虚拟对象控制方法及装置、电子设备、存储介质制造方法及图纸

技术编号:20621566 阅读:21 留言:0更新日期:2019-03-20 13:59
本发明专利技术的实施例提供了一种游戏中的虚拟对象控制方法以及装置、电子设备、存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:在所述触控界面的预定位置处配置目标触控区域,所述目标触控区域包括预定数量的子触控区域,所述子触控区域与虚拟对象上的目标响应区域对应;响应于所述子触控区域上的触控操作确定所述虚拟对象上对应的目标响应区域;根据所述触控操作与所述目标响应区域确定所述虚拟对象的运动轨迹。本发明专利技术实施例能够使虚拟按钮对应虚拟对象模型上的区域,实现通过控制手指在按钮上的点击位置以及触控力度,控制虚拟对象的运动轨迹。

Virtual Object Control Method and Device, Electronic Equipment and Storage Media

The embodiment of the present invention provides a virtual object control method in game, device, electronic device and storage medium, and relates to the field of computer technology. The method includes: configuring the target touch area at the pre-positioning position of the touch interface, the target touch area includes a predetermined number of sub-touch areas corresponding to the target response area on the virtual object, determining the corresponding target response area on the virtual object in response to the touch operation on the sub-touch area, and according to the touch operation and the virtual object, determining the corresponding target response area on the virtual object. The target response area determines the trajectory of the virtual object. The embodiment of the invention can make the virtual button correspond to the area on the virtual object model, and realize controlling the movement track of the virtual object by controlling the position of the finger clicking on the button and the touch force.

【技术实现步骤摘要】
虚拟对象控制方法及装置、电子设备、存储介质
本专利技术涉及计算机
,具体而言,涉及一种虚拟对象控制方法、虚拟对象控制装置、电子设备以及计算机可读存储介质。
技术介绍
随着互联网技术的发展,游戏在人们娱乐中占据较大的比重,游戏的种类也越来越多种多样,因此人们对游戏可操作性的要求也越来越高。目前,在球类游戏例如足球手游中,在射门时,点击射门按钮后,用户看到像是系统中随机产生的足球的运动轨迹。在这种方案中,用户无法自主控制触球点,导致用户无法通过有效的微操对球的飞行轨迹产生影响,降低了游戏的真实感与参与感,影响用户的游戏体验。需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本专利技术背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
本专利技术实施例的目的在于提供一种虚拟对象控制方法、虚拟对象控制装置、电子设备以及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的球类游戏中用户无法自主控制触球点,从而无法通过操作准确地对球的运动轨迹进行修改,影响用户的游戏体验的问题。根据本专利技术实施例的第一方面,提供了一种虚拟对象控制方法,包括:在所述触控界面的预定位置处配置目标触控区域,所述目标触控区域包括预定数量的子触控区域,所述子触控区域与虚拟对象上的目标响应区域对应;响应于所述子触控区域上的触控操作确定所述虚拟对象上对应的目标响应区域;根据所述触控操作与所述目标响应区域确定所述虚拟对象的运动轨迹。在本专利技术的一些示例实施例中,基于前述方案,响应于所述子触控区域上的触控操作确定所述虚拟对象上对应的目标响应区域,包括:获取作用于所述子触控区域的触控操作的屏幕位置坐标;基于所述屏幕位置坐标确定所述触控操作对应的所述子触控区域;基于所确定的所述子触控区域以及所述子触控区域与所述目标响应区域的对应关系确定所述虚拟对象上对应的目标响应区域。在本专利技术的一些示例实施例中,基于前述方案,根据所述触控操作与所述目标响应区域确定所述虚拟对象的运动轨迹,包括:获取所述触控操作的按压力度信息;基于所述按压力度信息以及所述目标响应区域确定所述虚拟对象的运动轨迹。在本专利技术的一些示例实施例中,基于前述方案,根据所述触控操作与所述目标响应区域确定所述虚拟对象的运动轨迹,还包括:获取所述触控操作的按压时间信息;基于所述按压时间信息以及所述目标响应区域确定所述虚拟对象的运动轨迹。在本专利技术的一些示例实施例中,基于前述方案,所述虚拟对象控制方法还包括:将所述目标触控区域划分为所述预定数量的子触控区域;建立所述子触控区域与所述虚拟对象上的目标响应区域的一一对应关系。在本专利技术的一些示例实施例中,基于前述方案,确定所述虚拟对象的运动轨迹,包括:根据空气动力学确定所述虚拟对象的运动轨迹。在本专利技术的一些示例实施例中,基于前述方案,所述虚拟对象为球形对象,所述预定数量为9。根据本专利技术实施例的第二方面,提供了一种虚拟对象控制装置,包括:配置单元,用于在所述触控界面的预定位置处配置目标触控区域,所述目标触控区域包括预定数量的子触控区域,所述子触控区域与虚拟对象上的目标响应区域对应;第一确定单元,用于响应于所述子触控区域上的触控操作确定所述虚拟对象上对应的目标响应区域;第二确定单元,用于根据所述触控操作与所述目标响应区域确定所述虚拟对象的运动轨迹。根据本专利技术实施例的第三方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,所述存储器上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时实现根据上述任意一项所述的虚拟对象控制方法。根据本专利技术实施例的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现根据上述任意一项所述的虚拟对象控制方法。根据本专利技术实施例中的虚拟对象控制方法,在触控界面配置包含预定数量子触控区域的目标触控区域,令该子触控区域与虚拟对象上的目标响应区域对应;根据触控操作作用的子触控区域确定对应在虚拟对象上的目标响应区域,由触控操作与目标响应区域共同决定虚拟对象的运动轨迹。一方面,将目标触控区域划分为多个子触控区域,并且多个子触控区域与虚拟对象的目标响应区域对应,使玩家能够自主选择虚拟对象的受力位置,提升了玩家的参与感;另一方面,根据触控操作和目标响应区域确定虚拟对象的受力位置与受力大小,能够通过操作准确地决定虚拟对象的运动轨迹,提升了游戏的真实性,使玩家可以得到更好的游戏体验。应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本专利技术。附图说明此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本专利技术的实施例,并与说明书一起用于解释本专利技术的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:图1示意性示出了根据本专利技术的一些实施例的虚拟对象控制方法流程的示意图;图2示意性示出了根据本专利技术的一些实施例的子触控区域与目标响应区域一一对应的示意图;图3示意性示出了根据本专利技术的一些实施例的应用场景的示意图;图4示意性示出了根据本专利技术的一些实施例的虚拟对象控制装置的示意图;图5示意性示出了根据本专利技术的一些实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图;图6示意性示出了根据本专利技术的一些实施例的计算机可读存储介质的示意图。具体实施方式现在将参考附图更全面地描述示例实施例。然而,示例实施例能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的实施例;相反,提供这些实施例使得本专利技术将全面和完整,并将示例实施例的构思全面地传达给本领域的技术人员。在图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本专利技术的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本专利技术的技术方案而没有特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知方法、装置、实现或者操作以避免模糊本专利技术的各方面。附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。附图中所示的流程图仅是示例性说明,不是必须包括所有的内容和操作/步骤,也不是必须按所描述的顺序执行。例如,有的操作/步骤还可以分解,而有的操作/步骤可以合并或部分合并,因此实际执行的顺序有可能根据实际情况改变。在本专利技术的示例性实施例中,首先提供了一种虚拟对象控制方法,应用于带有触控界面的终端设备,图1示意性示出了根据本专利技术的一些实施例的虚拟对象控制方法流程的示意图。参考图1中所示,该虚拟对象控制方法可以包括以下步骤:步骤S110,在所述触控界面的预定位置处配置目标触控区域,所述目标触控区域包括预定数量的子触控区域,所述子触控区域与虚拟对象上的目标响应区域对应;步骤S120,响应于所述子触控区域上的触控操作确定所述虚拟对象上对应的目标响应区域;步骤S130,根据所述触控操本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏中的虚拟对象控制方法,应用于带有触控界面的终端设备,其特征在于,包括:在所述触控界面的预定位置处配置目标触控区域,所述目标触控区域包括预定数量的子触控区域,所述子触控区域与虚拟对象上的目标响应区域对应;响应于所述子触控区域上的触控操作确定所述虚拟对象上对应的目标响应区域;根据所述触控操作与所述目标响应区域确定所述虚拟对象的运动轨迹。

