【技术实现步骤摘要】
交错式虚拟现实定位系统及其方法
本专利技术涉及交错式虚拟现实定位系统和方法。
技术介绍
自虚拟现实技术肇端以来,其应用范围越来越广,但现有的VR体验方案的构建却还缺少了最重要的一环,就是廉价而灵活准确的定位方案。这里所说的定位,就是确定参与者在场地中的绝对空间位置,并反馈到所有参与VR体验的虚拟现实场景中,进而执行群体VR活动所必需的各种活动逻辑。以VR游戏为例,当一位玩家靠近树林的边缘时,一头隐藏的饿狼会猛然扑出来;又比如多位玩家展开一场虚拟现实的真人CS大赛,互相射击与开展战术。如果玩家在游戏场地内的位置无法得到有效识别,那么相应的乐趣和复杂度自然也就少了很多,也许只是来一场第一人称的定点射击游戏而已。而定位的精度和速度也绝对不容忽视,20cm的误差也许就决定了射出的子弹是否能穿透虚拟敌人的胸膛,而定位本身带来的延迟,同样也会给虚拟现实玩家的现场感带来巨大的影响,甚至成为3D晕动症的帮凶。然而,纵观现在市面上形形色色的VR空间定位方案,却并没有哪家能够提供足够成熟稳定的技术实现,亦或者用巨大的成本以及灵活度的丧失作为代价,构建并不成功的Demo作品。这样的程度 ...
【技术保护点】
1.一种交错式虚拟现实定位系统,其特征在于:其包括:第一定位模块、第二定位模块,处理模块,所述第一定位模块和所述第二定位模块与所述处理模块无线电性连接,所述第一定位模块,用于感知使用者头部的三维姿态信息,所述第二定位模块,用于感知使用者在水平面位置信息,所述处理模块,用于对接收到的所述第一定位模块和所述第二定位模块的信息进行处理获得使用者的头部姿态/视线方向和水平面位置数据。
【技术特征摘要】
1.一种交错式虚拟现实定位系统,其特征在于:其包括:第一定位模块、第二定位模块,处理模块,所述第一定位模块和所述第二定位模块与所述处理模块无线电性连接,所述第一定位模块,用于感知使用者头部的三维姿态信息,所述第二定位模块,用于感知使用者在水平面位置信息,所述处理模块,用于对接收到的所述第一定位模块和所述第二定位模块的信息进行处理获得使用者的头部姿态/视线方向和水平面位置数据。2.如权利要求1所述的交错式虚拟现实定位系统,其特征在于:所述第一定位模块包括有磁力计、加速度计和陀螺仪以获取/跟踪使用者头部运动信息,所述第二定位模块设置在使用者活动的地面上,所述第二定位模块包括对磁体产生感应并能检测磁极的磁性传感器和特征磁体,若干所述磁性传感器成网状布置组成磁性传感网,所述特征磁体设置在使用者脚部,所述特征磁体包括左特征磁体和右特征磁体,所述左特征磁体具有特征磁性以标识使用者的左脚部及左脚部的前后位置,所述左特征磁体设置在使用者的左脚部,所述右特征磁体具有特征磁性以标识右脚部及右脚的前后位置,所述右特征磁体设置在使用者的右脚部。3.如权利要求2所述的交错式虚拟现实定位系统,其特征在于:所述磁性传感网中每个所述磁性传感器与任意相邻的所述磁性传感器间距相等,所述特征磁体为具有两极性的磁性物体,所述磁性传感网中每个所述磁性传感器与任意相邻的所述磁性传感器间距为1~3cm。4.如权利要求2所述的交错式虚拟现实定位系统,其特征在于:所述左特征磁体包括第一磁体、第二磁体和第三磁体,所述右特征磁体包括第四磁体、第五磁体和第六磁体,所述第一磁体、所述第二磁体和所述第三磁体成一条直线设置在使用者的左脚部底部,所述第一磁体设置在使用者左脚部的前端部,所述第二磁体和所述第三磁体随所述第一磁体依序从前向后排列,所述第四磁体、所述第五磁体和所述第六磁体成一条直线设置在使用者的右脚部底部,所述第四磁体设置在使用者右脚部的前端部,所述第五磁体和所述第六磁体随所述第四磁体依序从前向后排列。5.如权利要求4所述的交错式虚拟现实定位系统,其特征在于:所述第一磁体、所述第二磁体和所述第三磁体之间任意相邻的间距相等,所述第四磁体、...
【专利技术属性】
技术研发人员:王洁,
申请(专利权)人:深圳市虚拟现实科技有限公司,
类型:发明
国别省市:广东,44
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