一种VR游戏信息处理系统及处理方法技术方案

技术编号:20840323 阅读:34 留言:0更新日期:2019-04-13 08:30
本发明专利技术一种VR游戏信息处理系统包括VR眼镜(100)、眼镜支撑架(101)、肩膀支撑架(200)、头部摆动采集部(300)、控制部,其在第一预设时间内以第二摆动信息而输出控制信息,并在第一预设时间外以第一摆动信息输出控制信息。本发明专利技术通过上述控制部来将陀螺仪采集的第一摆动信息、头部摆动采集部(300)采集的第二摆动信息合成为一个控制信息,以控制VR眼镜(100)的视频图像的控制,从而避免控制部仅凭借第一摆动信息而输出控制信息造成的采集信息迟滞而造成的用户晕眩的现象。

【技术实现步骤摘要】
一种VR游戏信息处理系统及处理方法
本专利技术涉及一种VR游戏装备,特别是涉及一种用于VR游戏的处理系统。
技术介绍
虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。目前,VR技术尚处于刚刚发展的阶段,目前应用最广的就是头戴式VR眼镜。其主要应用于视频观看、游戏观看。其原理是通过在VR眼镜上配置一个陀螺仪,通过所述陀螺仪可获取头部的摆动信息,再控制VR眼镜显示一个与头部摆动幅度相配合的画面,从而让人有一种身临其境的感觉。但本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种VR游戏信息处理系统,其特征在于:包括VR眼镜(100),其用于显示视频信息和通过陀螺仪采集用户的头部的第一摆动信息;眼镜支撑架(101),其一端与所述VR眼镜(100)的上端固定;肩膀支撑架(200),其两端设有肩膀托(201);头部摆动采集部(300),其配置在所述肩膀支撑架(200)顶部,并以按钮式采集所述眼镜支撑架(101)的摆动而输出第二摆动信息;控制部,其在第一预设时间内以第二摆动信息而输出控制信息,并在第一预设时间外以第一摆动信息输出控制信息。

【技术特征摘要】
1.一种VR游戏信息处理系统,其特征在于:包括VR眼镜(100),其用于显示视频信息和通过陀螺仪采集用户的头部的第一摆动信息;眼镜支撑架(101),其一端与所述VR眼镜(100)的上端固定;肩膀支撑架(200),其两端设有肩膀托(201);头部摆动采集部(300),其配置在所述肩膀支撑架(200)顶部,并以按钮式采集所述眼镜支撑架(101)的摆动而输出第二摆动信息;控制部,其在第一预设时间内以第二摆动信息而输出控制信息,并在第一预设时间外以第一摆动信息输出控制信息。2.根据权利要求1所述的一种VR游戏信息处理系统,其特征在于:所述头部摆动采集部(300)包括弧形斜板(301)、第一配重球(302)、第一导杆(303)、第一导套(304)、第一连杆(305)、第二连杆(306)、滑动球(307)、第一弹簧(308)、第一支撑环(309)、斜面指示环(310)、压力传感器(311)、第二弹簧(312),所述弧形斜板(301)与所述眼镜支撑架(101)的顶部固定,所述弧形斜板(301)为下凹的弧形,所述弧形斜板(301)倾斜设置,所述弧形斜板(301)上设有与其搭接的至少四个第一配重球(302),所述第一配重球(302)与所述第一导杆(303)的底部固定,所述第一导杆(303)沿所述第一导套(304)上下移动,所述第一导套(304)与所述第一连杆(305)的一端固定,所述第一连杆(305)的另一端与所述第一支撑环(309)的内圆周面固定,所述第一支撑环(309)的外圆周面与所述肩膀支撑架(200)固定,所述第一导杆(303)的顶部与所述第二连杆(306)的一端铰链连接,所述第二连杆(306)的另一端与所述滑动球(307)固定,所述第二连杆(306)的中部与所述第一弹簧(308)的一端固定,所述第一弹簧(308)的另一端与所述第一导杆(303)固定,所述滑动球(307)与所述斜面指示环(310)的上表面搭接,所述斜面指示环(310)上表面为斜面,所述斜面指...

【专利技术属性】
技术研发人员:不公告发明人
申请(专利权)人:北京洛必达科技有限公司
类型:发明
国别省市:北京,11

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