【技术特征摘要】
1.一种游戏中的虚拟对象控制方法,应用于带有触控界面的终端设备,其特征在于,包括:在所述触控界面的预定位置处配置目标触控区域,所述目标触控区域包括预定数量的子触控区域,所述子触控区域与虚拟对象上的目标响应区域对应;响应于所述子触控区域上的触控操作确定所述虚拟对象上对应的目标响应区域;根据所述触控操作与所述目标响应区域确定所述虚拟对象的运动轨迹。2.根据权利要求1所述的虚拟对象控制方法,其特征在于,响应于所述子触控区域上的触控操作确定所述虚拟对象上对应的目标响应区域,包括:获取作用于所述子触控区域的触控操作的屏幕位置坐标;基于所述屏幕位置坐标确定所述触控操作对应的所述子触控区域;基于所确定的所述子触控区域以及所述子触控区域与所述目标响应区域的对应关系确定所述虚拟对象上对应的目标响应区域。3.根据权利要求1所述的虚拟对象控制方法,其特征在于,根据所述触控操作与所述目标响应区域确定所述虚拟对象的运动轨迹,包括:获取所述触控操作的按压力度信息;基于所述按压力度信息以及所述目标响应区域确定所述虚拟对象的运动轨迹。4.根据权利要求1所述的虚拟对象控制方法,其特征在于,根据所述触控操作与所述目标响应区域确定所述虚拟对象的运动轨迹,还包括:获取所述触控操作的按压时间信息;基于所述按压时间信息以及所述目标响应区域确定所述虚拟对...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨鹏
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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