移动终端游戏交互方法与装置、存储介质、电子设备制造方法及图纸

技术编号:21327615 阅读:57 留言:0更新日期:2019-06-13 18:21
本公开属于计算机技术领域,涉及一种移动终端游戏交互方法及装置、计算机可读存储介质、电子设备。该方法包括:响应作用于正面操作区域中移动控制区域的第一触控操作,控制预设虚拟游戏对象的移动;响应作用于正面操作区域中瞄准控制区域的第二触控操作,控制预设虚拟游戏对象的瞄准方向;响应作用于侧边操作区域中预设控制区域的第三触控操作,控制预设虚拟游戏对象执行预设攻击动作。本公开一方面通过在侧边操作区域增加输入源,降低了执行一系列预设攻击动作的复杂度,可以顺畅的完成复杂操作;另一方面,侧边感应的方案舒适地改变玩家的握持手势,更加符合玩家的握持习惯,握持移动终端更为稳固,方便游戏操作。

Mobile terminal game interaction methods and devices, storage media, electronic devices

The invention belongs to the field of computer technology, and relates to a mobile terminal game interaction method and device, a computer readable storage medium and an electronic device. The method includes: responding to the first touch operation in the mobile control area of the positive operation area, controlling the movement of the preset virtual game object; responding to the second touch operation in the aiming control area of the positive operation area, controlling the aiming direction of the preset virtual game object; responding to the third touch operation in the preset control area of the lateral operation area, controlling the movement of the preset virtual game object. The default virtual game object performs the default attack action. On the one hand, the disclosure reduces the complexity of performing a series of preset attack actions by adding input sources in the side operation area, and can smoothly complete complex operations; on the other hand, the side sensing scheme can comfortably change the player's handshake gesture, more in line with the player's handshake habits, and the mobile terminal is more stable and convenient for game operation.

【技术实现步骤摘要】
移动终端游戏交互方法与装置、存储介质、电子设备
本公开涉及计算机
,尤其涉及一种移动终端游戏交互方法与移动终端游戏交互装置、计算机可读存储介质及电子设备。
技术介绍
当前,第一人称射击类游戏(First-PersonShootingGame,简称FPS)与第三人称射击类游戏(Third-PersonShootingGame,简称TPS)等射击类游戏在市场中占据着重要的比例,但是受制于玩家横屏握持的手势习惯,玩家在进行射击类游戏的时候,往往只能通过两个拇指进行相关操作。这就导致原本可以通过键鼠配合进行的移动、瞄准、射击同时进行的射击类游戏的核心操作行为在移动终端至今没有比较好的解决方案。射击类游戏通常是将开镜、开火控件分别分布在移动终端两侧,单独控制相关动作,但是这种单独设置控件的方式,容易遮挡游戏场景,并且频繁切换开镜和开火,无法做到瞄准、射击、移动同时进行。另一种方式是长按控件执行开镜动作,移动控件执行瞄准动作,松开控件执行开火动作,这种方式的误触几率高,效率低,影响玩家操作,并且不适用于多种类型不同的虚拟武器,降低玩家的游戏体验。鉴于此,本领域亟需开发一种新的移动终端游戏交本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种移动终端游戏交互方法,其特征在于,所述移动终端包含正面操作区域和侧边操作区域,所述正面操作区域位于所述移动终端的触控显示屏;所述方法包括:响应作用于所述正面操作区域中移动控制区域的第一触控操作,控制预设虚拟游戏对象的移动;响应作用于所述正面操作区域中瞄准控制区域的第二触控操作,控制所述预设虚拟游戏对象的瞄准方向,其中,所述移动控制区域和所述瞄准控制区域分别位于所述正面操作区域的两侧;响应作用于所述侧边操作区域中预设控制区域的第三触控操作,控制所述预设虚拟游戏对象执行预设攻击动作。

【技术特征摘要】
1.一种移动终端游戏交互方法,其特征在于,所述移动终端包含正面操作区域和侧边操作区域,所述正面操作区域位于所述移动终端的触控显示屏;所述方法包括:响应作用于所述正面操作区域中移动控制区域的第一触控操作,控制预设虚拟游戏对象的移动;响应作用于所述正面操作区域中瞄准控制区域的第二触控操作,控制所述预设虚拟游戏对象的瞄准方向,其中,所述移动控制区域和所述瞄准控制区域分别位于所述正面操作区域的两侧;响应作用于所述侧边操作区域中预设控制区域的第三触控操作,控制所述预设虚拟游戏对象执行预设攻击动作。2.根据权利要求1所述的移动终端游戏交互方法,其特征在于,所述第三触控操作包括第一动作和第二动作,所述响应作用于所述侧边操作区域中预设控制区域的第三触控操作,控制所述预设虚拟游戏对象执行预设攻击动作,包括:响应作用于所述侧边操作区域中预设控制区域的第三触控操作的第一动作,控制所述预设虚拟游戏对象执行预设攻击准备动作;响应作用于所述侧边操作区域中预设控制区域的第三触控操作的第二动作,控制所述预设虚拟游戏对象执行预设攻击动作。3.根据权利要求1所述的移动终端游戏交互方法,其特征在于,所述第一触控操作、所述第二触控操作与所述第三触控操作三者在时序上部分地重合。4.根据权利要求2所述的移动终端游戏交互方法,其特征在于,所述响应作用于所述侧边操作区域中预设控制区域的第三触控操作,控制所述预设虚拟游戏对象执行预设攻击动作,包括:响应作用于所述侧边操作区域中预设控制区域的第三触控操作的按下动作,控制所述预设虚拟游戏对象执行虚拟枪支的开镜动作;响应作用于所述侧边操作区域中预设控制区域的第三触控操作的抬起动作,控制所述预设虚拟游戏对象执...

【专利技术属性】
技术研发人员:党向前苗清博
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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