游戏交互反馈方法、装置、存储介质和电子设备制造方法及图纸

技术编号:21617032 阅读:17 留言:0更新日期:2019-07-17 08:06
本申请实施例公开了一种游戏交互反馈方法、装置、存储介质和电子设备;所述方法包括:在用户通过触摸屏幕进行游戏时,获取当前控制的虚拟角色的人物属性信息,判断虚拟角色是否发起攻击行为,若是,则根据人物属性信息计算攻击行为的伤害量,并根据伤害量确定第一目标电压强度,根据第一目标电压强度控制电极生成刺激电压。本申请增加了电刺激触觉感受,可以在进行游戏时针对不同的场景产生不用的触觉效果,从而提升在游戏过程中交互反馈的多样性。

Game interactive feedback methods, devices, storage media and electronic devices

【技术实现步骤摘要】
游戏交互反馈方法、装置、存储介质和电子设备
本申请涉及电子设备领域,具体涉及一种游戏交互反馈方法、装置、存储介质和电子设备。
技术介绍
随着终端技术的发展,终端已经开始从以前简单地提供通话设备渐渐变成一个通用软件运行的平台。该平台不再以提供通话管理为主要目的,而是提供一个包括通话管理、游戏娱乐、办公记事、移动支付等各类应用软件在内的运行环境,随着大量的普及,已经深入至人们的生活、工作的方方面面。目前,常见的人机交互反馈包括:A,采用声光反馈,当检测到一次有效的按键动作时,在屏幕的对应按键上显示出变化的按键图像,并可以发出特定的声音信号,告诉用户设备已经接受了本次按键;B,采用振动反馈,检测到一次有效的按键动作时,通过驱动设备内部的振动器件,让用户可以感受到设备的振动,从而得到按键已经被设备接受的信息。然而这两种方式无法模拟不同的触觉感受,反馈的体验感单一。
技术实现思路
本申请实施例提供一种游戏交互反馈方法、装置、存储介质和电子设备,增加电刺激触觉感受,可以提升在游戏过程中交互反馈的多样性。第一方面,本申请实施例提供一种游戏交互反馈方法,应用于电子设备,所述电子设备包括屏幕,所述屏幕表面设置有电极,包括:在用户通过触摸屏幕进行游戏时,获取当前控制的虚拟角色的人物属性信息;判断所述虚拟角色是否发起攻击行为;若是,则根据所述人物属性信息计算所述攻击行为的伤害量,并根据所述伤害量确定第一目标电压强度;根据所述第一目标电压强度控制所述电极生成刺激电压。第二方面,本申请实施例还提供了一种游戏交互反馈装置,应用于电子设备,所述电子设备包括屏幕,所述屏幕表面设置有电极,包括:获取模块、第一判断模块、计算模块以及生成模块;所述获取模块,用于在用户通过触摸屏幕进行游戏时,获取当前控制的虚拟角色的人物属性信息;所述第一判断模块,用于判断所述虚拟角色是否发起攻击行为;所述计算模块,用于当所述第一判断模块判断为是时,根据所述人物属性信息计算所述攻击行为的伤害量,并根据所述伤害量确定第一目标电压强度;所述生成模块,用于根据所述第一目标电压强度控制所述电极生成刺激电压。第三方面,本申请实施例还提供一种存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述游戏交互反馈方法的步骤。第四方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括:屏幕、处理器和存储器,所述屏幕表面设置有电极,所述存储器存储有多条指令,所述处理器加载所述存储器中的指令用于执行以下步骤:在用户通过触摸屏幕进行游戏时,获取当前控制的虚拟角色的人物属性信息;判断所述虚拟角色是否发起攻击行为;若是,则根据所述人物属性信息计算所述攻击行为的伤害量,并根据所述伤害量确定第一目标电压强度;根据所述第一目标电压强度控制所述电极生成刺激电压。本申请实施例提供的游戏交互反馈方法可以在用户通过触摸屏幕进行游戏时,获取当前控制的虚拟角色的人物属性信息,判断虚拟角色是否发起攻击行为,若是,则根据人物属性信息计算攻击行为的伤害量,并根据伤害量确定第一目标电压强度,根据第一目标电压强度控制电极生成刺激电压。本申请增加了电刺激触觉感受,可以在进行游戏时针对不同的场景产生不用的触觉效果,从而提升在游戏过程中交互反馈的多样性。附图说明为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1为本申请实施例提供的游戏交互反馈方法的一种流程示意图。图2为本申请实施例提供的屏幕组件的一种结构示意图。图3为本申请实施例提供的游戏交互反馈方法的另一种流程示意图。图4为本申请实施例提供的游戏交互反馈装置的一种结构示意图。图5为本申请实施例提供的游戏交互反馈装置的另一种结构示意图。图6为本申请实施例提供的游戏交互反馈装置的又一种结构示意图。图7为本申请实施例提供的电子设备的一种结构示意图。图8为本申请实施例提供的电子设备的另一种结构示意图。具体实施方式请参照图式,其中相同的组件符号代表相同的组件,本申请的原理是以实施在一适当的运算环境中来举例说明。以下的说明是基于所例示的本申请具体实施例,其不应被视为限制本申请未在此详述的其它具体实施例。在以下的说明中,本申请的具体实施例将参考由一部或多部计算机所执行的步骤及符号来说明,除非另有述明。因此,这些步骤及操作将有数次提到由计算机执行,本文所指的计算机执行包括了由代表了以一结构化型式中的数据的电子信号的计算机处理单元的操作。此操作转换该数据或将其维持在该计算机的内存系统中的位置处,其可重新配置或另外以本领域测试人员所熟知的方式来改变该计算机的运作。该数据所维持的数据结构为该内存的实体位置,其具有由该数据格式所定义的特定特性。但是,本申请原理以上述文字来说明,其并不代表为一种限制,本领域测试人员将可了解到以下所述的多种步骤及操作亦可实施在硬件当中。本申请的原理使用许多其它泛用性或特定目的运算、通信环境或组态来进行操作。所熟知的适合用于本申请的运算系统、环境与组态的范例可包括(但不限于)手持电话、个人计算机、服务器、多处理器系统、微电脑为主的系统、主架构型计算机、及分布式运算环境,其中包括了任何的上述系统或装置。以下将分别进行详细说明。首先参考图1,图1为本申请实施例提供的游戏交互反馈方法的一种流程示意图,其中,上述游戏交互反馈方法应用于电子设备,所述电子设备包括屏幕,所述屏幕表面设置有电极,包括以下步骤:步骤101,在用户通过触摸屏幕进行游戏时,获取当前控制的虚拟角色的人物属性信息。在一实施例中,在用户通过触摸屏幕进行游戏时,用户可以通过触摸屏幕来控制当前的虚拟角色,电子设备屏幕可以显示虚拟角色当前的视野画面,在一实施例中,电子设备显示屏当前可处于横屏状态,由玩家双手握持,上述虚拟角色当前的视野画面可以包括游戏场景和交互控件,游戏场景中至少部分地包含由玩家控制的虚拟角色(即玩家角色,例如第一人称游戏中显示玩家角色的手及所持武器,第三人称游戏中显示玩家角色的整体),游戏场景中还可以包含可作为玩家角色的射击目标的对方角色、NPC(NonPlayerCharacter,非玩家控制角色)或物品等。在进行游戏时,获取当前控制的虚拟角色的人物属性信息。进一步的,可以获取我方用户的人物属性信息和敌方用户的人物属性信息,其中,人物属性信息可以包括虚拟角色的攻击数据和防御数据。比如分别获取我方用户和敌方用户的攻击数据,以及我方用户和敌方用户的防御数据。其中,上述的攻击数据和防御数据可以由电子设备从游戏服务器上获取,也可以从游戏文件上读取获得,还可以从游戏界面上实时采集等,优选的可以从游戏界面上实时采集人物属性,以避免从服务器获取而导致的延迟等问题。步骤102,判断虚拟角色是否发起攻击行为,若是,则执行步骤103。在一实施例中,上述虚拟角色发起的攻击行为可以由用户触摸屏幕触发,比如点击屏幕中的攻击按钮以触发攻击指令。在其他实施例中,也可以由用户按压实体键来触发,比如用户对实体按键单击以触发攻击指令。在一实施例中,在游戏界面当中可以设置一个或多个交互控件,用于执行不同的操作,比如攻击键、防御键、交互键本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏交互反馈方法,应用于电子设备,所述电子设备包括屏幕,所述屏幕表面设置有电极,其特征在于,包括以下步骤:在用户通过触摸屏幕进行游戏时,获取当前控制的虚拟角色的人物属性信息;判断所述虚拟角色是否发起攻击行为;若是,则根据所述人物属性信息计算所述攻击行为的伤害量,并根据所述伤害量确定第一目标电压强度;根据所述第一目标电压强度控制所述电极生成刺激电压。

