虚拟对象控制方法及装置、电子设备、存储介质制造方法及图纸

技术编号:20621566 阅读:37 留言:0更新日期:2019-03-20 13:59
本发明专利技术的实施例提供了一种游戏中的虚拟对象控制方法以及装置、电子设备、存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:在所述触控界面的预定位置处配置目标触控区域,所述目标触控区域包括预定数量的子触控区域,所述子触控区域与虚拟对象上的目标响应区域对应;响应于所述子触控区域上的触控操作确定所述虚拟对象上对应的目标响应区域;根据所述触控操作与所述目标响应区域确定所述虚拟对象的运动轨迹。本发明专利技术实施例能够使虚拟按钮对应虚拟对象模型上的区域,实现通过控制手指在按钮上的点击位置以及触控力度,控制虚拟对象的运动轨迹。

Virtual Object Control Method and Device, Electronic Equipment and Storage Media

The embodiment of the present invention provides a virtual object control method in game, device, electronic device and storage medium, and relates to the field of computer technology. The method includes: configuring the target touch area at the pre-positioning position of the touch interface, the target touch area includes a predetermined number of sub-touch areas corresponding to the target response area on the virtual object, determining the corresponding target response area on the virtual object in response to the touch operation on the sub-touch area, and according to the touch operation and the virtual object, determining the corresponding target response area on the virtual object. The target response area determines the trajectory of the virtual object. The embodiment of the invention can make the virtual button correspond to the area on the virtual object model, and realize controlling the movement track of the virtual object by controlling the position of the finger clicking on the button and the touch force.

【技术实现步骤摘要】
虚拟对象控制方法及装置、电子设备、存储介质
本专利技术涉及计算机
,具体而言,涉及一种虚拟对象控制方法、虚拟对象控制装置、电子设备以及计算机可读存储介质。
技术介绍
随着互联网技术的发展,游戏在人们娱乐中占据较大的比重,游戏的种类也越来越多种多样,因此人们对游戏可操作性的要求也越来越高。目前,在球类游戏例如足球手游中,在射门时,点击射门按钮后,用户看到像是系统中随机产生的足球的运动轨迹。在这种方案中,用户无法自主控制触球点,导致用户无法通过有效的微操对球的飞行轨迹产生影响,降低了游戏的真实感与参与感,影响用户的游戏体验。需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本专利技术背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
本专利技术实施例的目的在于提供一种虚拟对象控制方法、虚拟对象控制装置、电子设备以及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的球类游戏中用户无法自主控制触球点,从而无法通过操作准确地对球的运动轨迹进行修改,影响用户的游戏体验的问题。根据本专利技术实施例的第一方面,提供了一种虚拟对象控制本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏中的虚拟对象控制方法,应用于带有触控界面的终端设备,其特征在于,包括:在所述触控界面的预定位置处配置目标触控区域,所述目标触控区域包括预定数量的子触控区域,所述子触控区域与虚拟对象上的目标响应区域对应;响应于所述子触控区域上的触控操作确定所述虚拟对象上对应的目标响应区域;根据所述触控操作与所述目标响应区域确定所述虚拟对象的运动轨迹。

【技术特征摘要】
1.一种游戏中的虚拟对象控制方法,应用于带有触控界面的终端设备,其特征在于,包括:在所述触控界面的预定位置处配置目标触控区域,所述目标触控区域包括预定数量的子触控区域,所述子触控区域与虚拟对象上的目标响应区域对应;响应于所述子触控区域上的触控操作确定所述虚拟对象上对应的目标响应区域;根据所述触控操作与所述目标响应区域确定所述虚拟对象的运动轨迹。2.根据权利要求1所述的虚拟对象控制方法,其特征在于,响应于所述子触控区域上的触控操作确定所述虚拟对象上对应的目标响应区域,包括:获取作用于所述子触控区域的触控操作的屏幕位置坐标;基于所述屏幕位置坐标确定所述触控操作对应的所述子触控区域;基于所确定的所述子触控区域以及所述子触控区域与所述目标响应区域的对应关系确定所述虚拟对象上对应的目标响应区域。3.根据权利要求1所述的虚拟对象控制方法,其特征在于,根据所述触控操作与所述目标响应区域确定所述虚拟对象的运动轨迹,包括:获取所述触控操作的按压力度信息;基于所述按压力度信息以及所述目标响应区域确定所述虚拟对象的运动轨迹。4.根据权利要求1所述的虚拟对象控制方法,其特征在于,根据所述触控操作与所述目标响应区域确定所述虚拟对象的运动轨迹,还包括:获取所述触控操作的按压时间信息;基于所述按压时间信息以及所述目标响应区域确定所述虚拟对...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨鹏
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1