;/n在所述第一视频画面中显示所述第一区域标记。/n

【技术特征摘要】
1.一种对象的显示方法,其特征在于,包括:
在待处理的游戏视频的第一视频画面中,检测到所述第一视频画面中处于隐身状态的目标对象;
确定用于表示第一区域的第一区域标记,其中,所述第一区域为所述目标对象在所述第一视频画面中所在的区域;
在所述第一视频画面中显示所述第一区域标记。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一视频画面中显示所述第一区域标记之后,所述方法还包括:
在所述游戏视频的第二视频画面中,检测到所述第二视频画面中的所述目标对象;
在所述目标对象处于所述隐身状态、且所述目标对象所在的区域由所述第一区域移动到第二区域的情况下,在所述第二视频画面中确定用于表示所述第二区域的第二区域标记;
在所述第二视频画面中显示所述第二区域标记。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在检测到所述第二视频画面中的所述目标对象之后,所述方法还包括:
在所述目标对象处于非隐身状态、且所述目标对象所在的区域由所述第一区域移动到所述第二区域的情况下,在所述第二视频画面中禁止显示所述第二区域标记。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,检测到所述第一视频画面中处于所述隐身状态的所述目标对象包括:
通过第一模型提取所述第一视频画面中的第一对象和第二对象,确定同时包含所述第一对象和所述第二对象的第三区域,其中,所述第一对象为草丛对象,所述第二对象为透明度高于目标透明度阈值的对象,所述第二对象位于所述第一对象中;
通过第二模型提取所述第一视频画面中的第三对象,确定包含所述第三对象的第四区域,其中,所述第三对象为用于在与所述游戏视频对应的游戏中标记处于所述隐身状态的所述目标对象的目标标记;
在所述第四区域位于所述第三区域的预定方向,且所述第四区域与所述第三区域之间的距离位于目标距离范围内的情况下,将所述第三区域中包含的所述第二对象,确定为处于所述隐身状态的所述目标对象。


5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在通过所述第一模型提取所述第一视频画面中的所述第一对象和所述第二对象之前,所述方法还包括:
获取包含所述草丛对象的第一图像;
按照目标透明系数对包含游戏角色对象的第二图像进行透明化处理,得到第三图像;
将所述第三图像叠加到所述第一图像的所述草丛对象中,并在所述第三图像上方预定的第一位置上添加与所述目标标记对应的参考标记,得到第四图像,其中,所述第四图像用于生成训练图像,所述训练图像用于对所述第一模型的第一初始模型和所述第二模型的第二初始模型进行训练。


6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在得到所述第四图像之后,所述方法还包括:
对所述第四图像进行下采样之后进行上采样,得到分辨率为目标分辨率的第五图像;
对所述第五图像进行高斯模糊,得到所述训练图像。


7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第一视频画面中显示所述第一区域标记的过程中,确定在所述第一视频画面的小地图中的第二位置,其中,所述第二位置用于表示所述目标对象的对象标记所在的位置;
通过与所述隐身状态对应的标记信息在所述小地图中标记出所述第二位置。


8.一种对象的显示装置,其特征在于,包括:
第一检测单元,用于在待处理的游戏视频的第一视频画面中,检测到所述第一视频画面中处于隐身状态的目标对象;
第一确定单元,用于确定用于表示第一区域的第一区域标记,其中,所述第一区域为...

【专利技术属性】
技术研发人员:李廷天
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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