【技术特征摘要】
1.一种游戏交互反馈方法,应用于电子设备,所述电子设备包括屏幕,所述屏幕表面设置有电极,其特征在于,包括以下步骤:在用户通过触摸屏幕进行游戏时,获取当前控制的虚拟角色的人物属性信息;判断所述虚拟角色是否发起攻击行为;若是,则根据所述人物属性信息计算所述攻击行为的伤害量,并根据所述伤害量确定第一目标电压强度;根据所述第一目标电压强度控制所述电极生成刺激电压。2.根据权利要求1所述的游戏交互反馈方法,其特征在于,根据所述第一目标电压强度控制所述电极生成刺激电压,包括:获取所述用户通过手指触摸屏幕的位置;在所述屏幕当中确定位于所述位置的目标电极,并控制所述目标电极根据所述第一目标强度生成刺激电压。3.根据权利要求1所述的图像显示方法,其特征在于,在根据所述伤害量确定第一目标电压强度之前,所述方法还包括:预设伤害量范围与电压强度之间的对应关系;根据所述伤害量确定第一目标电压强度,包括:在所述对应关系当中获取所述伤害量对应的目标伤害量范围,并确定所述目标伤害量范围对应的电压强度为第一目标电压强度。4.根据权利要求1所述的游戏交互反馈方法,其特征在于,在确定所述虚拟角色发起攻击行为后,所述方法还包括:判断所述攻击行为是否命中;若是,则继续执行根据所述人物属性信息计算所述攻击行为的伤害量的步骤。5.根据权利要求1所述的游戏交互反馈方法,其特征在于,所述方法还包括:判断所述虚拟角色是否受到攻击行为;若是,则根据所述人物属性信息计算受到的攻击行为伤害量,并根据所述伤害量确定第二目标电压强度;根据所述第二目标电压强度控制所述电极生成刺激电压。6.一种游戏交互反馈装置,应用于电子设备,所述电子设备包括屏幕,所述屏幕表面设置有电极,其特征在于,包括:获取模块、第一判断模块、计算模块以及生成模块;所述获取模块,用于在用户通过触摸屏幕进行游戏时,获取当前控制的虚拟角色的人物属性信息;所述第一判断模块,用于判断所述虚拟角色是否发起攻击行为;所述计算模...

【专利技术属性】
技术研发人员:张海平王彬
申请(专利权)人:OPPO广东移动通信有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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